ダーク・ファンタジー小説 ※倉庫ログ

Re: RPGごっこ 【オリキャラ募集中!】 ( No.10 )
日時: 2011/10/13 11:32
名前: 更紗蓮華 (ID: 9uhgIwvd)

ダイさん

それでは、オリキャラ応募を詳しく説明していきたいと思います。
例としてオリキャラを作りながら行きますが、分かり辛かったら、質問してください。

1.名前・性別・年齢・容姿・性格・冒険者か否か
これはすぐに決められますね。容姿・性格はなるべく詳しくお願いします。
ちなみに、言うまでもないと思いますが♂が男、♀が女です。もちろん男・女でもかまいません。
冒険者でないキャラの場合は、立場と種族を決めるわけですが、これは一般的なRPGorファンタジーにでてくるものだといいです。
もちろんそうでなくても問題はありません。この辺は自由に決めちゃってください。
ちなみに、この時点で敵か味方かを先に書いてしまう、というのもいいと思います。

2.登場時のレベル
そのままの意味です。これを低く設定すれば初登場は主人公や仲間に助けられるキャラに、
高くすれば彼らを助ける頼もしいキャラになります。
これはもちろん味方の場合ですので、敵ならばなかなか強力な相手になるでしょう。
……低レベルで敵だと、どうなるのでしょう?(ぇ
まあ、たぶん登場するときに決めると思うので、特に問題はありませんが。
上には書いていませんが、この数値が低ければ序盤からの登場に、高ければそれだけ登場が遅くなってしまいます。
もし1桁なんかにしたら、多分次の次ぐらいに出てくると思います。
50以上だと、もしかしたら1章の間では出てこないかも……;
そのあたりも考えて、決めるといいかもしれません。
ちなみに、当然物語が進めばキャラもレベルアップしますので、ここで低レベルに設定したからといって、
この先ずっと弱小冒険者キャラになる、とかそういうことは一切ありません。
レベルが上がり、むしろ頼もしい味方or強力な敵になる可能性も十分にあります。

この先がかなり長くなったので、一旦切ります。

Re: RPGごっこ 【オリキャラ募集中!】 ( No.11 )
日時: 2011/10/29 09:44
名前: 更紗蓮華 (ID: 9uhgIwvd)

3.ステータス
さて、ここからが本題、というか一番ややこしいところです。なんかすみません。
長くなるので、さらに順序立てていきましょう

・職業(クラス)を決める
これは、魔法使い、戦士、神官などがあり、戦闘時のスタイルを大きく左右します。
要するに、「戦闘時、どんなことができるキャラか」というのを表しています。
例えば魔法使いなら、魔法を使って攻撃したり、補助したりが出来るでしょう。
戦士なら、武器や拳で敵に直接攻撃が出来ます。神官だと、やはり回復でしょうか。
もちろん上にないものでも良くて、例えば魔法使いではなく魔術師にしてみたり、
戦士ではなく剣士、騎士、拳闘士というのもありですね。
回復はするけど、神官ではなく治癒魔導師or魔術師。
白魔導師というのもあります。
妖術師だろうと侍だろうと、ボクサーとかでもOKです。
要するに、どんなことができるかだいたい判ればいいのです。
ここはかなり何でもありなので、自由に決めてしまいましょう。

・パラメータを割り振る
さあ、問題はここですよ! ここが一番ややこしいんです。
逆に言うと、ここさえできれば、あとはかなり楽です。
頑張っていきましょう!

まずは、体力・スピード・魔力・知力・カリスマ・運の6項目に
6つの合計が30以内になるように、数字を振り分けていきましょう。
別に才能の方からやってもいいのですが、今回は説明のため、
判りやすく上から順番にいきます。
実際にキャラを作る時は、ダンさんの判りやすいようにしてくださいね。
ここで注意しなければいけないことが3つあります。
1つは『職業にあった割り振りをすること』。
上で魔法使いにしたのに、ステータス上では魔力が0とか、
逆に上では戦士にしたのに、体力が0とか1しかない、というのはあんまりです。
低くても頑張る、というのはもちろんありですが、
その場合あんまり強くないキャラになります。注意してください。
2つ目は、1つの項目に振れる数値は0〜10の間です。
どんな項目であっても数値が-2とか、14とかになってはいけません。
これは、次にやる才能の数値でも同じです。数値は0〜10、基本です。
最後に、6項目の数値の合計は、必ず30以内にしてください。
この制約がないと、どの項目も数値が10、なんてチートなキャラができてしまいます。
さすがにそこまではやらないと思いますが、この点は特に注意してください。
1ポイントでも、オーバーしてはダメです。
計算ミスがあった場合は、訂正してもらうことになりますので、ご注意ください。

さて、6項目に問題なく数値を振れたら、体力の派生項目であるスタミナと腕力、
運の派生項目である幸運と悪運にも数値を割り振ってもらいたいと思います。
まずはスタミナと腕力からいきましょう。ここで重要なのは、体力の値です。
スタミナと腕力に振れる数値の合計は、3つの場合に分けられます。
1つは、体力が0〜3の時。この時は、2つの合計が3になるようにしてください。
次に、体力が4〜7の時。この時の合計は、必ず6です。
最後に体力が8〜10の時は、2つの合計は9になるようにしてください。
体力の値によって、この2つに振れる数値が決まってくる訳です。
運の派生項目でも、これは同じです。運の値によって、この2つに振れる数値が決まってきます。

さて、ここまで基本となるステータスを決めてきましたが、ここで1つ注意があります。
ここで決めた体力、スピード、魔力の値の比は、レベルが上がっても変わりません。
例えば、最初は体力が一番高かったけど、レベルが上がるにつれて魔力の値が増え、
体力を追い抜いていた、ということはありません。
また、隠しパラメータは、レベルアップでは上がりません。
このうち知力とカリスマは条件を満たせば上昇しますが、
運とこの後やる才能は、初期値のまま変わることはありません。
その辺りを注意して、次に進みましょう。

次に決めるのは、才能です。
これは、近接武器・遠距離狙撃・徒手空拳・魔法攻撃・魔法回復のうち、
どれにどれだけ適正があるかを表すものです。
これを決める時に注意して欲しいのは、
合計が18以内になるようにすること
職業との相互を考えること
の2つです。上のは言うまでもありませんね?
2つ目のは、職業と才能のあるものを揃える、ということだけではありません。
才能は隠しパラメータですから、これを見て職業を決めた訳ではありません。
だから魔法の才能がない魔法使いとか、武器の才能がない剣士とかもあり得るんです。
もちろん、色々試してみて、一番使いやすかったものを選べば、才能と職業が一致します。
ただ、そうじゃなくした場合は、実力はある程度落ちます。
また、遠距離狙撃の才能は、何も銃や弓に限りません。
狙うものが遠くにある時の、魔法の命中にも関係します。
これが0だと、魔法の才能があっても、相手が5mも離れれば、命中率はガクッと下がります。
その辺りも考えて、決めてください。実はこれ、かなり重要です。

・特殊ステータスを決める
特殊ステータスとは、作中にも出てきましたが、上のステータスの才能以外の才能です。
応募用紙の例で説明すると、「魔法の鬼才:炎」は炎属性の魔法の才能、
「剣の申し子」は近接武器の中でも剣についての才能、
「逃げ足キングorクイーン」は敵から逃げる時スピードが上がる才能です。
しかし、特殊ステータスはこのように役に立つものばかりとも限りません。
中には「娯楽の神ライの加護」なんていう、あまり役に立ちそうにないステータスもあります。
このように、特殊ステータスはものすごく何でもありです。オリジナルのステータスは、詳しい説明もそえてください。
また、何も思い浮かばなかった場合は、空欄でも構いません。その場合、私が適当に考えます。

・称号を決める
称号とは、ある一定の条件を満たすことで得られる、一種の勲章のようなものです。
例えば「ゴブリン狩りの王or女王」はゴブリンをものすごくいっぱい倒すと貰える称号、
「居合マスター」は刀で居合が使えるようになると貰える称号です。
しかし、必ずしもいい意味をもつものとも限らず、中には不名誉な称号もあります。
「トリガーハッピー」「追尾式ロケットランチャー」「人喰い」なんかがそうです。
……ヴィオラさんのブラックくんには申し訳ありませんが、「トリガーハッピー」はあまりいい称号ではないんですよね。
だって、銃を持つと性格が変わっちゃう人、テンションがハイになる人、って意味なんですから。
これも、かなり自由です。オリジナルの時は、ちょっとした説明をつけてください。
また、空欄でもいいです。その場合、初登場の時は称号なしか、なにか適当なものをつけさせてもらいます。

さて、ここまでくれば後は楽です。最後まで、頑張りましょう!

Re: RPGごっこ 【オリキャラ募集中!】 ( No.12 )
日時: 2011/10/13 12:46
名前: 更紗蓮華 (ID: 9uhgIwvd)

4.主な戦闘方法・武器
文字通り、見た通りです。戦闘時の行動などが決まります。
ステータスのところで決めた職業を、もう少し詳しくしたもの、と考えていいでしょう。
魔法使いならどんな魔法を使うのか、戦士ならどんな武器を使うのか。
また、正々堂々と行くのか、不意打ち・脅し・闇討ち上等!なのか。
今まで決めてきた項目を見ながら、実際にやりそうな行動を書きます。性格とも合わせるのを忘れないでください。
ないとは思いますが、上の項目と矛盾が起きないよう、気をつけてくださいよ?

5.協力派? 潰し合い派? 敵? 味方? 中立?
救世主になるため、またこの世界で生き残るための大まかな方針と、主人公との関係を決めます。
もしかしたら、一番最初に記入済みかもしれませんね。この内容によって、作中での扱いが大きく変わってきます。
協力派なら、主人公と共に冒険することもあるでしょう。潰し合い派なら、戦うこともあるかもしれません。
敵ならば良いアイテムや救世主の称号をかけて争うだろうし、味方なら協力して、寝食を共にするかもしれません。
中立ならそのどちらでもなく、つかずはなれずの関係になるでしょう。
同じ協力派でも、敵になれば競い合うライバルになります。潰し合い派で仲間、というのはなさそうですが……。
そのキャラに応じて、一番合う立場、もしくは一番好きな立場を選んでください。

6.装備
そのキャラにどうしても持たせたい装備やアイテム、もしくはキャラの装備にある傾向があれば、記入します。
無記入の場合は、「私が適当に決める」or「装備の詳細が作中に出てこない」のどちらかになります。
記入があった場合、その装備はしっかりがっつり、突っ込んで描写しますので、詳細も記入お願いします。
ただ「軽い装備」とか「すごいローブ」などの簡単な記入でも構いません。
私が色々想像(妄想?)して、詳しく出てくることもあります。
なにか思い入れのあるアイテムがある場合はかなり重要になりますが、特にない方には、関係ない項目ですね。

7.備考
上のどの項目にも当てはまらない設定などを記入します。
基本的になんでもありですが、あんまりにあんまりすぎるのは、さすがになしです。
備考がないキャラは本当にないと思うので、無記入でもかまいません。

8.サンプルボイス
キャラの台詞のサンプルです。一番下に来ていますが、これがかなり重要だったりします。
台詞の中に必ず入れて欲しいものとして、キャラの一人称があります。これがないと、作中で台詞が書けません。
他にも、大体の口調は解るように書いてほしいです。丁寧なのか、乱暴なのか、おしゃべりなのか、寡黙なのかぐらいは知りたいです。
こんなときにはこんな風に口調が変わる、なんてキャラの場合は、口調の変わる状況なんかを備考か性格に書いて、
サンプルボイスは普段と変わったとき、それぞれ最低3つずつ書いて下さい。
口調が変わったりしないキャラでも最低3つは記入してください。追加はいくらでもOKです。

と、長々と書きましたが、これで解ったでしょうか?
まだ解らない点がありましたら、遠慮せず質問してください。