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Re: SKETDANCE小説集〔第2回ビバゲー・バトル編更新中!〕 ( No.419 )
日時: 2012/02/29 15:50
名前: カルメ ◆jNa1VXSnOg (ID: QcQewiLv)

《第2回 ガチンコ・ビバゲー・バトル》
【副将戦 トラップロードレース  PART2】

新田「トラップは一度起動するとその後破棄されます。ただし、起動しないと選んだ場合はそのまま残ります。
    つづいて、トラップ・アイテムの紹介です。」


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〜通過トラップ〜
・ストップトラップ⇒通過するプレイヤーの進行を止めそのターンを強制終了させる。
・落とし穴トラップ⇒通過するプレイヤーを落とし穴に落とし1回休みにする。
・ローリングトラップ⇒通過するプレイヤーの進行を逆向きにさせ、出目の残り分だけマスを進める。
・ロケットトラップ⇒通過するプレイヤーは残りの出目+5マス進める。
・向かい風トラップ⇒通過するプレイヤーを強制的に5マス戻す。

〜停止トラップ〜
・+5トラップ⇒5マス進める。
・−5トラップ⇒5マス戻る。
・ワープトラップ⇒もう一方のワープトラップにワープする。
          ただし2つの距離は10マス以下でなければならない。
          さらに、これは2枚なければ成り立たないのでトラップ2つ分と考える。
・ブラックサイコロトラップ⇒次のターンのサイコロが1〜3しか出なくなる。
・ゴールドサイコロトラップ⇒次のターンのサイコロが4〜6しか出なくなる。
・リセットトラップ⇒ゲーム進行をリセット。両者スタートに戻る。
           (このトラップは各自1枚までしか使用できない。)
・チェンジトラップ⇒両者の位置を変更する。(このトラップは各自1枚までしか使用できない。)

〜アイテム〜(トラップ設置権1つと引き換え)
・ゴーストサイコロ⇒このターン、自分が進まない代わりに出目だけ相手を戻す。
・パーフェクトサイコロ⇒出目を指定した1つに出来る。
・ウイルスサイコロ⇒次のターンの相手の1・2しか出ないサイコロに変える。
・ハイパーサイコロ⇒出目が5〜10になる。

※ただしトラップは連鎖しない。(+5してそこにトラップがあっても無効)
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新田「これらを利用し、勝利を収めてください!
    トラップとアイテムは先攻・後攻を選択してから両者に選択していただきます。
    マスにはスタートに近い順に1〜30までの数字が書かれています。
    トラップをどこに仕掛けるかは特製のマークシートを使い決めていただきます。
    このとき同じ位置にトラップが重なった場合にはやり直しとなりますのでご注意ください。
    また後攻プレイヤーは1マス目にトラップを仕掛けることは出来ません。」


椿「かなり複雑なルールだな。浅雛は理解したのだろうか?」

丹「大丈夫ですわ。デージーちゃんなら。」

ウ「はい、デージー先輩なら大丈夫ですと伝えてください。」


新田「先攻・後攻が交互にサイコロを振り移動し終えて1ターンとします。
    ただし、同ターンにゴールしても勝者となるのは先に着いた方ですのでご理解ください。
    それではお2人ともルールに質問等は?」

ス『・・・・・・・・・・』

デ「・・・・・・・・・・」

新田「おっと、早くも闘志むき出しの2人。私が入る余地すらありません。何を隠そうこの2人は前回も対戦したライバル同士であるからです!」

<ロ「詳しくは単行本4巻を読んでね☆」>


ボ「何か嫌な予感がするんだけど・・・」

ヒ「あぁ、なんか一悶着ありそうやわ・・・・」