二次創作小説(映像)※倉庫ログ
- 解説・設定公開ページ ( No.3 )
- 日時: 2016/07/16 20:41
- 名前: 鳳凰 (ID: Y/EEdxYk)
このページではこのストーリーの小説をしていきます。
随時、更新するので閲覧する上でのヘルプになったら良いと思います。
『ストーリー関係の解説』
【そもそもファイアーエムブレム(以下、FE)って何?】
任天堂が発売している戦略シミュレーションRPGです。
「FE 暗黒竜と光の剣」から始まり、最新作「FE if」となっています。
また、このゲームのキャラクターが登場する作品もあり大勢の方が遊んでいる「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の時からマルスとロイ(同シリーズ Xでは一回リストラ)を筆頭としたキャラが参戦するといった人気ぶりです。
本編では、沢山の職業が存在するなかで武器の相性や職業の長所、短所を活かしながらゲームクリアを目指します。
【この小説での設定~ナバリアス王国編~(現時点)】
イーリス王国が発展して大きくなった国。(イーリス王国はFE覚醒で詳しくでてきます。)
故・イルネフ王が統治していた国で、人口は約80万人(最初は約100万人)。国の面積は約2470k㎡となってる。平和を愛する国で王都の周りを沢山の集落で囲まれている。
『戦闘システムについての解説』
【パラメータについて】
HP、力、守備、魔力、魔防、幸運、速さ、技、移動力(普段は伸びずに職業ごとに固定。)がある。
これらは職業ごとに成長率が異なる。
成長率が低いパラメータは伸びにくいが、成長率の高いパラメータは伸びやすい。
例えば、アーマーナイトの場合は力と守備は伸びやすいが速さ、魔防は伸びにくい。といった具合だ。
【パラメータ解説】
HP…体力。守備や魔防で耐えきれなかった分、減少。0になれば絶命。
力…物理武器の威力と合算して計算するパラメータ。高ければ高いほど物理攻撃が高い。
守備…物理攻撃に対しての防御力。相手の力と武器の威力の合計値よりも勝っている場合はダメージを受けない。
魔力…魔法書や武魔法器の威力と合算して計算するパラメータ。高ければ高いほど絶大な魔法攻撃力を誇る。
魔防…魔法攻撃に対しての防御力。相手の魔力と武器の威力の合計値よりも勝っている場合はダメージを受けない。
幸運…運。高ければ高いほど運に関するスキルの発生率や必殺回避力が上がる。
速さ…素早さ。高ければ高いほど、回避率が上がる。また、相手よりもこのパラメータの値が5以上あると二回連続で攻撃が可能。
技…器用さ。高ければ高いほど、命中率、必殺率が上がる。また、技に関するスキルの発生率が上がる。
移動力…機動力。高ければ高いほど一度の移動距離が長い。また、このパラメータは職業毎に異なり、通常は固定される。
【武器について】
武器は全部で7種類。
近距離系では剣(赤)、斧(緑)、槍(青)
遠距離系では魔法書(赤)、弓(緑)、暗器(手裏剣)(青)
その他である、変身石(色無し)。
赤武器は緑武器に強く、緑武器は青武器に強く、青武器は赤武器に強い。
という特徴を持つ。
得意な武器に対しては攻撃、命中、必殺、回避が上がる。
苦手な武器に対しては攻撃、命中、必殺、回避が下がる。
また、武器には使用回数制限がある。
強い武器であればあるほど希少で使用可能回数が少ない。
さらに、特定の武器によっては
剣なのに攻撃ではなく魔力で攻撃するものなどもあったりする。
【近距離系解説】
剣…命中が高いが威力が少し低め
槍…剣よりは威力が高いが命中が少し下がる
斧…剣、槍よりも威力が高いが、命中が3つの中で低い
【遠距離系解説】
魔法書…力ではなく魔力で威力が上がる武器。魔防の低い敵に有効。近距離でも攻撃可能。
暗器…威力が低めなのが欠点だが、命中すると一定の間、相手を弱体化出来る。近距離でも攻撃可能。
弓…命中が高く、威力が高いが至近距離での攻撃に対応することが出来ない。
【変身石解説】
竜石…竜に変身するための石。これがないとマムクートは変攻撃不可。
獣石…様々な獣に変身するための石。これがないとガルー、妖狐は攻撃不可。
【特定の職業の弱点】
こちらに記載の特定の職業の場合
武器の相性で勝っていても攻撃が当たると痛手を負うことになる。
騎馬系の職業は獣特効(を持つ武器など)が主な弱点。
飛竜系の職業は竜特効(を持つ武器など)、弓による攻撃、魔法攻撃が主な弱点。
アーマー系の職業はアーマー特効(を持つ武器など)、魔法書が主な弱点。
ペガサス系の職業は獣特効(を持つ武器など)、弓による攻撃、物理攻撃が主な弱点。
獣人系の職業は獣特効が主な弱点。
竜人系の職業は竜特効が主な弱点。
【スキル・奥義について】
代表的なものを参考に書いておきます。(随時、更新予定。)
「天空」
技×0.5%で発動。太陽と月光の2連続攻撃。
「太陽」
技%で発動。相手に与えたダメージの半分体力を回復する。
「月光」
技%で発動。相手の防御(魔法で攻撃中なら魔防)力を半分にして攻撃。
「流星」
技×0.5%で発動。攻撃(または魔力)を半分にした攻撃を5連続。(計算すると本来与えるダメージの2.5倍。また、一撃一撃に必殺判定も出るので運が良ければそれ以上のダメージを与えることもできる。
「減殺」
技×0.25%で発動。相手に1ダメージでも与えられる状態で命中した際、必ず殺すことができる。
「破天」
技×1.5%で発動。相手の攻撃(魔法で攻撃中なら魔力)の半分を自分の攻撃(魔力)に加えて攻撃。
「復讐」
技×1.5%で発動。自分の喰らったダメージ減少量の半分の値を攻撃に加算する。
「大盾」
技%で発動。自分が剣、槍、斧の攻撃を喰らった場合。被ダメージを半減。
「聖盾」
技%で発動。自分が魔法書、暗器、弓の攻撃を喰らった場合。被ダメージを半減。
「○○の叫び」
応援コマンドが選択可能。使用するとそのターン動けなくなるが、周囲の味方の○○に該当するパラメータを上昇。
(力の叫びなら、力が上昇)
「祈り」
幸運%で発動。自分のHPが1より大きい時に一撃で倒されるのを防ぐ。
「○○殺し」
このスキルを所持するキャラクターは○○に該当する武器に対する命中率・回避率が共に50%上昇。
(武器特効ではないことに注意)
「良成長」
このスキルを所持するキャラクターのパラメータ成長率がそれぞれ10%上昇。
「蛇毒」
このスキルを所持するキャラクターが自分から攻撃終了後、攻撃した相手のHPの20%分を与える。
(このスキルによっての絶命はない。最低で1残る。)
「○○の達人」
このスキルを所持するキャラクターが○○に該当する武器で攻撃する場合。武器威力に+5
「待ち伏せ」
このスキルを所持するキャラクターが、HPが半分以下の状態でなおかつ、攻撃可能な場合、相手よりも先に攻撃が出来る。
【攻陣と防陣について】
ゲームでは自分のマスに隣接する仲間が追加攻撃をしてくれる攻陣と仲間同士をくっつけて一つの駒のようにして扱い、一緒になった仲間が敵の攻撃からかばってくれる防陣があるが、この作品では次のような表し方をする。
攻陣例:〇〇が加勢しに来てくれた。
防陣例:〇〇と共に行動していたため、敵の攻撃をかばってくれた。おかげで無傷だ。
なお、敵も攻陣と防陣を使ってくる。
【支援会話について】
(また。後日。)
