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続・俺得キャラで人狼2
日時: 2018/08/10 02:04
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: YAHQda9A)

こちらは第二期の『続・俺得キャラで人狼』の2スレ目となります。
1スレ目の結果等が全体的に引き継がれております故、ついていけないという方は1スレ目の方も是非ご覧くださいませ。

相変わらずの注意書き
※キャラがほぼ俺得
※キャラ崩壊やキャラクターに関するネタバレが出てくる場合あり
※色々と残念
※人狼の実戦経験はほぼ皆無に近いので実際にはあり得ない戦法が出てくるかも
※オリジナル役職あり
※就職に伴いイン率が低下


【追記】
コメント返信等を行うのは基本的にその話を更新する前のみとなっております(急を要する質問があれば見ていた場合すぐに行うと思いますが…)。
それ以外は見ていない可能性が遥かに高いです。
コメントを無視しているわけではございませんのでご理解のほど、よろしくお願いします。


それでもOKという方は、どうぞお楽しみください!


役職説明

見方は:村人陣営:、【人狼陣営】、<妖狐陣営>、※特殊陣営※としています。

:村人:
特別な能力は持っていない。いかに人狼、妖狐などを追放させるかを考えることがカギとなる。

:占い師:
毎晩1人を占うことができる。また、妖狐などを占えば呪殺することができる。

:霊能者:
その日に追放されたプレイヤーが人狼だったかどうかを知ることができる。

:騎士:
毎晩1人を選んで護衛することができる。ただし自分自身は護れない。別名狩人。

:黒騎士:
毎晩1人を選んで護衛することができる点は騎士と同じだが、占い結果・霊能結果が共に黒(人狼)判定になってしまう。

:共有者:
他に誰が共有者なのかを知ることができる。また、夜のターンに共有者どうしで会話することができる。

:猫又:
夜のターンに行うことはないが、噛まれると噛んできた人狼を道連れにすることができる。逆に吊られてしまうとプレイヤー全員の中から1人ランダムに道連れにしてしまう。

:狼憑き:
村人と同じで特別な能力は無い。しかし占い師からは黒(人狼)判定されてしまう(霊能結果は白・村人判定)。

【人狼】
毎晩1人を襲撃することができる。人狼の数=村人陣営の数以上で勝利となる。また夜のターンに人狼同士で会話することができる。いかに村人陣営を欺けるかがカギとなる。

【狂人】
占い・霊能結果が白(村人)判定になる村人の裏切り者。誰が人狼なのかを知ることはできないが、人数としては村人としてカウントされるので条件によってはパワープレイ(PP)に持ち込むことができる。

【狂信者】
狂人の強化版。誰が人狼かを知ることもでき、夜のターンの人狼の会話が聞ける(参加することはできない)。

【黒猫(オリジナル役職)】
闇堕ちした猫又。占いでは白(村人)判定となるが霊能は黒(人狼)と判定される。噛まれるとその際に1人を指定して道連れにすることができるが吊られてしまうと人狼陣営から1人道連れになってしまう。

<妖狐>
第三の陣営。勝利条件はゲーム終了時に生存することである。人狼に噛まれても死なない。ただし占われると死亡してしまう。妖狐が複数いる場合は夜のターンに妖狐同士の会話ができる。

<背徳者> 
妖狐版の狂信者。妖狐からは誰が背徳者なのかを知ることはできないが背徳者は誰が妖狐なのかを知ることができる。ただし妖狐が全滅すると後を追って死亡してしまう。

※怪盗(オリジナル役職)※
最初は無所属の陣営。二日目の夜のターンにプレイヤー1名を選び、その役職をコピーすることができる。陣営もその際に決まる。ただし占われてしまうと『怪盗』と表示され、その日の処刑者と共に吊られてしまい、いかなる場合でも敗北扱いになってしまう。怪盗には特殊な勝利条件がある。

怪盗の特殊な勝利条件
自分の生存かつ選んだ相手が死亡した場合、選択されたプレイヤーが死亡した翌日のターンに怪盗は『逃走』することができる(任意)。
逃走に成功すればゲームがどのような結果になろうと怪盗は勝利扱いになる。ただし、人狼に襲撃された場合や占われた場合は逃走失敗となる。

※クラッカー(オリジナル役職)※
クラッカーは(二日目から)夜のターンにプレイヤーを1人選んで占いを妨害することができる。そのため妖狐が占われてもクラッカーが妨害していた場合は呪殺されない。
ゲーム開始(初日)の夜は占いの妨害はできない。その代わりにプレイヤー1人の役職を知ることができる。ただしそのプレイヤーを占いから妨害することができなくなる。
自分が占われると黒(人狼)と判定され、その日の処刑者と共に吊られてしまう。ただし吊りがクラッカーである自分であるならクラッカーの単独吊りになる。霊能結果も黒(人狼)と判定される。

クラッカーの勝利条件
・村人が勝利した場合→無条件で敗北
・人狼が勝利した場合→ゲーム終了時生存していれば人狼と共に勝利
・妖狐が勝利した場合→無条件で妖狐と共に勝利

※ヤンデレ(オリジナル役職)※
ランダムで指定されるプレイヤーのいる陣営に就くことになる。占い・霊能の判定はその陣営次第になり、妖狐なら呪殺される。
指定されたプレイヤーは誰がヤンデレなのか、そして指定されているかどうかを知ることはできない。
かなり特殊な動きを見せる。

A:指定されたプレイヤーが先に死亡した場合
ヤンデレは殺人鬼に豹変し、プレイヤーを1人襲撃することができる(任意)。その際の襲撃は人狼や妖狐でも死亡してしまう。
ただし、ヤンデレがいつ殺人鬼に豹変したのかは他のプレイヤーに公表されない。
この際の勝利条件は『ゲーム終了時に自分が死亡していること』であり、生存してゲームが終了した場合はその陣営が勝利してもヤンデレは敗北となる。

B:ヤンデレが先に死亡した場合
指定されたプレイヤーを道連れにする。ただし、そのプレイヤーが妖狐であった場合は道連れが発生しない。
この際の勝利条件は『そのプレイヤーのいる陣営が勝利すること』である。

C:共に生存してゲームが終了した場合
無条件でヤンデレの『単独勝利』が確定する。一応指定されたプレイヤーも勝利扱いになる。

他役職
>>1>>2

特殊能力村
>>3
>>6(タロット版)

サンタ村
>>4

七人ミサキ村
>>49

カード屋のカード(一部)
>>276

主に出ている作品
・ダンガンロンパ(1・2)
・アイドルマスター
・東方Project
・マイリトルポニー
・スーパーマリオシリーズ
・おそ松さん
などなど

※新設板のエラー復旧の見込みがまだ見えないので、しばらくはこちらで更新していきます。

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Re: 続・俺得キャラで人狼2 ( No.2 )
日時: 2016/03/12 01:26
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: qs8LIt7f)

続き!

※マッドサイエンティスト(オリジナル役職)※
死してなお自我を持つ大男の怪物『フランケン』を作り上げる科学者。
ゲーム開始時にプレイヤーを1名選択する。マッドサイエンティストはそのプレイヤーと同じ陣営になる。ただし役職を知ることはできないし、夜会話を聞くこともできない。
この際に選択されたプレイヤーは自分の役職に加えて役職『フランケン』が追加される(後述)。
マッドサイエンティストはフランケンが先に死亡した場合、その日からフランケンの分の投票権を得ることができる。
つまり2票分の投票権を得るのである。

・マッドサイエンティストの占い・霊能結果・
村陣営:占い白、霊能白
狼陣営:占い黒、霊能黒
狐陣営:占い白(呪殺あり)、霊能白
※狐陣営の際は妖狐が死亡してもマッドサイエンティストが生存してゲームが終了した場合は妖狐陣営の勝ちとなる。狼陣営の場合はほぼ狂人扱いなので生存終了しても狼が全滅していた場合は敗北となる。

・勝利条件・
所属陣営の勝利

・死亡条件・
人狼による襲撃
占い師による呪殺(妖狐陣営の場合のみ)


※フランケン(オリジナル役職)※
マッドサイエンティストに創られた大男の怪物。本来名前は無いが愛称としてフランケンの名をつけることとする。「フガ!」だけで喋らくてはならないという縛りはない。
ゲーム開始時にマッドサイエンティストに選ばれたプレイヤーが自分の役職に追加される形で決定する。ただし『自分がフランケンになったかどうかはゲーム開始時点で知ることはできない』。
占い・霊能結果および勝利条件は本来の役職通り。
マッドサイエンティストに選ばれたフランケンには特別な力が2つある。

・フランケンの特殊能力・
1:『襲撃復活』
2:『電力暴走』

『襲撃復活』は、仮にフランケンが人狼に襲撃された場合、扱いとしては死亡扱いになるものの、議論や夜時間の会話にのみ参加することができるという能力である。ただし吊りや呪殺で死亡した場合は参加することはできず、投票にも参加することはできない。
『電力暴走』はフランケンを選んだマッドサイエンティストがフランケンよりも先に死亡した場合に発動する能力であり、【生存者が4人以下になるまで死ななくなる】。つまり、生存者が4人以下になるまでフランケンになったプレイヤーは自動的に投票・襲撃の対象外となる。ただし妖狐の場合呪殺は発生してしまう。

フランケンは上記の能力が発動した際に自分がフランケンになったことに気が付くのである。
その際はGMから能力が発動したことが告げられる。


:精神科医:
共有者だった2人が精神患者を治療する者として目覚めた姿。そのため誰が相方なのかを知ることができるし、会話もできる。
夜のターン(初日はできない)に1人だけ回診することができ、その人物が精神患者だった場合は村人に戻すことができる(2人生存でも回診に回れるのは1人だけ)
回診での診断結果は『そのターンに精神科医に回診された者のみ』知ることができる。そのため人狼が自分に回診が来たということを作戦会議中に仲間へ伝えることも無論可能である。

ただし、回診した先が【狂人(狂信者)】だった場合、ランダムで精神科医が1名殺害されてしまう。この場合、騎士の護衛も貫通する。ただし、狂人を回診したことは全員にアナウンスされる。


※ラブブレイカー※
恋愛にトラウマのあるJ氏(オリキャラ)によって結成されたLB同盟のメンバー。常にリア充の存在に目を光らせ、ラブブレイク活動を行っているんだとか…。
この役職になった者は恋人陣営にならない。そのため、キューピッドがラブブレイカーを恋人に選んでしまった場合は恋人陣営の発生はなく、初日でキューピッドは死亡する。
一日目の夜に1人だけ同盟者を選ぶことができ、自分の陣営はそこで決定される。同盟者もラブブレイカー同様恋人陣営にならないため、ラブブレイカー同様の効果が得られる。
ラブブレイカーはゲーム内で1度だけ、『恋愛反対バズーカ』を使用することができる(後述)。その使用前に死亡した場合は同盟者がその意志を受け継ぐことができる。
占い師・霊能者の結果は共に白。
ラブブレイカーと同盟者の勝利条件は『恋人』の死亡かつ同盟者の属する陣営が勝利すること。ただし、恋愛反対バズーカで恋人を死亡させた場合は無条件で勝利が確定する。
※ラブブレイカーは同盟者の陣営を知ることはできるがその会話を聞くことはできない。同盟者も同様であり、たとえ人狼であったとしても仲間に同盟者であることを言ってはいけない。
※また、ラブブレイカーはCOしても構わないが、同盟者はラブブレイカーが生存している限り自分が同盟者であるとCOしてはならない。

特殊能力『恋愛反対バズーカ』
ゲーム内で1度だけ使用することができる。
夜のターンに恋人だと思うプレイヤー1人を選択する。選択されたプレイヤーは無条件で死亡してしまう。
ラブブレイカーがこの能力を使用する前に死亡した場合は同盟者がラブブレイカーとなり、この能力を引き継ぐことができる。
なお、恋愛反対バズーカは使用していなければ恋人死亡後も使うことができる。

このとき、選択されたプレイヤー次第でゲーム展開が変わる。

1.選択されたプレイヤーが恋人だった場合
ラブブレイカーと同盟者の勝利が確定し、ラブブレイカーと同盟者が抜けた状態でゲームが続行する。

2.選択されたプレイヤーが(キューピッド以外の)恋人でなかった場合
ラブブレイカーと同盟者の2名が死亡する。

3.選択されたプレイヤーがキューピッドだった場合
恋 人 陣 営 の 勝 利 が 確 定 す る ( 絶 望 )

Re: 続・俺得キャラで人狼2 ( No.3 )
日時: 2016/03/12 01:33
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: qs8LIt7f)

※ここからは特殊能力村!


No.01:なし
見ての通り、何も能力が無い。役職で言う村人みたいなもの。


No.02:天使
能力COした際にプレイヤー1名を指定することができる。指定されたプレイヤーは『(ひねくれ者以外)正直に自分の役職と特殊能力を教えなければならない』。

ただし天使は残り生存者が7人以下にならなければ能力を発揮することができない。また、この能力を使えるのは1回だけである。


No.03:悪魔
能力COした際に『その日の吊りを強制的に決めることができる』。この能力は怨霊の能力(後述)に被せて吊り先をしていすることができる上に、(ひねくれ者と一部の場合を除いて)誰もこの指示に逆らうことはできない。

ただし天使同様残り生存者が7人以下にならなければ能力を発揮することができない。こちらも能力を使えるのは1回だけである。


No.04:魔女
夜に1度だけ『天使』か『悪魔』のいずれか一方の生死を尋ねることができる。
以前闇鍋村に出てきた特殊陣営である呪術師に似ており、尋ねた際に天使(もしくは悪魔)が死亡していた場合は成り変わることができる。しかし生存していた場合は自分が死亡してしまう。

注意すべき点は、昼に魔女COすると能力が消えてしまう(ただし成り変わった後の場合は消えない)。


No.05:怨霊
吊られて死んだ際に『翌日の吊り先を強制的に決めることができる』。この能力に対しては、悪魔・祈祷師・ひねくれ者以外誰も逆らうことができない。

ただし発動できるのは『吊られて死んだ時のみ』であり、翌日の吊り先は『自分に投票した人からしか選べない』。また、悪魔と被った場合は悪魔の能力が優先される。


No.06:祈祷師
怨霊の能力を打ち消すことができる。

怨霊が能力を使わなかった場合、祈祷師は無意味かもしれないが、怨霊にとってはかなり厄介な存在。


No.07:ギャング
発動した際に占い先と護衛先を強制的に指示することができる。この能力が発動した場合、(ひねくれ者と怠け者以外は)占い師と騎士はギャングの指示通りにしなければならない。

この能力は『残り生存者が10人以上いる時』まではいつでも発動することができるが、それ未満になった場合能力は消滅する。


No.08:保安官
ギャングが発動した能力を打ち消すことができる。逆に占い先や護衛先を指定することもできる。

この能力はギャングが発動した時にのみ発動することができる。
怨霊-祈祷師、ギャング-保安官の関係が同じ陣営だと色々な意味で厄介かもしれない。


No.09:スター
スターは怨霊・悪魔の能力で吊り対象になった場合を除いては追っかけから投票されない。

ただし2日目昼に必ずCOしなければならない。


No.10:追っかけ
追っかけは悪魔・怨霊の能力が発動しない限り、スターに投票することができない。さらにスターが死んだ場合は後を追って死亡する。

ただしスターと違いCOのタイミングは自由である。


No.11:ひねくれ者
吊り先が指定された場合、ひねくれ者は指定先に投票することができない。そしてグレランの場合は(全潜伏を除けば)グレー以外に投票しなければならない。また、天使・悪魔・怨霊の能力も彼には通用しない。また、天使の能力で役職や自分の能力を問われたとしても『必ず嘘をつかなければならない』。
※仮にひねくれ者が素村であったとしても嘘をつかなければならないので、この場合のみ村騙りは可能

残り生存者が4人以下になると発言が制限され、一言だけしか発言ができない。占い師や騎士の場合も指定があった場合は指定に背かなければならない。筋金入りのひねくれ者に指示など馬耳東風なのである。


No.12:怠け者
投票先・噛み先・占い先がランダムになる。つまりプレイヤーの指定を自分で選択することができない。

たとえ誰が何を指示しようとも、「働きたくないでござる」という理由で自分から選ぼうとしないのである。


No.13:がや
にぎやかしとも言う。1日に最低1回はノイズを撒かなければならない(たとえばゲームに関係ないことを言ったりするなど)。また、1日に1回「○○が人狼に違いない!」と叫ばなくてはならない。○○には誰を入れても構わない。

特別なペナルティは無いが渾身のギャグがスベる精神にダメージが来るかもしれない…?


No.14:忍者
忍者は自分の分身をつくることができる。分身は投票の際に使うことができ、生きている間は好きなように票を操作することができる。つまり自分とは別に分身の票として投票することができるのである(敢えて分身が投票しない戦法もある)。忍者が死亡した時、分身は消える。また、悪魔・怨霊の能力が発動した際でも分身が投票するかどうかは忍者次第である。

ただし、自分が忍者であることをCOしてはならず、唯一能力騙り(とはいっても能力なしとしか言ってはいけないが)ができる。
ただし天使の能力で問われてしまった場合は「くっ…無念なり!我が命もここまで!極楽浄土へいざ逝かん!」と言った後死んでしまう(GMによって処分される)。


No.15:メタモン
その日にCOされた能力に変身して指示などを上書きすることができる。たとえ悪魔が指示をしようとも、メタモンが悪魔に変わって指示した場合はメタモン悪魔の指示が優先されるのである。

発動された能力に変身するかしないかは自分次第であり、一度変わると元には戻らない。また、発動できるタイミングは『他の能力が昼に発動した直後』であり、中には変身できないものもある。

※メタモンが変身できない能力
なし、怨霊、スター、追っかけ、ひねくれ者、怠け者、がや、忍者、墓荒らし、ゾンビ、悪魔祓い


No.16:シスター
能力COした際にプレイヤーを1名指定する。指定されたプレイヤーはその日(昼夜)の吊り・襲撃・占い・呪殺対象から除外される。つまり保護されることになる。
ただし、悪魔や怨霊の指定先を保護することができない。また、生存者が4人以下になるとCOできなくなる。


No.17:将軍
能力COすることで1度だけ吊られなくなる。
ただし、悪魔や怨霊から逃れることはできない。
また、COの際に某将軍時代劇での名台詞を言わなければCOは認められない←


No.18:墓荒らし
夜のターンに1度だけこの能力を使用することができ、その際に死亡したプレイヤーを1名選ぶ。墓荒らしはそのプレイヤーの特殊能力を得ることができる。
ただし、既に特殊能力CO済み(使用済み)のプレイヤーを選ぶことはできない。


No.19:ゾンビ
ゾンビは噛まれて死亡した場合、投票はできなくなるものの昼会話に参加することができる。
いわばフランケンの『襲撃復活』能力である。


No.20:悪魔祓い
悪魔祓いはギャング・保安官・天使・悪魔・怨霊の能力の影響を受けない。つまり、吊り指定や占い指定があろうともそれに逆らうことができる。

ただし、生存者が9人になった日の昼に悪魔祓いをCOしなければならず、その日の夜に特殊能力である『悪魔』を持っているのが誰なのかを答えなければならない。
もし、答えたプレイヤーが『悪魔』の能力(魔女や墓荒らしが悪魔に成り変わっていた場合、そのプレイヤーも悪魔とする)を持っていた場合はそのプレイヤーが、それ以外ならば自分が死亡する。

※この次はプレゼント村のアイテム

Re: 続・俺得キャラで人狼2 ( No.4 )
日時: 2016/03/12 01:37
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: qs8LIt7f)

※最後にサンタ村!

夜のターンにサンタクロースがランダムに1名のプレイヤーのもとへ現れ、アイテムをプレゼントする。プレイヤーは貰ったアイテムによって追加効果を得ることができる。

このとき、誰にプレゼントが配られたかは公開されるが、『何がプレゼントされたかは公開されない』。また、プレゼントの内容もランダムであるためアイテム被りもあり得る。
アイテムが使用できるのは基本的にプレゼントフェイズが終了した後のアイテムフェイズのみである(ただしアイテムによっては昼のターンに使うことができるものもある)。

※ただし、所持できるアイテムは1つのみであり、他のプレイヤーから押し付けられるなどして新たにアイテムが手に入った場合は『前から持っていたアイテムを捨てなければならない』。押し付けは夜のアイテムフェイズに行うことができる。押し付けられた側が押し付ける(返す)ことはできない。

※サンタからは何度でもプレゼントを貰えるものとする。つまり貰えるプレイヤーが重複するケースもあり得るということである。
※一日目の夜(一番最初)に限って、3名にプレゼントが与えられる。無論、初日犠牲者がプレゼントを貰うケースもある。


・サンタからプレゼントされる可能性のあるアイテム・

01:『お金』…押し付け不可。アイテムフェイズのみ使用可
見ての通り現金である。使用した際にプレイヤーを1名指定する。使用者は指定されたプレイヤーの投票権を使用した翌日のターンのみ奪うことができる。ただし、指定したプレイヤーが死亡した場合は効力を失う。お金も失う。


02:『骨付き肉』…押し付け不可。発動型のため使用不可
見ての通りケン○ッキーのチキンである。自分に襲撃が来た場合、人狼の襲撃をランダムに変更することができる。その時人狼の襲撃先が人狼であった場合は【共食いが起こる】。妖狐なら襲撃は失敗する。


03:『腐った肉』…押し付け可。発動型のため使用不可
見ての通り長い間放置されて腐ってしまった肉。自分に襲撃が来た場合、人狼も道連れにすることができる。ただし、プレゼントされてから3日経ってもそのまま残っていた場合は【持っていたプレイヤーが死亡してしまう】。
※例:二日目夜にプレゼントされた場合は五日目の夜に持っていたプレイヤーが死亡する(その際は押し付けができなくなる)


04:『きぐるみ・W』…押し付け不可。常駐型のため使用不可
見ての通り狼のきぐるみ。人狼に襲撃されても死亡しない。ただし占われると人狼判定が出てしまう。また、一度襲撃されるときぐるみはボロボロになってしまうため襲撃は通ってしまう(占い結果はそのまま黒判定)。なお、貰った者が人狼だった場合はハズレである。


05:『きぐるみ・F』…押し付け不可。常駐型のため使用不可
見ての通り狐の着ぐるみ。人狼に襲撃されても死亡しない。ただし占われると呪殺されてしまう。また、勝利条件に妖狐の勝利が付加される(村なら村か狐が勝てばいい)。なお、貰った者が妖狐だった場合はハズレである。


06:『占い師なりきりキット』…押し付け不可。アイテムフェイズのみ使用可
見ての通り占い師になりたい人用の玩具。使用した日のみ占いを使うことができる。貰った者が占い師の場合はハズレである。


07:『狩人の矢』…押し付け不可。アイテムフェイズのみ使用可
見ての通りボウガン。使用した日にプレイヤーを1名指定する。指定されたプレイヤーは中身が何であれ矢に貫かれて死亡してしまう。


08:『真実の書』…押し付け可。昼のターンのみ使用可
見ての通り天使が表紙に描かれた白い本。昼のターンにのみ使用することができ、指定したプレイヤー1人の役職を知ることができる。指定されたプレイヤーは自分の役職を正直に言わなければならない。ただし、狂人に限っては嘘をつくことができる。


09:『悪魔の書』…押し付け可。昼のターンのみ使用可
見ての通り悪魔が表紙に描かれた黒い本。昼のターンにのみ使用することができ、その日の吊り先を強制的に決めることができる。ただし、その代償として使用者は翌朝死亡してしまう。


10:『カナメ石』…押し付け可。押し付け専用アイテム
見ての通り、某ポケモンが縛られていたという石。このアイテムを持っていた場合、自分の持つ能力が発動しなくなる。
例:占い師なら占い能力、霊能者なら霊能能力、騎士なら護衛、猫又なら道連れ、人狼なら襲撃ができなくなる。妖狐なら襲撃された際に死亡し、呪殺されなくなる。


11:『カラースプレー』…押し付け不可。アイテムフェイズのみ使用可
見ての通り、押すタイプのスプレー。使用時にアイテムを持っているプレイヤー1名を指名する。指名されたプレイヤーはアイテムの効力を失ってしまうため、捨てなければならない。


12:『爆弾』…押し付け可。押し付け専用アイテム
見ての通り、導火線に火が付いた爆弾。プレゼントされてから3日経つと爆発し、その日に爆弾を持っていたプレイヤーが死亡してしまう。また、そのプレイヤーだけでなくランダムで1名が巻き添えとなり死亡する。
※例:二日目夜に貰った場合は五日目夜に持っていたプレイヤーが死亡する。ただし腐った肉とは違い、期限となった日でも押し付けることが可能。


13:『真っ白な手紙』…押し付け可。押し付け専用アイテム
見ての通り、ただの真っ白な手紙。このアイテムは何の意味もなさない、いわゆるハズレアイテムである。押し付けるなり手紙を眺めるなりしておけばどうだろうか。


14:『マタタビ』…押し付け可。押し付け専用アイテム
見ての通りただのマタタビ。ハズレアイテムだが、猫又がこのアイテムを貰った場合、猫又の能力が作動しなくなってしまう。


※なお、サンタからもらったアイテムを即日押し付けるという行為はできないし、その日にプレゼントをもらっているプレイヤーに押し付けることはできない。

例えば、二日目の夜、Aがプレゼントを貰ったがカナメ石だったとする。
このときAは二日目に誰かへカナメ石を押し付けることはできない。
そして三日目の夜に、Bがサンタからプレゼントを貰っていたとする。
Aは押しつけを行うのならB以外の誰かから指名しなければならない。

このとき、もしAがBにカナメ石を押し付けたいのであれば四日目以降押し付けることができるのである。


※これで紹介はひとまず終了です。この次から本編になります!更新までしばし待たれよ!

Re: 続・俺得キャラで人狼2 ( No.5 )
日時: 2016/03/12 05:50
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: qs8LIt7f)

ユーフ「遂に始まる第17回!」

咲夜「私を選んでいただいて光栄です。お嬢様にゲームマスターとして、いいところを見せなくてはいけませんね!」

一条寺「ところでどういう村なんよ?」

咲夜「はい。今回は七海さんの考案村です。その名も『あの村リターンズ・T』です!」

一条寺「『あの村』って言ったら…特殊能力村だな?」

咲夜「はい」

ユーフ「思ったんだがTって何の略よ?」

咲夜「それは、特殊能力を見ていただければわかりますよ。では早速始めましょう。第17回人狼、あの村リターンズ・タロット!スタートです!」

左右田「今タロットって言ったぞ!?」


=第17回人狼・参加者=
・ユーフ
・一条寺
・黒井崇男
・豚神白夜
・アルファ
・魂魄妖夢
・次元大介
・マーキー・F・ジョーイ
・エルシャール・レイトン
・弐大猫丸
・電
・高垣楓
・火焔猫燐
・輿水幸子
・ガンマ
・島村卯月
・椛原鹿十
・セレス  (超高校級のギャンブラー・ダンガンロンパ)
・イヤミ  (シェー!で有名なおフランス出っ歯・おそ松さん)
・チビ太  (江戸っ子なおでん屋・おそ松さん)
・初日犠牲者(今回は左右田が担当)

以上21名


!!!配役!!!

:村人陣営:
村人×7
占い師
霊能者
騎士
共有者×2
猫又

【人狼陣営】
人狼×5
狂人

<妖狐陣営>
妖狐×2


☆特殊能力村・タロットバージョン☆
文字通り、特殊能力がタロットカードの名前になっていること以外はほぼ特殊能力村と変わらない。
そのため、役職は村人以外なら騙ることは可能だが、特殊能力は例外を除いて騙ることができない。

21人村なので、必ずどれか1つの能力は欠ける(初日犠牲者を含めると2つ欠けるということになる)。


『特殊能力一覧』
0・愚者
1・魔術師
2・女教皇
3・女帝
4・皇帝
5・教皇
6・恋人
7・戦車
8・力
9・隠者
10・運命の輪
11・正義
12・吊られ人
13・死神
14・節制
15・悪魔
16・塔
17・星
18・月
19・太陽
20・審判
21・世界

※それぞれの能力については後ほど記載


:見どころ?:
・新スレ第一号となる第17回はタロット版の特殊能力村!それぞれの能力が村をカオスへと誘う!?
・第二期前半の勝率ベスト5が勢ぞろい!(卯月・燐・電・マフジー・楓)明暗分かれるか!?
・5連勝中のマフジーと無傷の4連勝中の卯月、そして狂人ユーフの動きや如何に!?

乞うご期待!

※ついに開幕です!特殊能力は後ほど更新します!今は眠いのでしばしお待ちを!

Re: 続・俺得キャラで人狼2 ( No.6 )
日時: 2016/03/12 17:32
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: qs8LIt7f)

〜タロット村の特殊能力紹介〜

0:愚者
一人旅する気ままなピエロ。能力は『がや』とほぼ同じであり、最低1日1回はノイズを撒かなければならない。


1:魔術師
一人暗い祭壇で魔術を唱える魔法使い。能力は『魔女』と同じであり、夜に一度だけ『審判』か『悪魔』のいずれか一方の生死を尋ねることができる。その時、尋ねた方が死亡していれば成り変わることができるが、生存していた場合は自分が死亡してしまう。


2:女教皇
慈愛の心を持った若き少女の司祭。『教皇』の指示を打ち消すことができる。逆に占い先や護衛先を指定することもできるが、その場合は占い・護衛の両方を指示しなければならない。いわゆる特殊能力村の『保安官』。


3:女帝
母性を司った優しき女性の皇帝。この能力をCOする際にプレイヤーを1名指定する。指定されたプレイヤーはその日の吊り・襲撃・占い・呪殺の対象から除外される。いわゆる特殊能力村の『シスター』。ただし、『死神』や『悪魔』には逆らうことができず、その能力者の指定先の保護は打ち消されてしまう。また、この能力は『生存者が5人以上いるとき』までに1度しか使えない(4人以下になると使用不可)。


4:皇帝
気品溢れる気高き王者。COすることによって1度だけ吊られなくなる。ただし『死神』や『悪魔』の能力が発動するとその能力は打ち消されてしまう。特殊能力村の『将軍』と似ているが、こちらはCOの際の発言に対するルールがない←


5:教皇
律法を司る若き支配者。COした際に翌日の占い先と護衛先を強制的に指示することができる。いわゆる特殊能力村の『ギャング』。
この能力は『残り生存者が10人以上いるとき』まではいつでも使うことができる。ただしそれ未満になるとその能力は使えなくなる。


6:恋人
禁断の愛を育む若き男女。一日目夜にプレイヤーを1人選ぶ。自分は選ばれたプレイヤー(相方)の役職を知ることができる。ただし、いかなる状況でもそのプレイヤーへの投票・占い・襲撃ができなくなり、騎士の場合は強制的にその位置を護衛しなければならない。また、相方が死亡すると後追いして死亡する(逆の場合は何も起こらない。相方は『恋人』に選ばれたということを知らないから)。


7:戦車
二頭の馬を率いてひたすら前へ突き進む馬車。この能力は『死神』や『悪魔』の能力に対して逆らうことができる(つまり自由に投票することができる)。
ただし、四日目まで『動物の鳴き声』でしか話すことができず、必ず一度は馬の鳴き声を入れなければならない。馬の鳴き声を入れなかった場合、この効果が一日延長してしまう。←


8:力
強い本能を持つ獣さえも手懐ける力を持った人間。一度だけ人狼からの襲撃・(妖狐の場合は)占い呪殺を無効化することができる。一方で人狼がこの能力を手にした場合、襲撃先が護衛されてようと、妖狐であろうと、貫通して襲撃することができる。ただし、この能力もゲーム内で一度しか発動しない。


9:隠者
己の過去を暗闇で静かに省みる博識な老人。この能力を得た者は何もCOすることができない。無論、隠者COもできない。共有者が隠者である場合も、相方を公表することはできない。ただし、『審判』の能力が自分に使用された場合のみCOすることができる。


10:運命の輪
回転によって吉凶を巡らす運命の輪。この能力を持つプレイヤーが生存している間、偶数日の夜(二日目夜、四日目夜など)にランダムで何かが起こる。ただし、何が起こるかはわからない(ただ、この能力を持つプレイヤーに何かが起こる確率が高く、死亡しても特に情報がアナウンスされるわけではない。何も起きないこともある)。
ただし、『運命の輪』の能力を公にCOできるのは四日目以降であり、二日目・三日目はこの能力のCOはできない。


11:正義
平等を司る黄金の天秤。この能力は『死神』や『悪魔』の能力に対しても逆らうことができる。ただし、投票されると翌日はそのプレイヤーにしか投票することができなくなる。
※たとえば、『正義』を持つAが二日目にB、Cから投票されたとする。そうなると三日目はBかCにしか投票ができない。たとえ悪魔や死神が「D吊り」と宣言してもAはBもしくはCに投票しなければならない。


12:吊られ人
足を縛られ逆さまに吊られた男。この能力を得た者は『自分が吊られた時点でゲームが終了し、一人勝ちが確定する』。ただし、自らが生存してゲームが終了した場合は敗北扱いとなる。


13:死神
死の宣告を告げにやってきた髑髏。自分が死亡した場合(噛み、吊り、呪殺いずれも可)に吊り先を強制的に決めることができる。ただし、発動できるのは死んだ直後だけである。いわゆる特殊能力村における『怨霊』の強化版。能力の発動タイミングが『悪魔』と被ってしまった場合は『悪魔』の能力が優先される。


14:節制
水を移し替えながら動く水瓶。COした際にプレイヤー1人を指定する。指定されたプレイヤーの持つ能力を打ち消されてしまう(つまり能力が『なし』になる)。この能力は『生存者が6人以下』になるまでに1回だけ使える。
COされていない場合は全てを打ち消すことができるが、能力をCOされてからでは打ち消すことができない能力もある。

※CO後に『節制』が打ち消すことのできない能力
愚者、魔術師、恋人、戦車、運命の輪、吊られ人、死神、月、太陽、審判


15:悪魔
強欲と誘惑を司る悪しき化身。能力は特殊能力村における『悪魔』と同じであり、能力をCOした際に一度だけ『その日の吊りを強制的に決めることができる』。この能力には誰も逆らうことができないが、生存者が7人以下にならなければ能力を発揮することができない。


16:塔
雷に撃たれ脆くも倒壊してしまった塔。この能力を得てしまった者はどの役職であれ三日目の朝に死亡してしまう(つまり一日しか生存できない)。
また、自分が二日目に吊られてしまった場合、『 ラ ン ダ ム で 5 人 死 亡 す る 』。


17:星
闇夜を照らす希望の光。『死神』が能力を発生させたときにCOすることで、『死神』の能力を打ち消すことができる。いわゆる特殊能力村の『祈祷師』のこと。


18:月
狼を虜にする幻想的な光。ゲームが終了した時点でこの能力を持つ者が生存していた場合、『無条件で人狼陣営の勝利が確定する』。ただし、自分が襲撃されて死亡した場合、人狼陣営のプレイヤー1人を道連れにすることができる。


19:太陽
皆に光を与える活力の象徴。ゲームが終了した際に『月』が生存していた場合、この能力は『月』の効果を打ち消すことができる(つまり、『月』を持つ者が生存してゲームが終わっても人狼陣営の勝利を打ち消せる)。ただし、自分が死亡した場合、その日の人狼の襲撃は2回行われてしまう。
※『太陽』を持つプレイヤーが二日目昼に吊られた場合は二日目夜、三日目朝に襲撃された場合は三日目夜に人狼は2人襲うことができる。無論、その際も騎士の護衛は1人のみである。
※ただし、欠けている場合は2回襲撃の効果は生じない(今回は21人村なので1つ欠けることになる)


20:審判
ラッパを片手に死者を裁く天使。能力は『天使』と同じで、能力COした際にプレイヤー1名を指定し、そのプレイヤーの役職・特殊能力を聞くことができる。この能力はCOができない『隠者』の効果も打ち消すことができる。ただし、生存者が7人以下にならなければ能力の使用はできない。


21:世界
風・水・大地・火によって完成された完璧な世界。このプレイヤーが吊られて死亡した場合、【世界が崩壊し始めました】とアナウンスが流れる。そして、『いかなる場合でも朝になるとランダムで1名死亡』してしまう。襲撃されて死亡、もしくは呪殺で死亡した場合はその時点においてのみプレイヤーが1人ランダムで死亡する(ただし表記は通常の死亡と同じであるため『世界』持ちのプレイヤーが死亡したかどうかはわからない)。
たとえ人狼でも、妖狐でも、騎士や女帝に守られていようと世界の崩壊には敵わないのである。


※以上!この能力に何か質問があればいつでもどうぞ!いよいよ次から開幕です!


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