二次創作小説(映像)※倉庫ログ

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【ポケモン対戦小説】BOHパ対戦記録譚
日時: 2016/12/29 15:48
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: U7ARsfaj)
参照: https://www.youtube.com/watch?v=cSKjiY3FnrQ

 はじめましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは、モノクロです。
 本作品は前作『バトル・オブ・ホウエン対戦記』に続く続編作品です。前作ネタなどもあると思いますが、今作だけでも内容は分かるように努めています。
 前作の続編ということで、基本形式は前作と変わりませんが、今作はポケモン対戦をするにあたって、BOH——バトル・オブ・ホウエン縛りで対戦します。
 バトル・オブ・ホウエン縛りというのは、前作品で題材にしたインターネット大会『Battle of Hoenn〜バトル・オブ・ホウエン』に出場可能なポケモンのみを使用する、という意味です。バトル・オブ・ホウエンに出場できるのは、ホウエン図鑑に登録されているポケモンのみ、作中に出て来るのもそれらのポケモンだけです。

 では、次にこの作品の根本について説明しますと、言うなれば『ポケモン対戦小説』です。
 対戦小説とはなにかと言いますと、『ゲームにおけるポケモン対戦そのもの』を題材とした作品で、動画投稿サイトに投稿される『ポケモン対戦実況動画』を小説風に書き起こしたものです。
 なので本作には、種族値、努力値、個体値といった三値、ABCDSVといった略式記号、ガブ、バナ、クレセドラン、ゴキブロス、ドロポン、月光乱舞といった略称愛称蔑称などなどの、ポケモン廃人が多用する専門用語が多発します。できるだけ初心者の方にも分かるような作品を心掛けたいのですが、基本はある程度その手のことを知っている前提なので、ご了承ください。
 作品の向上には全力を尽くすので、分かりにくい、もっとこうしてほしい、などの要望があればいくらでも申し付けてください。

 そして、もしもこの作品で、対人戦やランダムマッチに興味を持った方がいたら幸いです。雑談板にモノクロの雑談スレ『DM第4相談室』というスレッドがあるので、よろしければお立ち寄りください。フレコ交換やフレ戦希望なども受け付けています。
 勿論、普通に雑談したいという方も歓迎しますよ。

 ちなみにこの映像板では同じものを題材としている作品に、モノクロも合作として参加している『俺と携帯獣のシンカ論』。舞台は違えど世界観を共有している、タクさん著の作品『ポケモンバトルM・EVO』があります。よろしければそちらもご覧ください。

 というわけで、自称前置きが長いカキコユーザーのモノクロが、最後に注意書きを残して本編へと移ります。


※注意
・本作における対戦はほぼ“ノンフィクション”です。バトルビデオを見返して文字に起こしています(しんどい)。
・対戦相手の名前は改変して使用しています(物語の都合とプライバシーの問題に配慮)。
・対戦相手への誹謗中傷はおやめください(♂のメガクチートにじゃれつかせます)。
・ポケモンが喋ります(ポケモンしか出ないから仕方ない)。
・擬人化要素(イラストを描いて頂きました。許可を貰えたらそのうち紹介したいです)。
・茶番(前作より増量)。
・メタ発言(特に後語り)。
・にわか発言&下手くそプレイング(モノクロへの批判はOK!)。
・分かりにくい解説と文面(簡潔になるよう努めております)。
・BGMの種類増加(選出画面のURLのリンクからBGMに飛びます。種類はポケモンに限らず)。
・BOH縛り(詳細は冒頭の通り)。
・後語り担当は作者代理(名前はまだない)。



 以上のことを留意して、どうぞ、モノクロのポケモンたちによるポケモン対戦を、お楽しみください——



 オリキャラ募集的なものをしています。詳細は三戦目以降の後語りにて。投稿条件はこの作品が理解できること、ということで。



目次

零戦目「プロローグ」「を装ったあらすじです」
>>1

一戦目「確率世界」「と呼びたくなるほど理不尽です」
>>4 >>5 >>6 >>7 >>8 >>9 >>10

二戦目「ランダム対戦」「はレートもフリーも魔境です」
>>14 >>15 >>16 >>17 >>18 >>19

三戦目「永遠の宿敵」「は旧友にして戦友です」
>>20 >>21 >>22 >>23 >>24 >>25 >>26 >>27 >>28 >>29

四戦目「ポケモンなしで対戦とは笑止千万」「ポケモンなら拾いました」
>>30 >>31 >>32 >>33 >>34 >>35 >>36 >>37 >>38

五戦目「後輩」「私のことですか?」「それは違うよ」
>>39 >>40 >>43 >>44 >>45 >>46 >>47 >>48 >>49

六戦目「先輩」「その中は百合の園でした」
>>52 >>53 >>55 >>58 >>59 >>60 >>61 >>62 >>63 >>76 >>77

七戦目「トンベリ君」「の憂鬱です」
>>91 >>94 >>95 >>96 >>97 >>101 >>104 >>105 >>106 >>107 >>108 >>109 >>110 >>111


バトル・オブ・ホウエンパーティー名簿一覧
>>78



タクさんより『BOHパ対戦記録譚』のタイトルロゴ(または表紙絵)のイラストを頂きました。
>>54

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後語り ( No.111 )
日時: 2015/05/30 14:41
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: rGbn2kVL)

「まったく、中学生は最高だぜ! 皆さんこんにちは、作者代理の後語り担当です」

「注意、あくまでネタなので鵜呑みにしないように(本気にするなとは言ってない)。その後輩です」

「今回はいつもと趣向を変えて、トンベリ君が主人公の回だよ。本編ではあまり活躍のなかった彼やちーちゃんも、この回では大活躍!」

「の、はずだったんですが、肝心のトンベリ君は壁、ちーちゃんは選出されてすらいないという有様です」

「こんなはずじゃなかったんだ。それに、トンベリ君が主人公っていうのは、実はわりと前から考えていたんだよ」

「作者さんの描く主人公は、すべからくなにかしら作者さん自身をモデルにしているのですが、トンベリ君自体は、雷切よりも作者さんの要素が強いので、そういう意味ではより主人公らしいと言えるでしょう」

「トンベリ君の設定も、成長を描く上ではいい感じだしね。やっぱこう、思い悩んでいるキャラが成長を見せやすいよ」

「それでも、トンベリ君の思考は堂々巡りでちょっと鬱陶しいというか、人によってはイライラしそうですけどね」

「あー……まあ、自己嫌悪する自分に自己嫌悪とかループだしね。でもトンベリ君を主人公にしたのは、なにも悩みがあるという点ばかりじゃないんだよ」

「ちーちゃん、ですか」

「そう。ヤミラミと言えば対になる存在はクチート。元々同級生って設定はあったし、そこを少し掘ってみたよ。今後も続くかは分からないけど、キャンディとかフレイヤとか、紹介してない子がいるから、どこかでまたやるかも」

「紹介といえば」

「?」

「今回、新キャラで電が出ましたが、これ、まずいんじゃ……」

「なにを言ってるのか分からないな。君が『艦隊これくしょん』の駆逐艦、電と名前が被ってるって言いたいなら、その誤解は解いてあげよう。いいかい? 軍艦の電は「いなづま」、対してこっちの電は「いなずま」だ。ほら、違うだろう? 似ているところはあれど、別物なんだよ」

「見苦しすぎる言い訳ですね……単に本来の表記を知らなくてにわかを晒したことを、なんやかんや理由を付けて誤魔化しているだけではないのですか?」

「ソ、ソンナコトハナイヨー?」

「別にいいですけどね、もう過ぎたことですし。そんなわけで、電の元ネタは『艦これ』の駆逐艦、電です」

「キャンディは、あめんぼの名前の由来から、フレイヤは前作ネタ? っていうのかな?」

「詳しくは『ポケットモンスターBW 混濁の使者』を読めば、察することができると思います」

「もう流れちゃってる作品だけど、ググれば出てる来るよ。と、そんな前作どころか前世とも言えるようなネタを盛り込んでみました。名前は半端感あるけど、性格とか設定とかはかなりオリジナルに近づけてるから、かの作品を知ってる人なら分かるはず」

「しかし、今回は中学生ですか」

「高校生でも良かったんだけど、ちーちゃんの設定を考えた時、幼さを出すなら中学生の方がいいと思ってこうなった」

「のわりには幼さがあまり出ていませんね。どちらかというと、未熟さ、ですか」

「そういうテイストになった感は否めないかな。というか、後輩ちゃんだって人のこと言えないでしょう」

「そういえば私の設定は中学生くらいでしたか。とはいえ、ここで先輩と二人きりな以上、そんな設定はあってないようなものですけど」

「まあ、僕らにあるのは先輩後輩設定だけだしね。それだって、後語り専門なら名前はいらないよね、って感じで名前の代わりにもらった識別記号みたいなものだし。そう考えると悲しいな、僕ら」

「後語りの中で生きる私たちは、人知れず生きて人知れず消えるのです」

「いや、でもさあ、いくらなんでも僕らスルーされすぎじゃない? 確かに後語りなんて建前で、中身はほとんど雑談だけどさ、ここまでノータッチってのはどうなのよ。僕らのことは分かってても見て見ぬ振りをするのがこの世界のルールなの? 暗黙の了解なの? 沈黙の掟(オメルタ)なの?」

「はいはい。どうでもいいので、型紹介ですよ」



ライボルト(NN:イナズマ):♀:臆病:避雷針:CS極振り、残りD
持ち物:眼鏡
技:ボルトチェンジ、オーバーヒート、目覚めるパワー、すり替え



「メガらないライボは眼鏡確定という掟でもあるのか? というわけで。メガらないライボルトのテンプレらしい眼鏡電ちゃんだよ」

「単純にすり替えが他の単電気タイプとの差別化要因になるから、それを生かすための眼鏡ではないでしょうか」

「実際に使ってみると、ライボルトは相当柔らかい。種族値を見れば分かることではあるんだけど、本当に脆いよ」

「不一致等倍は勿論、一致半減でもニ耐えできないことがままありますからね」

「電気タイプ特有の耐性の少なさもネックだねぇ。拘っちゃってるから引っ込める機会は多いけど、タイミングを見極めないと本当に難しい」

「結論としては、やはりライボルトはメガシンカするのが最も安定するということです。耐久でも攻撃でも素早さでも」

「S105は速いようで遅い」

「では、次はニックことニコラスです」



シザリガー(NN:ニコラス):♂:意地っ張り:適応力:HA極振り、残りD
持ち物:突撃チョッキ
技:クラブハンマー、アクアジェット、叩き落とす、馬鹿力



「型はHAにぶっぱした、いわゆるヤザリガーだよ。アクジェを採用してるから異教徒型だけどね」

「しかしシザリガーの火力と素早さを考えたら、必須級で欲しい技でしょう」

「まあね、シザリガーのアクジェは本当に強い。あの害鳥焼き鳥の鬼火よりも速くぶち込めるし、ブレバも耐える。今回みたいな骨折焼き鳥が加速しても上を取れるしね」

「今回はメガバシャだったので確定数がずれましたがね」

「トンベリ君は犠牲になったのだ。彼を生け贄に捧げるだけの価値は、シザリガーにはあった。それだけだよ」

「まあ、確かにシザリガーは遺伝技の仕様変更で、第六世代で大きく強化されたポケモンの一体ですからね」

「適応力で強化された技は冗談抜きでヤバい火力だよ。感覚としては、遅いメガルカリオ——いや、択ゲーのないメガクチートに近いかも」

「アクジェが不意打ちのような役割ですか。そう考えると、確かに必須技ですね」

「アクジェは適応力で強化されるし、択ゲーしなくちゃいけない不意打ちよりも安定した先制の高火力を打ち込めるのは強い」

「普通にタイプ一致クラハンや叩きも強力ですしね。サブウェポンもそこそこ揃ってますし、技範囲も優秀です」

「物理耐久も並以上にはあって、積み技まで完備。シザリガーってポケモンは使うと本当強いよ。以外と初心者にもお勧めなんじゃない?」

「それでも足りないところは多いと思うのですけどね。ところで先輩」

「なに?」

「なぜこのシザリガーはニコラスなどという名前なのですか?」

「あー……それか。実はこのシザリガー、元はヤザリガーってNNだったんだよ」

「微妙にNN詐欺ですね。元はということは、キャラクターにするために変えたのですか」

「そうそう。それで、実はシザリガーは龍舞型もいてね、そっちはドラゴニックってNNなの」

「そこから取ってニックという愛称がついたんですね」

「そう、察しがいいね。でもニックって愛称じゃん? だからちゃんとした名前を考えて」

「その結果、ニコラスになったと。なんか、経緯はともかく最後がNNらしいNNになるって、変な感じですね」

「これは由来もクソもないしね。ちなみに本当は、『デジモンワールド リ・デジタイズ』のニコを由来にしようと思ったんだよ、後付けで」

「ふむ、本編でもニコニコ呼ばれてますし、出任せではないようですね」

「こんな時に出任せを言うわけないじゃん……まあ、なんだけど、僕というか作者はあの作品を中途半端にしかやってなくてね、ニコ君の名前はニコラスだと思ってたんだよ」

「……確かあのキャラの名前は」

「ニコライだよ。地域の違いで表記や音が変わってるだけで、ポピュラーネーム的な意味としては同じものだとは思うんだけど」

「後付けにするにしても、もっとちゃんと調べてくださいよ。どんだけ適当なんですか。さっきまでのシザリガー推しはなんだったんですか」

「いやまあ、別にいいかなって。シザリガーは確かに強いと思うし好きだけど、思い入れは皆無だからね」

「……本当、適当ですね」

「まあね」

「否定してください」

「まあまあ、ニコラスに関してはこのくらいにして。最後、今回の主人公のトンベリ君だよ」



ヤミラミ(NN:イナズマ):♂:呑気:悪戯心:H252、B164、D92
持ち物:タラプの実
技:挑発、鬼火、自己再生、メタルバースト



「これは一時期レートパで使ってた、対ギルガルドを仮想敵にした型だよ。Sに下降補正をつけることで、Sを最遅ガルド抜かれ調整にして、さらに役割範囲を広げるために、イカサマじゃなくてメタバを採用したんだ。さらにさらに、ガルドに後出しが利くように、タラプも持たせて準備は万全! ……のはずだったんだけど」

「タラプが発動してしまいますと、肝心のメタバの火力が足らず、ガルドを落とせないのです」

「でもタラプがないと後出しはできないんだよね」

「そもそも後出ししてからも、ガルドがキンシを挟んでくれなければいけないのもネックです。シャドボを撃ち続けて特防が下がったら、その時点で受からなくなります」

「というわけで、蓋を開けたらこんな欠陥型になってたんだよね。素直にイカサマを採用した方がいいかな、これは」

「ガルドを仮想敵にするならそうすべきでしょうね」

「やっぱりかぁ。まあ、メタバを採用しても、倒せない相手は倒せないしね。今回だって、バシャを削るためのクッションみたいなものだったし」

「主人公が捨て駒とは、なかなか酷いですね」

「あえてだよ、あれは。勿論、勝つためにはああしないといけないだろうと思っての選択だけど、後輩ちゃんが言ったように、今回は未熟さもテーマなんだ」

「トンベリ君はかなり思い悩んでいたようですしね」

「そうそう。雷切はスパスパ物事を解決していくけど、まだ小さいトンベリ君たちはそうはいかないでしょ? だから今回は、悩んで悩んで悩ませて、青春期の迷いを描いているつもりなんだ」

「青春の迷いにしては暗くて堂々巡りで見る側からすればイライラしそうですけどね」

「そこはまあ、トンベリ君のキャラクターってことで」

「自己嫌悪の無限ループと堂々巡りなんて、ただの作者さんじゃないですか」

「それでも一応、彼にも作者の理想はあるんだけど……まあいいか。さて、これもポメラで執筆してるからどのくらいの文章量になったか分からないけど、そろそろ字数ヤバいんじゃない?」

「分かりませんが、そうかもしれませんね」

「なら、お詫びとお知らせだけして締めようか」

「お詫び?」

「うん。実は対戦パートで、今回選出した新キャラのプロフを乗せるのを忘れててね。後から追記しました」

「あぁ、そういうことですか。これはとんだ大失態です」

「ポメラで執筆してるとコピペができないから、こういうことが起こるんだよねぇ」

「便利な秘密道具でも、所詮は電子メモ帳ですからね。その辺はちゃんと気を配らないといけないですよ」

「今後は気を付けます……」

「では、お知らせですよ、先輩」

「あい分かった。本作では、作者への質問や疑問、要望などを常時受け付けています。内容はポケモンについてでも作者の趣味嗜好についてでも、なにか聞きたいことがあれば、なんでも遠慮なくどうぞ」

「フレコ交換、ポケモン交換、それとフレ戦の申し込みなども受け付けていますよ。場合によっては、この作品にで使わせて頂くかもしれません。勿論、その時は許可を取りますが」

「それと、最後にもういっこ」

「なんですか」

「いやね、気づいた人は気づいたと思うけど、今回から対戦パートの対戦メッセージ——【 】で括ってるやつね——内の、自分のポケモンについては、NNで表示するようにしたんだよ」

「あぁ……今まではデフォルトネームで【ヤミラミは倒れた!】みたいに表示していましたね。今回はそれが【トンベリは倒れた!】などとNNで表示するようにしたのですか」

「喩えに悪意を感じるけど、それは置いておいて、そういうことだね」

「確かこの対戦を撮影した時期は、PGLのメンテナンスの関係で、ランダム対戦でも一時的にNNで表示されるようになっていた時でしたが」

「それはあんま関係はないかな。まあそれがきっかけと言えばきっかけだけど。でも、ほら、自分たちまでDMだと、同族対決になったらややこしいじゃん」

「ですね。作者さんは文字数節約のために、【相手の〜】みたいな表示は省いているので、同族対決になったら、どっちがどっちがややこしくなってしまいますね」

「そう。だからそのために、自分のポケモンはNNで表示するようにしてみたんだけど、どうかな? よろしければ、読者の方々のご意見をお聞かせください」

「では、これで締めでしょうか」

「そうだね。本当は予告を挟みたかったけど、また余計なこと言って文字数が増えそうだから、今回はここまで。そういうわけで、次回は不明だけど、次回も乞うご期待!」

「それではまた次回、お会いしましょう」

Re: 【ポケモン対戦小説】BOHパ対戦記録譚 ( No.112 )
日時: 2015/06/11 13:32
名前: パーセンター ◆AeB9sjffNs (ID: NKbUYqM3)

どうもパーセンターです。
こちらでは長いアジト編がようやく終わりました。

中学生組の回、特にトンベリメインの回ということで、今回も楽しく読み進めておりました。
今回は名前等からポケモンを当てられたのは電ちゃんだけでした。ちなみに私は艦これはやってないです。
ニコラスに至っては予測すら立てられませんでしたし。
あと、フレイヤがコータスだと分かった時に何となくフレイを思い出しましたが、やはり繋がっていましたか。
バトルでは出てきてませんでしたけど、少し懐かしく感じました。

そして本編のバトルですが、非常に熱い戦いでしたね。
いつも内気なトンベリですけど、今回は司令塔として頑張っていたんじゃないでしょうか。
確かにバトルの内容だけ見れば馬車のフレドラを食らって倒れただけでしたけど、チームの核として適切な指示を出していたりと、そういうところまで見れば大活躍だったんじゃないかと思います。
今回の経験を糧にして、さらに頑張ってほしいですね。

こちら側のポケモンはNN表示というのは分かりやすくていいと思います。
同じポケモンが出てきた時にも分かりやすいですし、そうでなくてもNN表示の方が読んでいて分かりやすいと思いますよ。

何はともあれ次回も楽しみにしていますね。
ゆっくり執筆頑張ってください。

Re: 【ポケモン対戦小説】BOHパ対戦記録譚 ( No.113 )
日時: 2016/12/29 13:06
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: U7ARsfaj)

パーセンターさん

 お久し振りです。モノクロです。
 まずは、謝罪をさせていただきたく思います。長期間この作品を放置してしまったことと、コメントを無視する形になってしまい、すみませんでした。
 色々と思うところあり、また本作品を執筆することになりました。身勝手なことで申し訳なさが募りますが、どうぞよろしくお願いします。
 ……思うところというか、SM発売でポケモン熱が戻って来たという、至極単純な理由なのですが。他にも、理由はなくはないですけども……
 また、この作品に加え、今まで放置していた他の作品も、執筆再開したり、書き直す予定です。まだ予定なので、実際のところ、実現するかはわかりませんが……

 今更な感はありますが、コメント内容の返信に移りたいと思います。
 今回のバトルは、それなりに良いバトルだったかな、と思っています。いつものBOHパでも、今回の中学生組のパーティーでも、とにかくバシャが非常に重い構築なので、そこをどう突破するかが鍵でした。
 そこで、バシャの突破に使われるのが、トンベリ君なんですよね。バトル・オブ・ホウエンだと耐久調整してメタバで反射する型でしたし、今回も、反動で削りアクジェ圏内に入れるなど、なにかしらの傷は負わせられるんですよね。
 チームの司令塔としても、まだまだ発展途上ですが、頑張ってくれています。目指すは二代目雷切。彼としては、絶対に嫌でしょうけど。

 ふむ、やはりそうですか。
 それならば、せっかくNNつけて個性つけてやっているので、やはりメッセージもNNにしましょうかね。
 そうなると、どの種族のポケモンを出しているのかをはっきりさせるよう、気を付けなければいけなくなりそうですが……そこはなんとかしますか。

 これだけ長期間放置していて、今更のコメ返で頑張りますと答えるのも滑稽なことですが……できる限りの努力はしようと思います。
 ただ、現在BOHのメインパーティーの6割は未解禁なので、雷切たちの活躍はバンク解禁後になるんですよねぇ……その点も考えてますけども。
 なにはともあれ、コメントありがとうございました。これからも、なんとか続けていく所存です。

Re: 【ポケモン対戦小説】BOHパ対戦記録譚 ( No.114 )
日時: 2017/01/08 15:58
名前: 管理人 ◆cU6R.QLFmM (ID: QYM4d7FG)

小説を現行ログへ戻しました。
ご確認ください。

Re: 【ポケモン対戦小説】BOHパ対戦記録譚 ( No.115 )
日時: 2017/01/10 01:24
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: U7ARsfaj)

>>114

 管理人様

 ありがとうございます。
 お手数おかけしました。感謝します。


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