二次創作小説(映像)※倉庫ログ

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俺得キャラの誰得なNumer0n
日時: 2016/10/02 07:02
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: Rxx2J2WJ)

どうも。就職からはや半年、激務により半分ゾンビと化しているマーキー・F・ジョーイです。

何を血迷ったかまたも新作を繰り出しました←

・オリキャラあり
・キャラ崩壊
・戦術等をよく知らないので変な戦法が出てくる
・カオス
・色々と残念

それでもOKという方、どうぞお楽しみください!


※主に登場する作品のキャラクター※
オリキャラ
アイドルマスター
東方Project
マイリトルポニー
スーパーマリオシリーズ
おそ松さん
etc...





〜Numer0n Rule〜

1. プレイヤーは『0〜9(それぞれ1枚ずつ)』の10枚のカードを使って好きな数字をセットする(桁数は基本的に3桁だが、ルールによって4桁や5ケタになることもある)。

2. プレイヤーは相手がセットした数字を推理して当てる(コール)。

3. コールされたプレイヤーはセットした数字とコールされた数字がどのくらい合っているかを『EAT(イート)』『BITE(バイト)』で相手に発表する。
※EAT、BITEについては後述

4. 先攻・後攻とプレイヤーが2〜3を繰り返し、完全に数字をを当て切ったプレイヤーの勝利となる。
例:設定された数字が『758』なら『758』を当てなければならない。


=EAT、BITEについて=

相手からコールされた数字が合っているかどうかを判断する時の材料として使われるのが『EAT』と『BITE』の2つである。

・EAT(イート)
数字と桁が完全に合っている状態。

・BITE(バイト)
数字は使われているがその桁が合っていない状態。

例:設定数字が『758』で、コールされた数字が『457』なら『1EAT・1BITE』となる。


=アイテムについて=

Numer0nを進行するにあたって必要不可欠となるのがアイテムの存在である。
今回、プレイヤーには6つのアイテムが支給される。試合ではそのうち3つを装備(持ち込み)して進行する。どのアイテムを使うかは自由だが、使用できるのは1度のみ。試合が終わると使われたアイテムはなくなってしまう。

アイテムが使えるのはコールが行われる前であり、1ターンに使えるのは1つまでである。


01:HIGH&LOW(ハイアンドロー)
相手のセットされた数字を桁ごとにHIGHかLOWかを知ることができる。

☆HIGH:5、6、7、8、9
★LOW :0、1、2、3、4

例:『758』の場合全部HIGHの数字なので『HIGH、HIGH、HIGH(HHH)』と表示される。


02:DOUBLE(ダブル)
1ターンに2連続でコールすることができる。ただし、相手が選んだ桁の数字をオープンしなければならない。


03:SLASH(スラッシュ)
使っている数字の最大値と最小値の差(スラッシュナンバー)を知ることができる。
例:『758』ならスラッシュナンバーは最大値の8から最小値の5を引いた数字の【3】となる。


04:TARGET(ターゲット)
『0〜9』の数字から1つを選び、その数字が相手にあるかどうかを聞くことができる。
相手は指定された数字が無い場合は何もしなくていいが、ある場合はその数字をオープンしなければならない。


05:SHUFFLE(シャッフル)
自分の設定した数字を入れ替えることができる。無論、そのままの数字にしておくこともできる。
※このとき、ダブルやターゲットで開示した数字を隠すことができる。


06:CHANGE(チェンジ)
自分が組み合わせて使っている数字の1つを交換することができる。ただし、桁の位置とその数字がHIGHかLOWかを宣言しなければならない。
また、HIGHならHIGHのカード同士、LOWならLOWのカード同士で交換しなければならない。
※このときも開示した数字を隠すことができる。


カオスな数字の読み合い合戦が、今始まる…!?

第1回:>>1

Page:1 2



Re: 俺得キャラの誰得なNumer0n ( No.4 )
日時: 2016/10/08 23:04
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: Rxx2J2WJ)

No@hさん>>
初めまして!そしてコメントありがとうございます!

舞園さやか、エスパーやってるってよ←
サイコロでオール1を叩きだした舞園はある意味凄い運を持っているのかもしれません←

ふむ…TRPGもいつしか書ければ…そう思っていた時期が私にもありました
※仕事の都合+TRPGをよく知らなかった+その他もろもろで書けていない

ヌメロンは数字の推理と相手との駆け引きが魅力です。説明力が無くて申し訳ありません;;;

人狼の時から読んでくださっていたのですね!ありがとうございます!
これからも我が拙作を、薄く且つ淡く期待してください!←

では、今後の展開を是非お楽しみに!

Re: 俺得キャラの誰得なNumer0n ( No.5 )
日時: 2016/11/06 23:16
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: Rxx2J2WJ)

第一試合…

鹿十「では、先攻後攻を決めるぞ。カードを引いてくれ」

先攻後攻はカードを引き、大きい数字を引いたプレイヤーが先攻となる。

一条寺「わかった。じゃあこれにする…」

レイトン「なら私はこれかな?」

一条寺【4】・レイトン【1】

文「えっと、一条寺さんが先攻ですね。では、只今より予選Aブロック第一試合、一条寺さん対レイトンさんの試合を開始します!」

鹿十「忘れてたけど、ここからはモニタールームの会話は会場に聞こえなくなるからな。言い残したことがあればどうぞ」

一条寺「言い残したことって…俺たちゃ死刑囚か…まあいい。3ターンあれば余裕だ。レイトン先生、悪いが一勝させてもらうぞ」

レイトン「面白いね…その言葉、そっくり返してあげるよ…」

鹿十「ほい。では開始!」



文「モニタールームには舞園さんと八雲藍さんもいます」

舞園「ふふっ…2人の戦い方、じっくり見させていただきますね!」

藍「よろしく。さて、最初はどう出るか…」



一条寺「…012」

レイトン「なるほど…1EAT0BITEだよ」

CALL:一条寺
012(1-0)



舞園「典型的な戦い方ですね」

鹿十「まあ、最初は削りにかかるだろうな。1EATあったということは0、1、2のどれかが使われており、桁も合っているということになるけれども…」

藍「情報としてはやや弱いな」

舞園「でも、0EAT1BITEよりはまだマシだと思いますよ?」



レイトン「…ちょっと攻めてみるか。715」

一条寺「…0EAT1BITE。俺はそんな単純じゃないぞ?」

CALL:レイトン(一条寺設定数字258)
715(0-1)



舞園「えっ?これってどういうことでしょうか?一条寺さんが715を設定するのは単純なんですか?」

藍「ワンコール狙いだろうか…?」

鹿十「ああ。つながり戦法か」

文「つながり戦法?」

鹿十「自分や親しい者の誕生日を設定する奴も中にはいる。そして一条寺の715、つまり7月15日は一条寺の誕生日。だから設定したと読んでの715なんだろうな」

舞園「なるほど…だからレイトンさんも攻めてみるかと言ったんですね」

藍「数字は258、5が含まれているだけだから問題はないということか」

文「ささ、第2ターン行きますよ」



一条寺「456」

レイトン「まあそう来るね…結果は0EAT1BITEだよ。次で3ターン経っちゃうよ?」

一条寺『あ、いけね。3飛ばしてたわ』

CALL:一条寺
012(1-0)
456(0-1)



舞園「ローラーですか…」

鹿十「長期戦にはなるが、使われている数字が」

藍「だが不思議だな。敢えて3を飛ばしてきたのは何が狙いだ?」

文「そういえばそうですね。あの一条寺さんがそんなミスをするとは思えませんが…」

モニタールームは気づいていないが、ただのミスである。



レイトン「攻め方としてはオーソドックスだね。だけど私は退かないよ。826」

一条寺「…0EAT2BITE」

CALL:レイトン(一条寺設定数字258)
715(0-1)
826(0-2)



文「あやややや…一条寺さん、一気にピンチですね…」

鹿十「ああ。これで一条寺の数字には3、4、9、0が使われていないということがバレちまったからな」

舞園「はい。レイトン先生が有利になりましたね」

藍「一条寺は賭けに出ないとマズいぞ…どうする…!?」



レイトン「思わぬ展開だね…私が想像していたよりも早期にナゾ解明と行かせてもらうよ?」

一条寺「何とでも言いな。まだ俺は諦めていない。まだ行ける…789」

レイトン「随分と悠長だね。だけどそれは1EAT0BITEだよ」

CALL:一条寺
012(1-0)
456(0-1)
789(1-0)



鹿十「おいおい…一条寺は大丈夫なのか?」

藍「余裕を見せているようだが、これでは3が使われていないという情報しか手に入れられないだろう…」

舞園「何か秘策があるのでしょうか?」



レイトン「さて…どう考えるべきかな…」

一条寺「いくらでもかかってこい。俺は負けん」

レイトン「…そうか…なら、私も本気を出そうかな?ターゲットを使わせてもらうよ」

一条寺「…」

ITEM発動!:ターゲット



舞園「レイトンさん、いきなりアイテムを使ってきましたね…」

藍「ああ。使われている数字が6分の3だからな。使われている数字を更に絞りこむことができる…」

鹿十「一条寺、いよいよピンチになったぞ…」



鹿十「ではレイトン先生、数字は何番にするか宣言してくれ」

レイトン「わかった。一条寺、君は【6】を使っているかな?」

一条寺「うぐ…【6】は…無い…」

ITEM結果:レイトン
一条寺の数字に【6】は使われていない



文「あやー…これで2と8の使用が確定してしまいましたね…」

舞園「これで後は1、7、5の三択…そして組み合わせですね…」

藍「826をコールしている時点で【28X】【2X8】【X82】のいずれか…」

舞園「ピンチですね…」



レイトン「…とどめを刺そうか。182」

一条寺「ぐっ…0EAT2BITE」

CALL:レイトン(一条寺設定数字258)
715(0-1)
826(0-2)
TARGET:6×、182(0-2)



文「首の皮一枚繋がりましたね…」

藍「だが、レイトンから見れば考えられるパターンはあと2通りだ…【258】と【278】…」

舞園「ここで決めないと厳しいですね…一条寺さんはどうするでしょうか…?」



一条寺「仕方ないか…一か八か、ダブルを使わせてもらう!」

アイテム発動!:ダブル

鹿十「おお!ここで使って来たか。ダブルは1ターンに2回コールできるぞ。だが、その代償としてレイトン先生が指定する場所の数字をオープンするぞ。先生はどこの位をオープンする?」

レイトン「当然十の位をオープンするよ」

一条寺「ああ。いいぞ…」

十の位は【5】

レイトン「うん。わかったよ」



舞園「チャンスは2回ですね…」

文「面白くなってきました!」



鹿十「じゃあ1回目どうぞ!」

一条寺「ああ…085で」

レイトン「…0EAT1BITEだよ。さて、後がないけれど、どうするかな?」

一条寺「…」


CALL:一条寺
012(1-0)
456(0-1)
789(1-0)
DOUBLE:十の位オープン、一回目085(0-1)

ここで決めなければ一条寺の敗北が濃厚となる!
果たして…!?

※皆様はレイトン先生の設定ナンバーを推理してみてください!

Re: 俺得キャラの誰得なNumer0n ( No.6 )
日時: 2016/11/07 01:59
名前: 配管工 ◆AX2oqR.9y6 (ID: KdcttUFL)

519(出来るだけ短文で言いたい事を言うチャレンジ)(敬意略)

Re: 俺得キャラの誰得なNumer0n ( No.7 )
日時: 2017/01/22 23:04
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: 8NNPr/ZQ)

配管工さん>>
コメントありがとうございます!そして遅くなりごめんなさい!

なるほど…そうきましたか…果たしてその予想は当たっているのか!

今後の展開を是非お楽しみに!

Re: 俺得キャラの誰得なNumer0n ( No.8 )
日時: 2017/01/22 23:47
名前: マーキー・F・ジョーイ ◆DkzFDiZi.2 (ID: 8NNPr/ZQ)

一条寺『どうする…?085で0-1なら他に考えられる数字は…あれ?これはもしや…』

一条寺「…悪いな先生。宣言通り、俺が勝たせてもらうぜ」

レイトン「…」



藍「気付いたようだな」

舞園「レイトンさん、ここまで追い詰めたのに悔しいですね」

文「そうですね〜もう候補が1つしかないんですよね〜」

鹿十「え?そうなの?」

文「シカトさん…」

鹿十「カノトな?」



一条寺「519だ」

レイトン「…やれやれ。英国紳士として、素直に負けを認めるよ。3EATだ」

CALL:一条寺
012(1-0)
456(0-1)
789(1-0)
DOUBLE:十の位オープン、一回目085(0-1)、二回目519(3-0)



WINNER
一条寺
○一条寺【258】VSエルシャール・レイトン【519】●


一条寺「ふぅ…一時はどうなることかと思ったぞ…アイテム使ったとはいえ実質5ターンもかかっちまった…」

レイトン「085を言われたところで、私も負けを悟っていたさ…」

鹿十「いやーいい勝負だったなー!まずは一条寺、勝利おめでとう!」

一条寺「ありがとさん」

鹿十「しかし、なんであの場面で519ってわかったんだ?」

一条寺「そりゃわかるさ。085で0-1だった。これが勝因だよ。0と8が使われていないという情報、5が1桁目で確定したという情報を手に入れられたんだからな」

舞園「そうですね。085で1-0ならまだわからなかったかもしれませんね」

藍「そういえばレイトン、519にした理由はあるのか?」

レイトン「勘だね。一条寺は恐らく012や789からコールを始めるタイプだと思っていたんだよ。結果的には正解だったけれど」

一条寺「なるほどな。0-0を避けるための19選択ってことか」

藍「しかし0-1ではなく1-0にした理由がわからないな」

レイトン「確かに本家の名言に『0EAT1BITEは物事が進まないことのたとえ』と言われているね。でも、0-1で変な進め方をされると面倒だと判断したから519で様子見したよ。結果的には失敗だったみたいだけどね。ターゲットを失ったのは痛いかな」

文「ありがとうございました。では次は第二試合、八雲藍さんと舞園さやかさんの勝負です!」



鹿十「第二試合の準備が整ったようだな。今回はどっちを見ようか?」

文「私は舞園さんが気になりますね。藍さんが彼女をどこまで追い詰めてくるかが気になります」

鹿十「わかった。んじゃ、舞園の設定数字を見るか」

文「はい。では舞園さんの設定した数字はこちらです!」

【519】

鹿十「ん?これはいったい…?」

レイトン「私が設定していた数字だね」

一条寺「嫌な戦い方しやがるぜ。プレイヤーによっちゃ諸刃の剣って感じだがな」

文「不思議ですね…いったい何を考えているのでしょうか…?」

鹿十「よっしゃ!じゃ、Aブロック第二試合…開始だ!」

第二試合
八雲藍【???】VS舞園さやか【519】


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