二次創作小説(紙ほか)

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オリジナルの魔法少年の設定
日時: 2016/03/13 12:39
名前: アリサ (ID: fjkP5x2w)

名前 戸原帝人
性別 男
シンボルマーク 円
ソウルジェムの色 銀
魔法少年時の服装 上半身は魔法使いの高町なのは服銀青ver、下半身はザフィーラのズボン銀ver、フェイトの黒マント、頭は、はやての帽子をイメージ
ソウルジェムの装着部 胸元
武器 片手剣、神話に出てくる剣
魔法 女神の射手デーアディーラトーレ、リンク
その他 魔法をイメージして、魔力で作り出すことができる。

武器
片手剣
小、中、遠距離の万能した剣。剣には卵型の穴が空いており、そこに自分以外のソウルジェム(取り出し形態)をはめ込み、呪文を唱えることで変身する。

トンボ斬り
剣を構え、1回転回り、それから大きく対角線に斬る。発動時、詠唱を唱える。
控え
トンボ斬りの詠唱。
八斬り(やぎり)
剣を漢字の八を描くように斬る。
一文字
逆に流れる勢いで横裁きに斬る。発動時、詠唱を唱える。
裂空
一文字の詠唱。

イメージで作り出した魔法
イリュージョン
幻覚を利用した変化魔法。主に呪文を唱えることで変身できる。
仮面の魔導士
イリュージョンの呪文 武器 変幻自在の刀剣 形態 ピエロのような黒と白の服
シンパシー
相手の心理を読む魔法。主に呪文を唱えることで変身できる。
石ころの魔導士
シンパシーの呪文。武器 斧 形態 木こりのような格好、新緑のジェム
ダウンサー
探査魔法。
ギミック
分裂魔法。
コンバート
携帯変形魔法。
ビルド
怪力魔法。
シルバーカーテン
影分身を作り出す。
フェアリーセメタリー
様々な属性を宿した妖精の使い魔を召喚する。自身に妖精の使い魔を憑依させることができる。
使い魔の一覧
ルカ 属性 炎 詠唱 「我が使い魔ルカよ。汝の炎で敵を焼き尽くせ。」
ソル 属性 水 詠唱 「我が使い魔ソルよ。汝の水で全ての悪を洗い流せ。」
レイ 属性 土 詠唱 不明
フウ 属性 風 詠唱 不明
ライ 属性 雷 詠唱 不明
コト 属性 草 詠唱 不明
コウ 属性 光 詠唱 「我が使い魔コウ。汝に我が肉体を一時貸そう!邪悪を祓い光をここに。」技 シャイニングブリザード 憑依形態:黄色の髪をした16歳の少年
リマ 属性 闇 詠唱 不明
アイ 属性 氷 詠唱 不明
ラリ 属性 毒 詠唱 不明

シャイニングブリザード
ツキヒコに憑依したコウが使用する技。光を操る。応用すれば頭にイメージすることにより「光の剣」や「光弾」など、光(=熱エネルギー)を様々な武器に具現化させて使用できる。
立体召喚
東洋文字で物質や武器を書き、その書いた文字の物質と武器を召喚する。
バリアー魔法
強力なバリアーを使う魔法  バリアーで魔法を跳ね返すことも可能。ただし、魔法の属性によって跳ね返せないことがあるらしい・・・
蛇魔法
手から無数の蛇が出てくる魔法←想像すると・・・(ゾッ。蛇を集めて武器に帰ることも可能、だが帝人が言うには重いらしいただし、タイミングが難しく、蛇の特性を考えないといけないらしい・・・
ステッキ
杖を召喚し、物の名を唱える事でその物を作り出す。例えば、タライ落としと唱えると相手の頭上にタライが現れ、相手の頭に落下する。主に攻守、移動速度を加速する時に使用する。
キーボードロジック
パソコンのキーを召喚し、押すことで毎に違う攻撃が出来る。
エンド・パール
相手に手を向けると、相手を吹き飛ばせる。
ボイスエクセレント
声を発することで魔女または魔獣または使い魔を一体を殺す。。一文字程度なら大怪我程度で済まされる。
ライニング
相手の魔法や能力をコピーし、使用することができる。
メイク
物質で様々な武器を造形する。森の使徒(リーフプラネット)以外の自然の造形の発動時のみ、自然造形リーフメイクと唱える。 詠唱付きの技がある。
欺く(ディセイブ)
人のオーラ(仮面)を被るとたちまちその人の顔・声・姿がその人になり、その人の魔法が使える。魔法に関する漫画等のキャラクターにもなれる。主にFAIRY TAIL(ゲーム、二次創作を含める)、魔法科高校の劣等生、七つの大罪、禁書目録、魔法騎士レイアース、ツバサクロニクル、さくら、なのはなどの魔法を使う(男性のみ)。雷を帯びた短剣を持っている 。
アンサーアイ
答えを視ることのできる。
スピード
物体の速度をあげたり、自身の速度をあげたりする。

エレメンタル・フルドライブ
変身する時の呪文。
形態
杏子のソウルジェム 赤黒ズボン、服装は杏子(魔法少女)の服、背中は銀のマント、腕は黒のサポーター、足は杏子の靴 武器 赤い大剣

紅キ一閃
杏子のソウルジェムの変身形態の時に使用できる技。右足を一歩踏み出し、大剣を薙払う。
一槍一撃
杏子のソウルジェムの変身形態の時に使用できる技。大剣を相手に向け、赤い光に包まれ、突撃を行う。

神話に出てくる剣
詠唱を唱えることで、無、水、風、光、炎、氷、帝属性の剣を召喚する。
剣の一覧
第1 リジル 属性 無
第2 フロッティ 属性 風 風を操る
第3 ミスティルテイン 属性 水 水の反射で分身を作り出し、一斉に攻撃をする。
第4 レーヴァテイン 属性 炎 炎を操る
第5フロスティ 属性 氷 氷を操る
第6 バルムンク 属性 無 背中に黒い翼が現る
第7 カラドボルグ 属性 無 対象を治癒する
第8 アロンダイト 属性 無 魔力を融合させる
第9 アシュケロン 属性 光 光を操る大剣
第10 グラム 属性 無
第11 フラガラッハ 属性 雷
切り札のジョーカー 属性 無
黄金の剣(エクスカリバー ) 属性 帝

エレメントブレイブ
フロッティの技。二回振るうことで2つの風を放つ。
3つの氷柱スリーアイス
フロスティの技。3つの氷柱を出現させる。
5つのファイブドラゴン
レーヴァテインの技。竜の形をした炎を5つ放つ。
9つの雷撃ナインエレキ
フラガラッハの技。9つの雷の球を放つ。
光の砲撃ライトオブキャノン
アシュケロンの技。光を放つ。
瞬速の13秒
グラムの技。速いスピードで相手を切りつける。
時の祝福
アロンダイトの技。時の魔力を融合させ、時を戻す。
時間停止
アロンダイトの技。時の魔力を融合させ、自分と触れた対象(人や物)の時を止める。ただし、毬音と連携している時のみ、触れたなくとも動くことができる。
神槍
アロンダイトの技。武器の魔力を宿した結晶を融合させ、大槍に変化させ、投げる。
王の命令キングジャチメント
黄金のエクスカリバーの技。命令することで本当になる。
十三のサーティーンソード
黄金のエクスカリバーの技。すべての剣が黄金のエクスカリバーに入り、相手を切り込む。発動時、背中に七色の翼が現れる。
フレムサイクロン
合体技。片手にはフロッティ、もう片手にはレーヴァテインを召喚し、同時に振るうことで炎の竜巻を起こす。
詠唱
「我がしもべを 段階 名前 我が力となり、姿を示せ」

魔法
女神の射手デーアディーラトーレ
拳銃の形をした武器と魔石とその(魔石)のストックを召喚する。使用者(帝人)の脳波、思考とリンクし、様々な形へ変形する。他、魔銃(通常形態)状態で念じると身体に影響や効力を及ぼす。発動時、魔石を魔銃形態にはめ込む。魔力切れた時のみ、自身の感情を魔力に変え、そして変えた魔力を増幅して放つ。
リンク
相手に思いを伝えることで会話できる。魔法少女・少年特有のテレパシーとは違い、広域範囲の念話可能。発動時、リンクを繋げると念じる。発動停止時、リンクを切ると念じる。個人のみの発動停止時のみ、●●とのリンクを切ると念ずる。

女神の射手デーアディーラトーレ
魔石
魔力が込められている赤い色をした弾。一番消費が低い魔銃形態で放つ1発が、魔力消費を『−1』とします。一々魔力消費と言うのは字面的に見えにくいので、MP《マジックポイント》と呼びます
魔石一つには、魔銃形態で1発撃てる回数が80発・・・。つまり、
魔石一つにMPが『80』あると思ってください。
魔石x3で、合計MPは240です。形態の横に
『MP消費−●●』書き込まれているのは、一発を撃ち出す
MP消費の数字と思ってください。
ストック
4つの赤い魔石がはめられている腕輪で、他にも魔石がはめられるいて、4つほど窪みがある。すべての魔石なくなった場合は、魔力を込めることで形成され、はめ込まれる。召喚時、左腕の手首に付けられる。
形態
魔銃《ハンドガン》形態 
魔銃の初期形態。大きさは拳銃程度で、グリップの近くに魔石をはめ込む窪みがある。
見た目はまどマギ本編2話に出てきた、
マミさんによって変えられたさやかバットに似ている。
攻撃力は一般的な拳銃よりは強く、並の人間なら一発で仕留められるほど。
全形態中、一番攻撃力が低く、魔力消費も一番少ない、安定性に優れた形態。
念じ続ける事で、某ロッ●マンと同じくチャージショットが出来、
チャージショットの威力は魔銃形態の10発分の威力。
まさに魔銃。されども魔銃。インキュベーターってSUGEE。
アサルトライフル形態  『MP消費−2』=全弾120発
帝人が考えて作り出した形態。ハンドガンよりも威力が高く、連射性能に優れるが、
実物と同じくバラつきがある。魔石のおかげで一々リロードせずに済むが、
逆にトリガーハッピーになっているとすぐに弾切れになってしまう。
ちなみに変形モデルはAK-47。主人公のお気に入りが変形した物である。
魔銃本体の魔力を込めることで大剣(魔力強化)に変形させることができる。
ショットガン形態   『MP消費−9』=全弾26.5発
帝人が考えて作り出した形態。銃としては、破格の攻撃力を持つ。
実物と同じく、拡散する。撃ち出す弾の一つ一つが高い殺傷能力があり、
近距離〜遠距離幅広い範囲で活用可能。この形態は魔銃形態と同じく
チャージショットが可能。撃ち出す弾の一つ一つががレーザーっぽい物になり、
対魔女戦で全弾直撃さえ出来れば、弱い魔女なら倒す事ですら可能。
ただしチャージショットの燃費は悪く、外れてしまったら後は残った数発分を撃って
逃げ回る事をするしか出来ないと言う、まさに一発逆転武装になってしまう。
元のモデルの影響か、ポンプアクション式。
バズーカ形態   『MP消費−120』=全弾2発
MP消費から見れば分かる通り、多大な火力を持つ形態。
発射から目標への着弾のスピード、そして爆風など、元のモデルとは比べ物にならない。
主に、魔女へのとどめを刺す時に使用するが、マミさんのティロ・フィナーレによって
とどめを刺す事が多い、燃費が悪すぎる、爆風は良いが範囲が広くて誤爆しやすいなど、
欠点があったりして、使用する事は少ないが、イザとなったら出来る子。
なお、魔銃本体による制御によって、使用者に反動が来る事はない。
精々少し怯む程度で、立っていても安全に撃ち出す事ができる。
レールガン形態 『MP消費−100』=全弾2発
(残りはエネルギー不足のため発射不可)
言わずもがなロマン武装。魔力強化によって威力は凄まじい。
発射する電撃の速度はまさに光の速さ。ニュートリノも驚き。
あまりの威力にに撃ち出して数十秒は光の線が残るほど。
使用時は必ずサングラスなどを着用してください。
火炎放射器形態 『MP消費−5』=全弾48発(1秒につき1発と数える)
「ヒャッハー!汚物は消毒だー!」「灰は灰に・・・塵は塵に・・・!」
と言う台詞を思い出させるぐらい豪快で凄まじい火炎を撃ち出す。
ちなみにこの形態もチャージショットが可能で、某配管工も真っ青な
大きな火球をまっすぐ撃ち出す。
使用時は絶対に燃えやすい服を着てはいけません。しかし銃身と銃口が
身体からかなり離れているのでよほどの事がなければ火傷はしない・・・はず。
小型ミサイル発射装置 『MP-20』=全弾12発
変形させて、隣に置いてから目標に目を定めて、発射と
念じるだけで発射する便利な形態。
魔力によって強化されているため、爆風と追尾性能などが高い。
使用時は絶対に隣に居てはいけません。後々回収するためにあまり遠くに行ってはいけません。
ティロ・フィナーレ!! 『MP−??』=全弾?発
マミさんのティロ・フィナーレをそのまま真似る。
魔銃を空中に放りなげてから変形させて、
「ティロ・フィナーレ!」という掛け声と共に
変形させた巨大大砲から強力な魔力弾を発射する。
アロンダイトと融合時のみ、カートブレットに変形し、複数の魔力弾を発射する。
拳銃形態 『MP−1』=全弾?発
魔力弾を射撃する。
スナイパーライフル形態   『MP消費−16』=全弾15発
帝人が魔女戦で咄嗟に考えた形態。
単発での攻撃力は銃の中でもトップクラス。
実物と同じく遠距離〜狙撃に使われる。
他、使い魔の壁の隙間を狙って魔女に攻撃し、強い暴風程でなければ、風向きを無視して攻撃できる。着弾スピードはどの全形態中トップクラスを誇る。
ミニガン形態 『MP−??』=全弾?発
実物はバレル作動に必要なバッテリーも必要になるがこちらは不要で 魔石だけで射撃とバレル回転が可能。魔銃によるアシストがあるので映画のように
持ち歩いて撃つ事が可能である
しかし魔石の消費量は??になっているが、とても高く撃つのに魔石2つが必要になり、魔石1つでも撃てるが下記の理由があり、魔女戦には使わないが使い魔戦では使用する。1つだけでは50発程度しか撃てない 2つあれば実銃の半分程度であるが魔女戦には充分な弾を撃つ事が出来るただし反動はバズーカ形態のように完全には抑えきれないのである程度は反動が体に伝わってくるので使う時はしっかりとした
足場にいる時に使用するのが好ましい。
パイルバンカー形態  『MP消費−10』=全弾24発
帝人が装甲や防御魔法を貫き、尚且つリスクが少ない方法で倒す際に考え出した形態。
所謂ロマン武器。パイルはトリガーを離さない限り、5mまで伸び続ける。
ちなみにパイルの太さは普通の中学生の腕程度。先端が尖っており、尚且むき出しなので、トリガーを引かなくてもナックル代わりにする事ができる。
ナイフ形態    『MP消費−0』=全弾∞発
実物と同じく様々な用途に使われる。切れ味抜群、殺傷力も低くはない。
グレネードランチャー(スモーク) 『MP消費−30(SM《スモーク》弾−10』全弾7(24)発
魔力で強化したグレネードを撃ち出す暴れん坊。バズーカほどではないが高い攻撃力、破壊力を持つ。展開前に弾を選択する事も出来、通常弾、炸裂弾、スモーク弾の三種がある。
ダンボール  『MP消費−0』
言わずともダンボール。素材は紙、なのに魔力強化のおかげで破れたり穴が開く事はない程材質が強化されている。
ビームガン形態  『MP消費−30』=全弾7発
現代科学では生産不可能な武器。それを魔力強化した、トンデモ兵器。
発射には魔銃内の魔力を高圧縮してから撃ち出すため、一秒ほどのラグがある。
ハンドガンなど、同サイズの武器と比べて連射は出来ないが破壊力は抜群。
出力を弱める事で、発射までラグをなくす事ができるが、初めて扱った形態であったが故、それが機能する事がなかった。
シールド形態  『MP消費−0』=全弾∞発
アクション、RPG、ファンタジー、SF。幅広い要素で出てくる防御するための武器。魔力強化を施されているが故、その軽さを思わせない防御能力が持ち合わせている。
ちなみに形状は四角型。背中に背負ったりする事も可能。
ナックル形態  『MP消費−0』=全弾∞発
アクション、RPG、ファンタジー、SF。幅広い要素で出てくる、装着型の武器。
魔力強化を施されているが故、その軽さを思わせない攻撃能力を持ち合わせている。
ナックルというより、グローブ。ナックル事態が硬いため、防御にも使用可能。
その硬さから、並大抵の物なら軽く握るだけで粉々に出来る。 決して人に向けてはいけません。
ビームサーベル形態  『MP消費(一秒)−5』=全42秒
現代科学では生産不可能な武器。それを魔力強化した、トンデモ兵器。
SFや未来世界ではお馴染兵器。あらゆる物を軽く触れただけで、熱で溶かす。
魔力強化を施されているが故に、出力は凄まじい。
だがそれ故に、発生させているビーム刃の展開に魔力を消耗し続け、
最大でも42秒しか展開不可能。ビームガンと同じく、出力を弱める事で
展開時間を増やすことも出来る。
防御壁ディフェンサー形態  『MP消費−0』=全弾∞発
『防御壁』の名前から見ても分かる様に使用者の前方に透明な防御壁を作り出す。魔力バリアとかそういうのではないので魔力消費はしない。どちらかと言うと頑丈な壁。ただ、防御壁が地面に刺さってる(?)ために展開した方向以外の攻撃は防げない。名前の由来は某バ○ディッシュさんのイケメソボイスに引かれて名付けた。後悔はしていない。
マシンガン形態  『MP消費−2』=全弾120発
MP消費から見ても分かる通りアサルトライフルと基本的に同じ。
だがアサルトライフルよりも連射力が高く、気づかぬ内に弾切れ、という事もしばしば。だがその連射力はアサルトライフルよりも上回る。相手をマッハで蜂の巣にしてやる事も可能。
ネットガン形態  『MP消費−20』=全弾12発
文字通り、ネットガン。本当はトリモチランチャーの予定だったが、
トリモチが卑猥に思えてしまうので作者が自重してネットガンに。
対象の捕獲などに使われるが決して人間に使用しない事。多様厳禁。
セイバー形態  『MP消費−??』
白く、そして美しい剣。
力強く振ると真空刃を放出する。放出された真空刃に、大抵のの物は切り刻まれる。真空刃の応用も可能で、剣自体に真空刃を纏わせ、応用してチェーンソーの様に切り刻む事もでき、圧縮された真空が高速回転し、相手の剣や槍など削り折る事が可能。
剣先に集中させ、擬似的な防御を行うことも可能。
特殊能力
治癒リカバリー
文字通りそのまま治癒。治癒する怪我の被害によって魔力消費量が異なる。
どんなに瀕死状態でも完全復活!これさえあればどんなに重症負っても安心!・・な訳がない。胴体を切られた程度なら完治はするが、腕が吹き飛ばされたりしても再生出来ません。悪魔で免疫力を凄いぐらいに加速させてる仕組みなので再生は出来ない。・・・魔銃の設定上、再生ももちろん出来ますがそれは別枠という事で。一応使用者以外の怪我も治癒可能。
脚力強化ブースト
文字通り脚力強化。強化し続ける倍率によって魔力消費量が異なる。
反射リフレクト
これも文字通り反射。反射し返すものによって魔力消費量が異なる。
本当の事を言うと「バランス崩壊じゃね・・・?」と思わざるを得ない能力。・・・が、ビームサーベルと同じく展開し続けるのにも魔力を伴うため多様は出来ない。しかも反射し返すのにも魔力を使うので魔力量に限界がある魔銃ではピーキーな能力でしかない。

Re: オリジナルの魔法少年の設定 ( No.13 )
日時: 2016/01/01 17:15
名前: 名無(なむ) (ID: xyOqXR/L)

なんだか設定のまとめが
いっぱいありますけど
これらはまた使うんですか?

Re: オリジナルの魔法少年の設定 ( No.14 )
日時: 2016/01/01 17:17
名前: 名無(なむ) (ID: xyOqXR/L)

まとめというより
設定の数量が多いのか、うん( ゜д゜)

Re: オリジナルの魔法少年の設定 ( No.15 )
日時: 2016/01/01 17:39
名前: 名無(なむ) (ID: xyOqXR/L)

更新が止まってる話は
もう続きは書かれないんでしょうか

あと、アリサさんスレにあんまり
書き込みしてませんが(汗)

スレ立てしてから書き込み無しで
終わってるものがありますし…

まあ設定や解説の為のスレですけど

スレの乱立にはご注意を〜( ´∀`)/~~


Re: オリジナルの魔法少年の設定 ( No.16 )
日時: 2017/09/23 13:56
名前: アリサ (ID: dSN9v.nR)

技に関係する追加設定と同じ武器、魔法、技。

武器

大きな銃


力を込めると、双槍やボウガンに変形できる。

三叉槍



斧槍

槍と斧が合体したような武器(斧槍)

二丁拳銃
マミさんのように一発しか打てない仕様ではなく連射可能。ただし最大でも六つまでしか出せない。

処刑鎌
運動神経抜群で近接戦ではまさに鬼神の如く大暴れ。

クナイ
魔力ある限り数を増やすことが可能で、サイズもある程度調節出来る。

魔法

空間制御
テレポートしたり空間を歪めて結界を張ったり出来る。

念動力
衝撃波を飛ばしたり飛行したり出来る。


マミさんの魔法に性質的には近い。糸を利用してクナイを自在に操ったり、投げた後のクナイから糸を伸ばして敵を拘束したり、ワイヤーのように切り裂いたりも出来る。


同じ技
・巨大多節根乱舞
シルバーカーテンで自身の影分身を作り出し、分身攻撃を行う。

・ドロップフィナーレ
大きな銃を銃口を定め、銃を放つと、銃から出た黄色い弾が鮫に当たり、髪飾りと同じ雫の形になって鮫を包み込む。その中で大量の雷が鮫を襲い、やがて鮫は消えて空間も消え去る。

・ストリームパンサーファング
投げナイフを仕込んだ激流の豹を差し向け、攻撃する。かなりのダメージを食らう。


・ブレイジングジャベリンアロー
三叉槍を矢し、炎の弓を引き絞り、渾身の力で槍を放ち、それが相手を貫く。

ツインサーベルハリケーン
自分と具現化させた人格からサーベルから放つ細くて強力な二つの竜巻が相手を叩っ斬る。

魔法使い
とある人が変身する衣装と同じ名前の衣装と同じ戦闘スタイルの衣装がある。

同じ衣装名
伝説の魔女
装備:6個、同じ名の衣装があり、それぞれ、衣装名を唱えた後に、色を唱える?例えば、イエローなど。
服装:上記に記してあるが、胃照明は同じだが、異なる衣装に変身する。今、現在、わかっているのは、黄色のジェム、青と黄色や大人可愛いオレンジと緑色の服や紫のジェム、巨大な鉾を担いだ可愛らしい姿や格好良くて尚且つどこかフェミニンな服装や赤と白のスーツを纏い、ツインテールに黒いシュシュの髪形をしているがあることとそれの男装バージョンであること。他、変身すると、二重人格なる衣装がある
戦闘スタイル
上記に記してあるが、胃照明は同じだが、異なる衣装に変身する。今、現在、わかっているのは、翼で空を飛び、炎を操って攻撃する。炎を虎や不死鳥の様に変化させる事も出来るを攻撃方法にする衣装と、電撃を操る他、近くにいる魔法少女の力を一部コピーして使う事が出来るを攻撃方法とする黄色のジェムがあり、変身する衣装と、植物を操り、狙撃攻撃を得意とする。植物の力を使った治癒も可能を攻撃方法にする衣装と、水を操り、自分のテリトリーに相手を引き摺り込んで戦う。水を豹の形に変化させる事が出来るを攻撃方法にする衣装と、氷を操り、吹雪を発生させたり、氷で盾を作る事が出来るを攻撃方法にする衣装と、風を操る他、二重人格の片割れを具現化させて戦う事が可能。その際もう一人の彼を攻撃方法にする変身すると、二重人格になる衣装がある。彼は"いちご"と呼ばれている。彼は、水色のスーツを着てウェーブヘアーに黒色のリボンカチューシャを着ているを攻撃方法にする
変身シーン
ソウルジェムに似た宝石を掲げた。気合を入れると俺の手の上で輝くソウルジェムに似た宝石。直後俺の身体は光に包まれ、数秒後には私は、格好に変わっていたや緑色の光に包まれるやジェムを掲げ、ジェムから紫色の光が溢れて彼(彼女)を包み込むや青の光に包まれるや朱の光に包まれる
装備:変身した後にポーズを取りながら、イエロー、グリーン、パープル。合体する時もトゥインクル(伝説の魔女×2(翼で空を飛び、炎を操って攻撃する。炎を虎や不死鳥の様に変化させる事も出来る衣装と水を操り、自分のテリトリーに相手を引き摺り込んで戦う。水を豹の形に変化させる事が出来る衣装))、ミラクル(伝説の魔女の力全て)。具現化した人格ともする。呪文は、ツインズを唱える

魔法
空間制御
服装:ジェムの色はオレンジ、オレンジ色主体のマミさんっぽい服装にさやかのマントが付属している感じ(男装バージョン)。ジェムは胸の上辺り

念動力
服装:ジェムは灰色。服は灰色と水色をメインカラーに、へそだしのノースリーブにミニズボン、黒ストッキングにブーツ。首にはスカーフが巻かれている。ジェムはへその辺り


服装:ジェムは緑、緑を主体に丈の短い似非着物に黒のニーソックス。全体的に和風テイスト(男装バージョン)。髪にはかんざしが刺さっておりジェムもそこについている


同じ戦闘スタイル
光を操って戦う戦士
変身シーン
水色の光に包まれて変身が完了する

同じ装備
光を操って戦う戦士の衣装に結構近い力をもつ。
戦闘スタイル
光のロープを大量に発生させたりなど出来る
変身シーン
突き出した掌に乗っていた、水色のジェム。そこから光が迸り、辺りを眩く照らす。そして彼女は私達が戦う前にずっとずっと戦ってきた姿
服装:まるでアイドルの様な姿

ソウルジェムの回復の力を授けられている

Re: オリジナルの魔法少年の設定 ( No.17 )
日時: 2016/07/20 20:03
名前: アリサ (ID: R6.ghtp2)

衣装と武器と能力(固有魔法)追加

武器
ギター


とび蹴りなどの攻撃。

大鎌
自慢の力で切りまくる攻撃。

重火器
音もなく、大量に召喚される。現在、火炎放射器、ロケラン、ライフル、ショットガン、ランチャー、ミサイルが召還できる。同時召喚可能。ほか、イメージすることで火薬を作れる。火薬は、主に爆竹、爆薬に使う。

レモン色の装飾のついた片手剣
ターンすると、周りに大量の片手剣が現れる。戦闘スタイルは、普通に突き刺したり等。他、こじ開けたり、投げたりする

大砲、銃
大量の砲台が出現する。今までの比ではない量の砲台を召喚することもできる。

青緑色の鎖、双剣(鎖の戦闘スタイル、相手を縛り上げる。)

七支刀

聖書
呪文を唱えることで緑の光が包んだ場所から、時間が戻るように全てが戻っていく。



リボン
リボンは任意で動かすことができ、柔らかいものや細いものなら切ることもできる。オレンジ色のマスケットを生成し、使うことも可能。マスケットの生成数は無制限だが、それ自体は実物と同じく一発ずつしか打つことができない。

近代兵器
攻撃それ自体は物質だが、操縦は魔法で行える。なのでパスワード必要なレベルでネットワーク管理される兵器を単独で動かすことも多分できる。経験を積んだ今だから、弾丸とかを魔力でコーティングして威力を底上げできると信じている。魔女を倒せるが、魔力アタックではないため、どれだけ通じているかは謎。やや減や修正があったおかしくない。



多節槍




能力(固有魔法)
黒子のバスケに登場したバスケ技術を使える。現在は、ホークアイ、サトリ、エンペラーアイ、ミスディレを使える。ホークアイとミスディレのみ、別の衣装で使える。
ホークアイは、指令をするのに使う。
サトリは、相手の行動パターンを読み先に攻撃するに使う。
エンペラーアイは、未来予知しそれを仲間に伝えるのに使う。
ミスディレは、影を薄め影でバレないように攻撃するのに使う。

結界の使用
防御用。蜂蜜色の透明な箱を囲んで、自分を含める対象を守る。つまり、結界を張り、防御に使うこと。頑張れば、結界で光の屈折を操り、変身が出来る。

記憶操作
記憶操作魔法。記憶の書き換え、コピー、果ては盗み見など、この能力は、他人の記憶がパソコンのデータのようなものなのだ。

幻惑

衣装
能力(固有魔法)
結界
服装:軍服のような凛々しいシルエットの衣装。左胸には勲章のように、六角形に変形したジェムが付けられている。ジェムの色は、金の混ざったオレンジ色。つまり蜂蜜色。

記憶操作
服装:ゲームの騎士のような衣装。右腕の装甲にレモン色のジェムが付いている。

幻惑
服装:桜色のジェム

戦闘スタイル
影を薄くし、真後ろからの不意打ち攻撃。
服装:東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの水色バージョン

時間停止を主軸として戦う
服装:前頭部にカチューシャ、リボン上部垂れない、上着袖肘よりも少し長い、袖丈長め指付け根くらい、靴ヒール有、やや高め、盾デザイン ほむら同様、ズボンの横の菱形模様大小交互、スボン細目、特に膝下から足にぴったり、ズボンの裾、前の切り込み大きめ、ジェム、左手、普段は袖内部よく見えない、デザインはほむら同様、腰すぐに下、リボン、リボン上部、垂れない、リボン下部、無風時、なびかない。中着短めの学ラン風、袖丈盾パーツの手前くらい、ズボン裾後ろの切り込み小さめ。衣装コンセプトは暁美ほむら×誠凛制服

他の魔法少女・少年を上回る超回復と超スピードを活かした剣による近接戦闘が基本。回復力とスピードがあるため、接敵にして切りつける以外の手段をあまりないといってもいい。投擲や射出は出来るが、制度や威力の問題からあまり使わない。最悪何発かもらっても回復してごり押す、魔法少女・少年の中で唯一選択肢に入れていると言える。連携は取れるが、相手に合わせてもらうことになりがち
服装:襟デザイン、ボタンデザイン、房の辺りからマント、手を離して前は閉じない、ブーツは膝やや下から、靴ヒール有、やや低め、ボレロは、厚手生地、腰より上間で、フリルであって、レースではない、(ボレロオフ)シャツとズボンはセパレート、ジェム ベルトの留め具、ジェムデザインは、ボールっぽく、肩当はボレロと別パーツ、マントは肩当に挟んで留める、手袋及びブーツ、ベルトまでは広め、ベルト以降はぴったりデザイン、ブーツ外側に留め具、衣装コンセプトは美樹さやか×闘牛士

リボンによる拘束とマスケットによる射撃で戦う。リボンで動きを止めて高威力の射撃技で粉砕するのが必勝パターン。使い魔相手の場合は大量のマスケットによる絨緞爆射や、銃を銃器にした物質攻撃をリボンと組み合わせて行う。拘束や格闘でカバーしているが、連射能力自体は見た目よりないのが難点といえば難点。特に大技にはそれなりの溜めが必要
服装:手袋デザイン、袖口膨らみ大、フリル付、なんとなくウエスタンっぽい模様、靴ヒール無、リボン短め、やや垂れる、腰リボン薄い革素材垂れる、膝すぐ下からブーツ、帽子・ベストオフ、ジェム 帽子アクセサリー、花びら四枚、腰回り布 厚手生地、後ろリボン マミ同様垂れる。衣装コンセプトは巴マミ×The Helloween Night

装備
この衣装には、視野を広くする能力がある。そのため、着用している間、視野が広くなる。そのため
戦闘スタイル
基本的には多節槍による近接格闘。使い魔相手では節を切り離して広範囲へ攻撃できるようにし、魔女相手では槍として高威力の技を叩き込む。鎖で壁を作ることで、囲まれた際や魔女以外を相手にする余裕がないときにタイマンに持ち込むことも出来る。さらに視野も広いため、多彩な技を場合に応じて使い分ける。具体的にどうこうと言うより、状況を自分に有利なものにするように立ち回ることができるのが経験値のなせる業。まさにハイスペック
服装:フード付ケープ、右側 やや前方に切り目、ズボン裾やや短め、靴ヒール無、ケープ裾ライン有、フード裾ライン無、ベルトでなく帯布素材、ケープオフ ただの丸襟、襟ライン無、ジェム ケープと一体、ケープ後ろ切れ込み、袖口やや広め、リストバンド両手、カンフーシューズみたいなの、衣装コンセプトは佐倉杏子×修道士服

この衣装には、生来として、影を薄くする力がある。そのため、着用している間、影が薄くなるが、難点がある。詳しくは下記へ

戦闘スタイル
遠距離攻撃による奇襲がメインの戦法。生来の存在感なさを活かしたミスディレクションは魔女にも遺憾なく発揮されている。ただし、弓を引いて弓の上部に火が灯ったと同時にオーバーフローしてしまうのでそこで見つかる。大抵は気付かれた段階で倒すことができるが、攻撃力や戦闘力それ自体が並なので初撃を避けられたり耐えられたりするとやや苦戦することもある
服装:袖ラインぴったりデザイン、手袋デザイン まどか同様、皺のできにくい、質感の布、光沢素材、靴ヒール有、高め、側面立て襟、腰リボンやや手前配置、上着オフ 襞は中のシャツと一体、ジェム 首元アクセサリー、ハート形の穴から見えるのは中のベスト、変形燕尾山三つ、裾デザイン まどか同様、無風時もやや後ろに広がり、靴後ろリボンにスボンスソを引っ掻き掛ける。衣装コンセプトは鹿目まどか×宝塚(男役)

その他
全体的に男勇者っぽい。髪は変わらない。ジェムの色:黄色。ジェムは何になっている?:ヘアゴムや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの黒色バージョンや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたのオレンジバージョンや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの青色バージョンや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの藍色バージョンや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの赤色バージョンや東京テディベアのキセキ達が歌ってみたの薄い紫バージョンや腕章にスペード型の青緑色のジェムが付いているや朱色の鎧を纏うやローブを纏うやジェムの色は、赤色や内側は宇宙模様。背面穴から鷲の羽が出るがある。


ティロ・フィナーレ
マミ同様。

用語
森山魔法円
デザインは、ゴールっぽく。簡単に言うと、一応バスケゴールを上から見た感じをイメージ。

ミスディレクション
対魔女用に研究している技術。もし完成すれば、気づかれず、攻撃でき、奇襲にもできる。不意打ちも可能になる。


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