二次創作小説(紙ほか)

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 入力例)鳴(な)かぬなら 鳴(な)くまでまとう 不如帰(ホトトギス)

詳細
日時: 2017/08/10 08:51
名前: アリサ (ID: 3z0HolQZ)

魔法
穢れを吸い取り、魔力に還元する魔法
穢れを魔力へと相転移させることは、穢れは言うなれば魔力が変異したもの。故にそれを魔力に還元する。特殊さがある。つまり、特殊な魔法でもある。発動時、手をかざす。かざしている手から織姫の中心まで、燃えたぎるような力が入り込み、身体を駆け巡る力の奔流が起こり、その奔流に抗うのではなくその流れに身を委ねることで彼女「織姫」の脳裏を様々な声が木霊する。イメージすることで奔流は織姫の奥底で徐々に新たな形を取る。

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コピー魔法(能力)
任意の魔法を「コピーできる」能力。実は、穢れを魔力へと相転移させる魔法から生み出された魔法。穢れは言うなれば魔力が変異したもの。故にそれを魔力に還元すれば、結果として固有の魔法を再現することになる。だからこそ、「戦闘中、もしくは戦闘後にグリーフシードを使わない状態でなければ魔法をコピーできない」という条件である。単体での討伐には向かない。

治療魔法
強力な癒し(ヒーリング)の力を持つ治癒魔法。例えば、四肢切断の重傷でも一瞬で再生させる。遠距離の治癒も可能(重傷でも)。ただし、制限があり、自分の治癒や即死の相手を治癒や失ったものの復元や移動または防御治癒や体力、病気、精神の回復や痛感遮断や暴走を抑え込むといったことにはできない。そのため、戦闘時は、マギカシリーズ(魔法少女おりこ☆マギカ)の登場キャラクターである千歳ゆまの武器である衝撃波を使う(放つ)ことができる猫のぬいぐるみのようなハンマー型のメイスを換装し、衝撃波を使い(放つ)で守りながら相手を全回復させる(遠距離治癒も含める)。とある技発動時のみ、上記の武器を換装し、上記に記している通りに相手の傷を治す。他にも発動時は、上記に記してある武器を換装しないと発動できないという難点がある。また、対象を想う気持ちが強ければ強いほど効果を発揮する。それは、魔力供給。固有魔法を復元させることが可能。

広域治療魔法
両手を空高く伸ばし広げて魔力を集中する。そして、収束した魔力を一気に解放し、広範囲を‘‘魔法の波’’を包み込み、相手の傷を治癒する。他、上記の治療魔法のどころにも記してある通り、体力、心労の治癒もできる。

召喚魔法
右手で円を描き、右手の掌底を当てる(打ち込み)ことで魔法陣を作り、蝶の頭部に。 ストロー状の口は無く、代わりに鋸のような歯の生えた口がある蝶を召喚し、舞い始める。命令(命ず)することで了解とばかりに舞う蝶が同時に羽化したかのように飛び出し(出て来て)、相手に向い、襲い掛かる。大量の場合は数匹こぼれつつ、相手に一直線に向かっていく。相手を守る時は、相手を蝶の群れで囲う。相手を運ぶ時は、服の裾に噛み付き、運ぶ。拘束されている場合は、その拘束している縄などを噛み千切り、縛られたまま運ぶ。蔦などの場合は、噛み千切る。他、大量に召喚することや追加召喚可能。だが、その分、魔力が消費する。他、武器精製、主に鞭、細身の剣——レイピアを精製し、取り出す事や背中に召喚することで大きな蝶の羽を生やし、飛行することもできる。魔法陣の大きさは召喚する蝶の数で描くが、織姫は決まって、小さな、大きく(な)、掌サイズ、小さめな、掌サイズ、顔程の大きさの円を描く他、空中に魔法陣を作ることがある。魔法陣の形は、蝶の模様(紋)がいっぱい現れる(広がっている)。足で魔法陣を描くこともあるが主に相手を蝶で精製した鞭で固定するときのみである。噛み砕く時の指示は右手を握るか突き出した右手を握る。追加召喚時、魔法陣から手を離さずに当てままにするかもう1度、魔法陣を作る。仕事を終わると織姫の警護をする。
召喚時や仕事終了した時、警護してくれた時、背中に大きな蝶の羽を生やす時、言葉をかける。背中に召喚する際は魔法陣を描き、魔法陣を背中に当て、魔法陣が輝き始める。織姫の言葉に反応し、更に輝きを増した魔法陣から召喚される。複数の場合、幾つもに重ねて魔法陣を描く。後は単独時と同じ。言葉は例えばを見てね。蝶で精製した鞭で固定する際、魔法陣付の足で蝶で精製した鞭の柄を踏む。精製した武器、背中の大きな蝶の羽を消すとき、全ての装備が蝶になる。
言葉
警護してくれた時
「ありがとう」
召喚時
「出て来て、戦うよ。」
仕事終わった時
「あはは、皆ありがとう。」
背中に大きな蝶の羽を生やす時
単独時 「出て来て、あたしの翼。」
複数時 「出て来て、あたしたちの翼」
命令の例
「いっけえ」
「あの○○ やっちゃって」
「思いっ切りやっちゃって」
「噛み砕け」
「君たちは、その子をよろしくね。」
「出て来て、皆、あの人を追い出して。」など

変身魔法
自分よりも小さい猫や無機物など、変身する対象に制限はない。

「コピー・ペースト」能力
対象を解析、魔力を使って再構築する。

時間操作
時間の流れを変えることができる。

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星の鉄槌(Stellar Hamme)
大きな槌で物理的な攻撃を行う。発動時、魔法名を唱えた後に、「発動(Motion)」と唱える。イメージはやはりグラーフアイゼン。
ハンマーの形状
下記へ。

2ページへ。


食に関する魔法
食べ物を出したり、食べ物に変える。

借用
他のどこから取り寄せる。

解除
解除は物質に起こっている効果や形状、程度によっては能力を打ち消すもの。

未来予知
未来を予知して魔女と使い魔の攻撃に対応する。

Time alter repetition
ちなみに『repetition』は『繰り返し』という意味です。暁美ほむらの時間遡行と異なり、その効果は、運命の歯車は止まることなく回り続けるというもの。そのため、希望と、絶望と、喜び、悲しみ、全てを載せる。どちらかというとカゲロウデイズ(アザミとマリーのどちらとも)に似ていると言えるだろ。発動時、織姫が歩きながら空を見上げた。そして、手をかざしゆっくりと技名を呟くことで世界は再び回り始める。まるで、何もかもやり直すかのように、ゆっくり、ゆっくり。明るい光に包まれながら、

白魔法は癒しだけなら少し使える。
癒し魔法を使うとソウルジェムの穢れが浄化できる。

即死魔法
マイナス30°C以下の凍える世界で凍死させます。凍える世界では本人と味方は凍死せず寒くない。

想像した魔法を自在に操ることができる魔法
即死などの魔法は使えず、炎や水を操ったり、ソウルジェムの穢れを浄化する魔法を使ったりなどしかできない。

『消滅魔力』
タガーで攻撃することで敵の中に消滅魔力を蓄積させて、それが一定数を越えると敵を消滅させる魔法。
タガーの形状
2ページへ。

2ページへ。

改変
作り変えること。

幻影
自身の分身を作り出す。最大5、6程の分身を作り出すことが出来る。

麻酔魔法
麻酔の魔法で、強い相手には効きにく。簡単に言えば、後からジワジワと効いてくる。

Re: 詳細 ( No.35 )
日時: 2016/08/04 19:47
名前: アリサ (ID: uJGVqhgC)

魔法に記してある女神の射手デーアディーラトーレに関するもの

魔石
魔力が込められている赤い色をした弾。一番消費が低い魔銃形態で放つ1発が、魔力消費を『−1』とします。一々魔力消費と言うのは字面的に見えにくいので、MP《マジックポイント》と呼びます
魔石一つには、魔銃形態で1発撃てる回数が80発・・・。つまり、
魔石一つにMPが『80』あると思ってください。
魔石x3で、合計MPは240です。形態の横に
『MP消費−●●』書き込まれているのは、一発を撃ち出す
MP消費の数字と思ってください。
ストック
4つの赤い魔石がはめられている腕輪で、他にも魔石がはめられるいて、4つほど窪みがある。すべての魔石なくなった場合は、魔力を込めることで形成され、はめ込まれる。召喚時、左腕の手首に付けられる。

形態

魔銃《ハンドガン》形態 
魔銃の初期形態。大きさは拳銃程度で、グリップの近くに魔石をはめ込む窪みがある。
見た目はまどマギ本編2話に出てきた、
マミさんによって変えられたさやかバットに似ている。
攻撃力は一般的な拳銃よりは強く、並の人間なら一発で仕留められるほど。
全形態中、一番攻撃力が低く、魔力消費も一番少ない、安定性に優れた形態。
念じ続ける事で、某ロッ●マンと同じくチャージショットが出来、
チャージショットの威力は魔銃形態の10発分の威力。
まさに魔銃。されども魔銃。インキュベーターってSUGEE。
アサルトライフル形態  『MP消費−2』=全弾120発
織姫が考えて作り出した形態。ハンドガンよりも威力が高く、連射性能に優れるが、
実物と同じくバラつきがある。魔石のおかげで一々リロードせずに済むが、
逆にトリガーハッピーになっているとすぐに弾切れになってしまう。
ちなみに変形モデルはAK-47。主人公のお気に入りが変形した物である。
魔銃本体の魔力を込めることで大剣(魔力強化)に変形させることができる。
ショットガン形態   『MP消費−9』=全弾26.5発
織姫が考えて作り出した形態。銃としては、破格の攻撃力を持つ。
実物と同じく、拡散する。撃ち出す弾の一つ一つが高い殺傷能力があり、
近距離〜遠距離幅広い範囲で活用可能。この形態は魔銃形態と同じく
チャージショットが可能。撃ち出す弾の一つ一つががレーザーっぽい物になり、
対魔女戦で全弾直撃さえ出来れば、弱い魔女なら倒す事ですら可能。
ただしチャージショットの燃費は悪く、外れてしまったら後は残った数発分を撃って
逃げ回る事をするしか出来ないと言う、まさに一発逆転武装になってしまう。
元のモデルの影響か、ポンプアクション式。
バズーカ形態   『MP消費−120』=全弾2発
MP消費から見れば分かる通り、多大な火力を持つ形態。
発射から目標への着弾のスピード、そして爆風など、元のモデルとは比べ物にならない。
主に、魔女へのとどめを刺す時に使用するが、マミさんのティロ・フィナーレによって
とどめを刺す事が多い、燃費が悪すぎる、爆風は良いが範囲が広くて誤爆しやすいなど、
欠点があったりして、使用する事は少ないが、イザとなったら出来る子。
なお、魔銃本体による制御によって、使用者に反動が来る事はない。
精々少し怯む程度で、立っていても安全に撃ち出す事ができる。
レールガン形態 『MP消費−100』=全弾2発
(残りはエネルギー不足のため発射不可)
言わずもがなロマン武装。魔力強化によって威力は凄まじい。
発射する電撃の速度はまさに光の速さ。ニュートリノも驚き。
あまりの威力にに撃ち出して数十秒は光の線が残るほど。
使用時は必ずサングラスなどを着用してください。
火炎放射器形態 『MP消費−5』=全弾48発(1秒につき1発と数える)
「ヒャッハー!汚物は消毒だー!」「灰は灰に・・・塵は塵に・・・!」
と言う台詞を思い出させるぐらい豪快で凄まじい火炎を撃ち出す。
ちなみにこの形態もチャージショットが可能で、某配管工も真っ青な
大きな火球をまっすぐ撃ち出す。
使用時は絶対に燃えやすい服を着てはいけません。しかし銃身と銃口が
身体からかなり離れているのでよほどの事がなければ火傷はしない・・・はず。
小型ミサイル発射装置 『MP-20』=全弾12発
変形させて、隣に置いてから目標に目を定めて、発射と
念じるだけで発射する便利な形態。
魔力によって強化されているため、爆風と追尾性能などが高い。
使用時は絶対に隣に居てはいけません。後々回収するためにあまり遠くに行ってはいけません。
ティロ・フィナーレ!! 『MP−??』=全弾?発
マミさんのティロ・フィナーレをそのまま真似る。
魔銃を空中に放りなげてから変形させて、
「ティロ・フィナーレ!」という掛け声と共に
変形させた巨大大砲から強力な魔力弾を発射する。
アロンダイトと融合時のみ、カートブレットに変形し、複数の魔力弾を発射する。
拳銃形態 『MP−1』=全弾?発
魔力弾を射撃する。
スナイパーライフル形態   『MP消費−16』=全弾15発
織姫が魔女戦で咄嗟に考えた形態。
単発での攻撃力は銃の中でもトップクラス。
実物と同じく遠距離〜狙撃に使われる。
他、使い魔の壁の隙間を狙って魔女に攻撃し、強い暴風程でなければ、風向きを無視して攻撃できる。着弾スピードはどの全形態中トップクラスを誇る。
ミニガン形態 『MP−??』=全弾?発
実物はバレル作動に必要なバッテリーも必要になるがこちらは不要で 魔石だけで射撃とバレル回転が可能。魔銃によるアシストがあるので映画のように
持ち歩いて撃つ事が可能である
しかし魔石の消費量は??になっているが、とても高く撃つのに魔石2つが必要になり、魔石1つでも撃てるが下記の理由があり、魔女戦には使わないが使い魔戦では使用する。1つだけでは50発程度しか撃てない 2つあれば実銃の半分程度であるが魔女戦には充分な弾を撃つ事が出来るただし反動はバズーカ形態のように完全には抑えきれないのである程度は反動が体に伝わってくるので使う時はしっかりとした
足場にいる時に使用するのが好ましい。
パイルバンカー形態  『MP消費−10』=全弾24発
織姫が装甲や防御魔法を貫き、尚且つリスクが少ない方法で倒す際に考え出した形態。
所謂ロマン武器。パイルはトリガーを離さない限り、5mまで伸び続ける。
ちなみにパイルの太さは普通の中学生の腕程度。先端が尖っており、尚且むき出しなので、トリガーを引かなくてもナックル代わりにする事ができる。
ナイフ形態    『MP消費−0』=全弾∞発
実物と同じく様々な用途に使われる。切れ味抜群、殺傷力も低くはない。
グレネードランチャー(スモーク) 『MP消費−30(SM《スモーク》弾−10』全弾7(24)発
魔力で強化したグレネードを撃ち出す暴れん坊。バズーカほどではないが高い攻撃力、破壊力を持つ。展開前に弾を選択する事も出来、通常弾、炸裂弾、スモーク弾の三種がある。
ダンボール  『MP消費−0』
言わずともダンボール。素材は紙、なのに魔力強化のおかげで破れたり穴が開く事はない程材質が強化されている。
ビームガン形態  『MP消費−30』=全弾7発
現代科学では生産不可能な武器。それを魔力強化した、トンデモ兵器。
発射には魔銃内の魔力を高圧縮してから撃ち出すため、一秒ほどのラグがある。
ハンドガンなど、同サイズの武器と比べて連射は出来ないが破壊力は抜群。
出力を弱める事で、発射までラグをなくす事ができるが、初めて扱った形態であったが故、それが機能する事がなかった。
シールド形態  『MP消費−0』=全弾∞発
アクション、RPG、ファンタジー、SF。幅広い要素で出てくる防御するための武器。魔力強化を施されているが故、その軽さを思わせない防御能力が持ち合わせている。
ちなみに形状は四角型。背中に背負ったりする事も可能。
ナックル形態  『MP消費−0』=全弾∞発
アクション、RPG、ファンタジー、SF。幅広い要素で出てくる、装着型の武器。
魔力強化を施されているが故、その軽さを思わせない攻撃能力を持ち合わせている。
ナックルというより、グローブ。ナックル事態が硬いため、防御にも使用可能。
その硬さから、並大抵の物なら軽く握るだけで粉々に出来る。 決して人に向けてはいけません。
ビームサーベル形態  『MP消費(一秒)−5』=全42秒
現代科学では生産不可能な武器。それを魔力強化した、トンデモ兵器。
SFや未来世界ではお馴染兵器。あらゆる物を軽く触れただけで、熱で溶かす。
魔力強化を施されているが故に、出力は凄まじい。
だがそれ故に、発生させているビーム刃の展開に魔力を消耗し続け、
最大でも42秒しか展開不可能。ビームガンと同じく、出力を弱める事で
展開時間を増やすことも出来る。
防御壁ディフェンサー形態  『MP消費−0』=全弾∞発
『防御壁』の名前から見ても分かる様に使用者の前方に透明な防御壁を作り出す。魔力バリアとかそういうのではないので魔力消費はしない。どちらかと言うと頑丈な壁。ただ、防御壁が地面に刺さってる(?)ために展開した方向以外の攻撃は防げない。名前の由来は某バ○ディッシュさんのイケメソボイスに引かれて名付けた。後悔はしていない。
マシンガン形態  『MP消費−2』=全弾120発
MP消費から見ても分かる通りアサルトライフルと基本的に同じ。
だがアサルトライフルよりも連射力が高く、気づかぬ内に弾切れ、という事もしばしば。だがその連射力はアサルトライフルよりも上回る。相手をマッハで蜂の巣にしてやる事も可能。
ネットガン形態  『MP消費−20』=全弾12発
文字通り、ネットガン。本当はトリモチランチャーの予定だったが、
トリモチが卑猥に思えてしまうので作者が自重してネットガンに。
対象の捕獲などに使われるが決して人間に使用しない事。多様厳禁。
セイバー形態  『MP消費−??』
白く、そして美しい剣。
力強く振ると真空刃を放出する。放出された真空刃に、大抵のの物は切り刻まれる。真空刃の応用も可能で、剣自体に真空刃を纏わせ、応用してチェーンソーの様に切り刻む事もでき、圧縮された真空が高速回転し、相手の剣や槍など削り折る事が可能。
剣先に集中させ、擬似的な防御を行うことも可能。

特殊能力

治癒リカバリー
文字通りそのまま治癒。治癒する怪我の被害によって魔力消費量が異なる。
どんなに瀕死状態でも完全復活!これさえあればどんなに重症負っても安心!・・な訳がない。胴体を切られた程度なら完治はするが、腕が吹き飛ばされたりしても再生出来ません。悪魔で免疫力を凄いぐらいに加速させてる仕組みなので再生は出来ない。・・・魔銃の設定上、再生ももちろん出来ますがそれは別枠という事で。一応使用者以外の怪我も治癒可能。
脚力強化ブースト
文字通り脚力強化。強化し続ける倍率によって魔力消費量が異なる。
反射リフレクト
これも文字通り反射。反射し返すものによって魔力消費量が異なる。
本当の事を言うと「バランス崩壊じゃね・・・?」と思わざるを得ない能力。・・・が、ビームサーベルと同じく展開し続けるのにも魔力を伴うため多様は出来ない。しかも反射し返すのにも魔力を使うので魔力量に限界がある魔銃ではピーキーな能力でしかない。

Re: 詳細 ( No.36 )
日時: 2016/08/04 19:50
名前: アリサ (ID: uJGVqhgC)

霊力に記してある妖使いに関するもの

妖の一覧

犬神
顔に傷があり、特徴的な眉をしている白い毛並みと長い尻尾の仔犬の姿をしている。精神力をかなり使い、扱えが難しい。力を貸す時(神化(本来の姿))。足と尻尾に青い炎がまとい、白い毛並みをなびかせ、人の身長を遥かに超える大きな犬の姿になる。
猫又
尻尾が二つある茶色の猫の姿をしている。。力を貸す時(神化(本来の姿))。足と尻尾に赤い炎をまとい、犬神よりは無いが大きな猫の姿をし、口元には鋭い牙があり、猫というよりも虎に近いように見える。能力、化かすことができる。他、幻覚を見せたりとか、色々できる。

・影分身の術
相手を囲うように猫又が何匹も現れる。さながら忍者の影分身のように見える。
妖狐
子狐の姿をした狐。キュンと鳴く。小動物特有の可愛さがある。回復能力がある。実は、その正体は、九尾の狐。そのため、神化は、猫又と同じ大きさになり、一本の尻尾が九本になる。

・守りの狐火
神化姿の妖狐がコンッと鳴くと、周りに狐火が灯り、目の前に飛んできたと思ったら、急に燃え広がり、体を包んだと思ったら、消え、自分を含める対象のダメージを軽減させる。効果はそう長くない。

Re: 詳細 ( No.37 )
日時: 2017/07/30 19:36
名前: アリサ (ID: c1MPgv6i)



トンボ斬り
片手剣を構え、1回転回り、それから大きく対角線に斬る。
詠唱:「控え」
八斬り(やぎり)
片手剣を漢字の八を描くように斬る。
一文字
逆に流れる勢いで横裁きに斬る。
詠唱:「裂空」

シルバーカーテン
影分身を作り出す。

SAOのキリトのスキルであるスターバーストストリームとか、ソードスキルがほぼ、使える。

ミラージュ・リメイト
ティロ・フィナーレみたいな技設定

ヘブンズ・ローザ
ティロ・ボレーのハンドガンバージョン。

時間遡行
時間を巻き戻す。何度も巻き戻ることができるが、遡行できる制限は、約1ヶ月まで。
時間停止
時間を止める。

時間停止
時間停止の魔法。自分以外の時間を止める。ただし、触れている相手は、止まっている時間を共有できる。普段時間を止める時の発動条件があり、その条件とは、盾に組み込まれている砂時計の砂があり、刻々と落ちていく。この砂の動きを止めること。
時間制御
時間制御の魔法。時間に関する魔法の技の中で、有用とされるで、時間を戻す。何度も繰り返しことはできるが、制限があり、その制限とは、四月の壁を越えられないこと。他にも、時間を巻き戻せるタイミングがあり、そのタイミングとは、盾の中にある砂時計の砂が落ち切ってから。

グリーン・レボリューション
人差し指が、空中で円を描く。緑のリボンが空中であり得ないスピードでランダムに絡み合い、あっという間にバスケットボール大の大きさの球体に。
それを地面でバウンドさせ、股の間を通す。背後へ回ったリボン製のボールはバスケットボールぐらいよく弾み、飛んでいく。バク転で攻撃を避けつつ、空中でボールをキャッチ。ビッ、と更に空中へ放る。高みへ打ちあがったボールを追いかけ、跳躍。かなりの高みで、どおん、とボールを砲丸に、突如として現れた大砲がボス的なナニカを打ち抜く。

真剣白刃取り

Re: 詳細 ( No.38 )
日時: 2017/07/30 19:37
名前: アリサ (ID: c1MPgv6i)

同じ技

紅キ一閃
右足を一歩踏み出し、大剣を薙払う。杏子のソウルジェムの変身形態の時にも使用できる技。
一槍一撃
大剣を相手に向けて、赤い光に包まれてそのまま相手に突撃する。杏子のソウルジェムの変身形態の時にも使用できる技。

時の祝福
漫画版のさやかの刀剣に時間操作の魔力と融合させ、突き刺すことで魔法陣が展開され、自身の指定した時間に時を戻す。アロンダイトにほむらの時間操作の魔力を融合させた時にも使用できる技。
神槍
漫画版のさやかの刀剣に大槍に変化させ、投げる。アロンダイトにの杏子の魔力を融合させた時にも使用できる技。

ティロ・フィナーレ×5
マミ同様。

巨大多節根乱舞
シルバーカーテンで自身の影分身を作り出し、分身攻撃を行う。杏子の技でもあるが詳細は、?ページにて。

時間停止
アロンダイトの技。ほむらの時間操作の魔力を融合させ、自分と触れた対象(人や物)の時を止める。ただし、暁やとある魔法と連携している時のみ、触れたなくとも動くことができる。ほむらの盾にある技でもある。

フレムサイクロン
合体技。片手にはフロッティ、もう片手にはレーヴァテインを召喚し、同時に振るうことで炎の竜巻を起こす。さやかの技でもあるが詳細は、?ページにて。

Re: 詳細 ( No.40 )
日時: 2016/08/04 20:10
名前: アリサ (ID: uJGVqhgC)

用語

精神力
要は気力や集中力のこと。妖を従わせたりなどするのには精神力を使う。


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