二次創作小説(新・総合)

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サウンドルーム
日時: 2021/08/10 17:16
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

BGM。様々な場面で流れ戦いを盛り上げる曲調から激しい音楽に加え中には狂った曲調等多種多様なゲーム作品を始め歌手やアーティストから時にはアニメ作品等各界から集められる。そこで....殲滅戦等に使われる多種多様なBGMをまとめ紹介する。此方のジュークボックスからじっくり聞いて下さいね。


ヒロノス社
ミアとユウマより

Re: サウンドルーム ( No.14 )
日時: 2021/10/28 10:18
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

人気アニメその4

遊戯王デュエルモンスターズ
グールズのテーマソング
遊戯王デュエルモンスターズに登場する悪の集いの集団.グールズのBGMであり主に未来ドラマにてライバル企業の考察や野望への準備に似合う。またドラマパートの逃走中には悪役の暗躍にも似合う。

遊戯王デュエルモンスターズ
闇のゲームのテーマソング.張り詰める悪夢
遊戯王デュエルモンスターズにて闇のゲームのテーマソングでありおどろおどろしいリズムから大規模な史上最悪のゲームに使われており疑心暗鬼渦巻く回に似合う。

遊戯王デュエルモンスターズ
闇のゲームのテーマソング.闇バクラ編
遊戯王デュエルモンスターズにて闇バクラとの闇のゲームに使われており不気味かつ禍々しい曲調から恐怖を煽る。主に不気味なエリアにてホラーモンスター等の奇怪なエネミーとの戦いに似合う。


ドンキーコングシリーズその1
任天堂の看板作品にしてアクションゲーム。マリオシリーズ等に並ぶ個性的なBGMが揃う。

ドンキーコングジャングルクライマー.グレムリン軍団のテーマソング
ドンキーコングジャングルクライマーにて悪の集いの集団.グレムリン軍団のBGMであり如何にも悪だくみを為ている様が伝わり主にライバル企業の考察や野望への準備に似合う。

ドンキーコングリターンズ3D
しゃくねつのトロッコ
ドンキーコングリターンズ3Dにてボルケーノエリアのコースの1つ.しゃくねつのトロッコに使われているBGM。名の通り灼熱の溶岩が蠢く火山の様子が伝わりやすく主に火山等のエリアに似合う。

それぞれその5&その2に続く!

Re: サウンドルーム ( No.15 )
日時: 2021/11/02 23:19
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

星のカービィシリーズその6

星のカービィスターアライズ
破神エンデ.ニル&真破神エンデ.ニル第1形態&第2形態戦戦闘BGM
星のカービィスターアライズに登場するラスボスと真のラスボスである破神エンデ.ニルと真破神エンデ.ニルとの戦いで使われる戦闘BGM。第1形態は物物しくも禍々しいリズムが目立ち第2形態になるとパイプオルガンのような曲調になり激しさが増し世界の命運を賭けた最終決戦さながらな緊張感と緊迫感が伝わりやすい。忍者外伝3REに登場するラスボスの女神戦戦闘BGMに並び巨大化して戦うエネミーとの戦いに似合う。

バルフレイナイト戦.戦闘BGM.ダークメタナイトバージョン
星のカービィスターアライズに登場するBossのバルフレイナイトとの戦いをダークメタナイトで挑むとこのBGMに変化。元は星のカービィ鏡の大迷宮のBossだったダークメタナイトとの戦いに使われていた戦闘BGMのアレンジであり激しいリズムと曲調から印象に残りやすく闇の騎士団等の騎士道と武勲に優れた人型のエネミーとの戦いに似合う。バルフレイナイトEXとの戦いにもダークメタナイトで挑むとこのBGMに変わる。


星のカービィロボボプラネット
クローンマター戦.戦闘BGM
星のカービィロボボプラネットに登場するBossのクローンマターとの戦いに使われる戦闘BGM。不気味なリズムと曲調から癖になりやすく元は星のカービィ2に登場するラスボスだったダークマターとの戦いに使われており星のカービィスターアライズに登場するBossのバルフレイナイトとの戦いやバルフレイナイトEXとの戦いにリック&クー&カインで挑むとこのBGMに変わりアレンジされより印象深くなっている。


メトロイドシリーズその3

メトロイドプライム2
闇のアーゴン
ダークエーテルのワールドの1つ.闇のアーゴンのBGM。不気味かつ禍々しい曲調が目立つ。主に未来ドラマにてライバル企業の所有するエリアに使われる。

メトロイドプライム2
エンペラーイング第1形態&第2形態戦戦闘BGM
メトロイドプライム2に登場するラスボスのエンペラーイング第1形態と第2形態との戦いで使われる戦闘BGM。禍々しさと闇に染まったイングの親玉とサムス.アランがぶつかり合う様が伝わりやすい上に曲調は緩やかだが殺風景。おぞましく奇怪な見た目のエネミーとの戦いに似合う。


それぞれその7&その4に続く!

Re: サウンドルーム ( No.16 )
日時: 2021/11/10 18:08
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

人気アニメその5

進撃の巨人シーズン1
絶望の始まり
進撃の巨人のテーマソングの1つ。圧倒的な力を持つ人類の敵である巨人とのぶつかり合いが伝わりやすい上に戦いの火蓋が切られる光景が目立つ。主に防衛戦や殲滅戦の開始前に続々とエリアに向かって押し寄せるエネミー達の場面が映るに扱われる。


進撃の巨人シーズン2
挿入歌
リンクドホライズン.駆け抜ける者
進撃の巨人シーズン2のテーマソングの1つ。新たなる始まりを思わせる曲調から印象に残りやすい。主に新章開幕の逃走中に使われ逃走劇を盛り上げる。

進撃の巨人シーズン2
OP主題歌
リンクドホライズン.心臓を捧げよ!
進撃の巨人シーズン2のOP主題歌。激しいリズムと新たなる戦いの始まりを告げる曲調と歌詞から印象に残りやすい。主に未来ドラマにて新章開幕の逃走中開催や史上最高スケールの逃走中に使われる。

進撃の巨人シーズン1
後期OP主題歌
リンクドホライズン.自由の翼
進撃の巨人シーズン1後期のOP主題歌。流れるようなリズムと歌詞から口ずさみやすく印象に残りやすい。

進撃の巨人シーズン2
残酷な世界
進撃の巨人のテーマソングの1つ。おどろおどろしく絶望渦巻く不気味なリズムが目立つ。主に大規模な史上最悪のゲームに使われかつてないミッションを盛り上げる。

忍者外伝シリーズその2

忍者外伝2.戦闘BGM
忍者外伝2にて地蜘蛛忍者等との戦いに使われる戦闘BGM。スピーディーなリズムが目立つ。主に銃撃中等にて雑魚クラスのエネミーとの戦いに似合う。


忍者外伝3RE.Boss戦.戦闘BGM
忍者外伝3REにて鋼蜘蛛や白鋼蜘蛛等との戦いに使われる戦闘BGM。慌ただしいリズムと緊迫感溢れるリズムが目立つ。バトルホール等にてBossクラスのエネミーとの戦いに似合う。

それぞれその6&その3に続く!

Re: サウンドルーム ( No.17 )
日時: 2021/11/18 09:41
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

その他その2

新日本プロレスのテーマソング
プロレス団体.新日本プロレスのテーマソングであり力強く逞しさが伝わる曲調が目立ちリズミカルさが特徴。殲滅戦等にてトラップモンスターの乱入に加え親分クラスのモンスターとの戦いに似合う。(笑)

テイルズシリーズその1
バンダイナムコエンターテイメントの看板作品の1つ。全体的にバリュエーション豊富かつビジュアルが勢揃いなBGMが揃う。


テイルズオブベルセリア
Boss戦.戦闘BGM
テイルズオブベルセリアにてBossとの戦いに使われる戦闘BGM。ギスギスした曲調が目立ち強敵とぶつかり合う様が伝わりやすい。殲滅戦等にてトラップモンスター等の乱入に似合う。

テイルズオブグレイセスエフ
リトルクィーン戦.戦闘BGM
テイルズオブグレイセスエフに登場するキャラクターにしてBossのリトルクィーンとの戦いに使われる戦闘BGM。物々しくも独特なリズムが目立ち謎めいた脅威とぶつかり合う様が伝わりやすい。主に殲滅戦等にてトラップモンスターとの乱入に似合う。


バイオハザードシリーズその5

バイオハザード5
チャプター5ー2.ミサイル施設戦闘BGM
バイオハザード5チャプター5ー2にてミサイル施設で使われる戦闘BGM。これ以外のステージにも使われマジニ武装兵との激しい銃撃戦でぶつかり合う様が伝わりやすい上に戦争さながらな迫力が目立つ。武装兵クラスのモンスターとの戦いに似合う。

バイオハザード5
チャプター3ー1.集落戦闘BGM
バイオハザード5チャプター3ー1にて集落での戦いに使われる戦闘BGM。大湿原やチャプター3ー2の処刑場にも使われておりマジニ先住民や巨人マジニとのぶつかり合う様が伝わりやすい上に原始的な見た目の敵の迫力が目立つ。物々しく殺風景な曲調が目立ち先住民を始めとする独特な人型モンスターとの戦いに似合う。


それぞれその3&その2&その6に続く!

Re: サウンドルーム ( No.18 )
日時: 2021/11/24 20:49
名前: HIRO (ID: QApd.8nP)

ルイージマンションシリーズその1

マリオシリーズの派生作品。コミカルながらもホラーチックな曲調が目立つ。

ルイージマンション2
ヒヤッキィ~ヤ坑道.暗闇2
ルイージマンション2に登場するマンションのヒヤッキィ~ヤ坑道に使われるBGM。極寒の坑道に潜むオバケの恐怖が伝わりやすい。大規模な史上最悪のゲームの逃走中に使われ疑心暗鬼渦巻く脅かす脅威の襲来に似合う。

ルイージマンション2
オドロ~宮殿.暗闇2
ルイージマンション2に登場するマンションのオドロ~宮殿に使われるBGM。おどろおどろしい不気味なリズムが目立ち殺風景であり大規模な史上最悪のゲームの逃走中に使われたり誘惑の扉がある逃走中にて誰が入ったりしそうだったり誰が脅かす脅威かを予想する牢獄の確保者達のやり取りに似合う。

ルイージマンション3
10階デザートフロア.戦闘BGM
ルイージマンション3に登場するオバケホテルラストリゾート10階デザートフロアに使われる戦闘BGM。映画ハムナプトラシリーズを思わせるかのようなエキゾチックなリズムが目立ちスカルソルジャー等を始め骸骨系のエネミーとの戦いに似合う。2種類あり静かめの曲と激しめの曲がある。


ルイージマンション3
12階ビーチレストランフロア.戦闘BGM
ルイージマンション3に登場するオバケホテルラストリゾート12階ビーチレストランフロアに使われる戦闘BGM。3~4種類ありどれも荒くれ者がやって来るかのような曲調から印象に残りやすい。オバケ吸引中ではリズムが激しくなるのが特徴。パイレーツ等を始め海賊をイメージしたエネミーとの戦いに似合う。

ルイージマンション3
14階ディスコフロア.アフロアディージェ戦戦闘BGM
ルイージマンション3に登場するオバケホテルラストリゾート14階ディスコフロアにてボスオバケアフロアディージェとの戦いに使われる戦闘BGM。パディピチックなリズムが目立ちDJが曲を掛けるかのような曲調からノリノリ間違いなし。(笑)殲滅戦等にてクセが強いトラップモンスター乱入に似合う。(笑)

その2に続く!


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