二次創作小説(映像)※倉庫ログ
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- 遊戯王-番外ラジオ-(詰めデュエル募集中(´・ω・`))
- 日時: 2016/10/17 14:43
- 名前: マッド ◆gZ3JFQh5g6 (ID: UxbhFITm)
始めまして、遊戯王にわかのマッドと申します。
この作品は「遊戯王-HERO-(仮)」の番外編です。
主にカードの紹介、小ネタ、クロスオーバー(出来たらいいなぁ・・・)をやっていくところです。
注意事項
1:誹謗・荒らし行為などはやめてください。
2:遊戯王にわかのため色々間違えたりすることはありますが、もし間違えたところがあれば、指摘してくだるとありがたいです。
3:番外編なのでなんでもありです。
4:ルールはマスタールール3を適用します。
5:オリジナルカードはクロスオーバーする(かもしれないので)あります。
6:文章が残念レベルです。
7:気に入らない個所があったら修正します。
8:遊戯王についてある程度の知識があったほうがいいです。
それでもよろしければ、ルールを守って楽しくデュエル開始!
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- Re: 遊戯王-番外ラジオ-(外伝ストーリー投稿中) ( No.91 )
- 日時: 2016/04/14 09:01
- 名前: 夜音 ◆VMdQS8tgwI (ID: kKmRLwWa)
こんにちは!夜音です。色々と企画があり、楽しませていただきました。遅いながら自分も参加させて下さい。
詰めデュエルなどは難しいので、今回は自作キャラを交えてカード紹介しますね。
☆終焉のカウントダウン編
※個人的主観が強いです。
龍姫「初めまして、今回カードを紹介する七宝 龍姫(しっぽう るき)よ」
レイ「相方のレイチェル・レジーナ・オールコット・シュルツ・ディライト、と申します。向こうではまだ顔を見せておりませんが、今回は人手不足により呼ばれましたわ。以後、お見知り置き下さいな」
龍姫「さて人も揃ったし、早速行ってみよう。今回のカードはこれね」
終焉のカウントダウン
通常魔法
2000ライフポイント払う。
発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。
☆主な使用法
レイ「包帯人間さんがお使いになられていたカードですね。エクゾディア、ウィジャ盤などに代表される特殊勝利(特定の条件下で勝利すること)の効果を持ったカードですわね」
龍姫「20ターンと言うと大変そうだけど、相手のターンを10回耐えれば勝てるってことね。包帯人間はターンをスキップするアニメのオリカを使いまわして勝利しようとしてたけど、現実にはできないからねえ。現実的なのは、相手ターンを10回耐えるってことだけど上手く行く気がしない?」
レイ「相手の攻撃を封じるカード、攻撃を無効にするカードを組み合わせれば耐えられそうですわね。相手の攻撃を封じる光の護封剣や、悪夢の鉄檻。無効にするのは攻撃の無力化、超電磁タートルなどがあるかしら」
龍姫「そうそう! 一度発動に成功すれば、効果を無効にされ勝利までのカウン卜数が止まるってことがないのがこのカードの強みよ。だからデッキには防御札が多くなるわね」
レイ「マシュマロンのような戦闘では破壊されないモンスターもいいでしょう。あるいは和睦の使者や一時休戦のような受ける戦闘ダメージを0にするものも」
龍姫「後いるとしたら、ドローを強化するカードかな。そもそも終焉のカウントダウンを発動しないと防御札ばっかりあっても意味ないし。成金ゴブリンや強欲で謙虚な壷で終焉のカウントダウンを呼び込むのも必要かな」
龍姫「必要なカードが多いので、デッキ構築は難しいですわ……」
龍姫「うーん、そうね。基本的には防御系のカードを駆使して相手の攻撃を防いでカウントダウンが終わるのを待ち、勝利、と。攻撃が通らないと言う悔しさを相手に与えて。それで相手が勝利するまでの時間がない、と徐々に焦らせることもできるイヤーなタイプね。真綿で首を絞める、って言うのかな。中々面白いタイプのデッキよ」
☆対策等
レイ「弱点を上げてみましょうか? 思いつくのは魔法・罠に頼る一面が多いですし、魔法・罠を無効にするカードや破壊するカードには弱いでしょう」
龍姫「例えば封魔の呪印ってカードがあるんだけど、その効果は魔法カードを一枚捨てることで相手が発動した魔法カードを無効化し、そのデュエル中に同じカードを発動することはできない、ってね。これにやられたら終わりね、勝ち筋は終焉のカウントダウンオンリーだし」
レイ「そもそも終焉のカウントダウンを発動させない、と言うのが最高の防御ですのね」
龍姫「後は防御が中心になるから、相手のモンスター展開を許してしまいがちになるって点かな。終焉のカウントダウン発動前に総攻撃を受ける可能性もある、あるいは魔法・罠の効果を受けないモンスターが来る、フィールドのカードを全て破壊するモンスター展開来ると色々な可能性があるわね」
レイ「とすると防御に特化しすぎているので、同じようなデッキも苦手ですわね。特にエクゾディアは、10ターンもあればエクゾディア完成を許してしまいますわ」
龍姫「エクゾディアは防御してひたすらドローだからね、攻撃しない分たちが悪い」
レイ「攻撃には強いけれど、他のデッキデスなどは苦手とする一面があるのですね。勝利まで20ターン、と言うのが良くも悪くもあるのね」
龍姫「なかなか癖が強いデッキだけど、こういう戦い方も面白いと思うよ。それでは、今回はこの辺りでさようなら!」
- Re: 遊戯王-番外ラジオ-(外伝ストーリー投稿中) ( No.92 )
- 日時: 2016/04/14 15:40
- 名前: マッド ◆F8w1HB9s8I (ID: XgYduqEk)
>>90の続き
ルール
LP4000スタート、後はOCGルールと同じ
234「先行はもらう!
手札から<ジュッテ・ナイト>召喚!」(手札5→4)
----------------
ジュッテ・ナイト
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/戦士族/攻 700/守 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して表側守備表示にする。
----------------
DS「ぬっ!【チューナー】だと!?」
234「さらに!
自分フィールド上にチューナーが存在する場合このカードは手札から特殊召喚できる!
出でよ、<ブースト・ウォリアー>!」(手札4→3)
--------------------
ブースト・ウォリアー
効果モンスター
星1/炎属性/戦士族/攻 300/守 200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、
このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
--------------------
234「さぁいくぞ!
☆1の<ブースト・ウォリアー>に
☆2の<ジュッテ・ナイト>をチューニング!
『どんな悪党も御用だ!!』
シンクロ召喚!!☆3、<ゴヨウ・ディフェンダー>!!」
----------------------
ゴヨウ・ディフェンダー
シンクロ・効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが
戦士族・地属性のSモンスターのみの場合に発動できる。
エクストラデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
(2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、
このカード以外の自分フィールドの戦士族・地属性のSモンスターの数×1000アップする。
----------------------
234「<ゴヨウ・ディフェンダー>の効果発動!
戦士族・地属性のSモンスターのみの場合、<ゴヨウ・ディフェンダー>を特殊召喚!
さらに!特殊召喚された<ゴヨウ・ディフェンダー>も効果を発動してもう1体特殊召喚!」
おお!なんとおうことだ!
<ゴヨウ・ディフェンダー>=サンが一気に3体揃ったではないか!
ドラゴンスレイヤーはこの布陣を突破できるのか!?
234「手札をすべて伏せてターンエンド!」(手札3→0)
%
デュエルチェイサー234
LP4000
モンスター 3体 <ゴヨウ・ディフェンダー>×3
魔法・罠 3枚
手札 0枚
%
- Re: 遊戯王-番外ラジオ-(外伝ストーリー投稿中) ( No.93 )
- 日時: 2016/04/14 15:56
- 名前: マッド ◆F8w1HB9s8I (ID: XgYduqEk)
DS「私のターン、ドロー!」(手札5→6)
ドラゴンスレイヤーは相手のフィールドをじっくりと見てみた。
DS「(マッポとは何回も戦ってきたが、<ゴヨウ・ディフェンダー>の効果はかなり厄介だ・・・。
ここは臆するべきではないな・・。攻める!!)
手札から<ワン・フォー・ワン>発動!」(手札6→5)
------------------
ワン・フォー・ワン
通常魔法(制限カード)
(1):手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
------------------
DS「手札の<破壊剣の使い手−バスター・ブレイダー>を墓地に送り、
<グローアップ・バルブ>を特殊召喚!」
234「(あのモンスターは【チューナー】!)」
DS「<破壊剣士の伴竜>を召喚。そして効果発動!
私は<破壊剣士融合>を手札に加える」(手札5→4→5)
234「【チューナー】モンスター同士ではシンクロ召喚出来ないぞ!」
なんということだ!ドラゴンスレイヤーはミスをしてしまったのか!?
DS「問題ない。
<破壊剣士の伴竜>の効果発動!
このカードをリリースして<バスター・ブレイダー>を特殊召喚する!
墓地より甦れ、<破壊剣の使い手−バスター・ブレイダー>!」
------------------------------------
破壊剣の使い手−バスター・ブレイダー
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2300
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「バスター・ブレイダー」として扱う。
(2):相手フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(3):1ターンに1度、このカードが装備している
モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
墓地へ送ったそのモンスターカードと
同じ種族の相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
------------------------------------
- Re: 遊戯王-番外ラジオ-(外伝ストーリー投稿中) ( No.94 )
- 日時: 2016/04/14 16:19
- 名前: マッド ◆F8w1HB9s8I (ID: XgYduqEk)
DS「さぁいくぞ!
☆7の<破壊剣の使い手−バスター・ブレイダー>に
☆1の<グローアップ・バルブ>をチューニング!
『バスターの名を持ちし竜よ、破壊剣士を手助けせよ!』
シンクロ召喚!☆8<破戒蛮竜−バスター・ドラゴン>!
<バスター・ドラゴン>の効果発動!墓地に存在する<バスター・ブレイダー>を特殊召喚!」
ドラゴンスレイヤーの場に<バスター・ドラゴン>=サンと<破壊剣の使い手>=サンが一気に召喚された!
234「それで?攻撃するのか?」
DS「まだだ!!装備カード<最強の盾>を<バスター・ブレイダー>に装備する!」(手札5→4)
--------
最強の盾
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
●攻撃表示:装備モンスターの攻撃力は、その元々の守備力分アップする。
●守備表示:装備モンスターの守備力は、その元々の攻撃力分アップする。
--------
DS「これで攻撃力は4900!!」
234「アイエエエエエエ!?」
DS「バトル!!
<バスター・ブレイダー>で<ゴヨウ・ディフェンダー>を攻撃!!」
<ゴヨウ・ディフェンダー>は爆発s
234「させん!!トラップ発動!!<くず鉄のかかし>!!」
--------------
くず鉄のかかし
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にする。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
--------------
だがその攻撃はかかしに防がれる!
234「その攻撃は無効化されこのカードをセットした状態に戻す!
残念だったな!」
DS「甘い!!
手札から速攻魔法<破壊剣士融合>発動!」(手札4→3)
234「何!?速攻魔法版の融合だと!?」
DS「このカードの効果で<破壊剣の使い手>と
お主の場のドラゴン族の<ゴヨウ・ディフェンダー>と融合!」
234「アイエ!?<ゴヨウ・ディフェンダー>は戦士族だぞ!?」
DS「<バスター・ドラゴン>の効果で相手フィールド上のモンスターはすべてドラゴン族になっている!」
234「そんな効果があったのか!?」
DS「いくぞ!!
『破壊剣の使い手よ、御用の守護者よ、今1つとなり破壊剣士よ進化せよ!!』
融合召喚!!
☆8、<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>!!」
- Re: 遊戯王-番外ラジオ-(外伝ストーリー投稿中) ( No.95 )
- 日時: 2016/04/14 16:34
- 名前: マッド ◆F8w1HB9s8I (ID: XgYduqEk)
<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>=サンのエントリーだ!
DS「<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>の効果発動!
お主の場のドラゴン族モンスターはすべて守備表示になる!
さらに、<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>の効果!
相手のフィールドのドラゴン族モンスター1体につき攻撃力を1000アップする効果を持つ!
しかも、貫通効果を持っている!」
234の場の<ゴヨウ・ディフェンダー>2体は守備表示になる!
さらに、<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>の攻撃力が4800になる!
234「アイエエエエエエ!?」
DS「<竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>で<ゴヨウ・ディフェンダー>を攻撃!」
この攻撃が通れば3800のダメージ、痛手だ!
234「トラップ発動!!<スピリット・フォース>!!」
DS「ぬぅ!?」
--------------------
スピリット・フォース
通常罠
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
その後、自分の墓地に存在する守備力1500以下の
戦士族チューナー1体を手札に加える事ができる。
--------------------
234「戦闘ダメージを1度だけ0にし、
<ジュッテ・ナイト>を手札に加える!」
DS「(・・・・防がれたか。)」
<ゴヨウ・ディフェンダー>を破壊されるも234はダメージを抑える!
DS「手札を2枚伏せてターンエンド!」(手札3→1)
%
ドラゴンスレイヤー
LP4000
モンスター 2体 <破戒蛮竜−バスター・ドラゴン><竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー>
魔法・罠 2枚
手札1枚
%
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