二次創作小説(紙ほか)
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- デュエル・マスターズ Mythology
- 日時: 2015/08/16 04:44
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: 0qnzCmXU)
初めましての人は初めまして、モノクロという者です。ここでは二次板と雑談板が拠点です。
本作では基本的に既存のカードを使用するつもりではありますが、オリジナルのカードも多数登場します。ご了承ください。
投稿したオリキャラのデッキにキーカードや切り札を追加したり、既存の切り札級のカードや、追加した切り札に召喚時の台詞を追加しても構いません。追加したい時はその旨をお伝えください。
目次
一章『神話戦争』
一話『焦土神話』
>>1 >>2 >>6 >>9 >>12 >>13 >>14
二話『萌芽神話』
>>17 >>18 >>21 >>22
三話『賢愚神話』
>>25 >>26 >>27 >>28 >>29 >>30 >>33
二章『慈愛なき崇拝』
一話『精力なき級友』
>>41 >>45 >>49 >>52 >>55 >>58 >>59 >>60 >>61
二話『加護なき信仰』
>>63 >>64 >>66 >>70 >>71
三話『慈悲なき女神』
>>72 >>73 >>74 >>75 >>76
四話『表裏ある未来』
>>77 >>78
三章『裏に生まれる世界』
一話『裏の素顔』
>>79 >>80 >>81 >>82 >>85 >>86 >>91 >>92 >>94
二話『裏へと踏み入る者』
>>96 >>97 >>98 >>99 >>100 >>101
四章『summer vacation 〜夏休〜』
一話『summer wars 〜夏戦〜』
>>103 >>106 >>107 >>110 >>111
二話『summer festival 〜夏祭〜』
>>112 >>113 >>114 >>117
三話『summer ocean 〜夏海〜』
>>118 >>121 >>127 >>128 >>129 >>132 >>141 >>148
五章『雀宮高等学校文化祭店舗名簿』
一話『ガーリックトーストレストラン』
>>152 >>153 >>156 >>157 >>158 >>160 >>162 >>163 >>164 >>167
二話『ロイヤルミルクティーカフェテリア』
>>168 >>169 >>170 >>173
三話『ゾロアスター教目録』
>>174 >>175
四話『天の羽衣伝説調査』
>>185 >>186
五話『日蓮宗体験記録』
>>187 >>190
六話『天草四朗時貞絵巻』
>>191 >>192
七話『後夜祭・神々の生誕劇場』
>>193 >>202 >>206 >>207
六章『旧・太陽神話』
一話『序・太陽神話』
>>208 >>212 >>213
二話『破・太陽神話』
>>214 >>217 >>218 >>219 >>221 >>222 >>223 >>224 >>231 >>235 >>236 >>243 >>244
三話『急・太陽神話』
>>266 >>267 >>268 >>269 >>270 >>271 >>272 >>279 >>282 >>285 >>292
七章『続・太陽神話』
一話『再・太陽神話』
>>293 >>299 >>300 >>303 >>304 >>315 >>316 >>317 >>318 >>319 >>320 >>321 >>322 >>323 >>324 >>329 >>330 >>331 >>332 >>333 >>334 >>335 >>336 >>337 >>338 >>341 >>342 >>343 >>346 >>347 >>348 >>349 >>350 >>351 >>356 >>357 >>358 >>359 >>360 >>361 >>362 >>363 >>364 >>365
二話『終・太陽神話』
>>366 >>371 >>372 >>373 >>374 >>375 >>376 >>377 >>380 >>381 >>382 >>383 >>384 >>385 >>386 >>387
三話『新・太陽神話』
>>393 >>395 >>396 >>397 >>398 >>399 >>402 >>403 >>404
八章『十二神話・召還』
一話『焦土神話・帰還』
>>405 >>406 >>407 >>408 >>409
二話『海洋神話・還流』
>>410 >>411 >>412 >>413 >>415
三話『萌芽神話・還却』
>>417 >>418 >>419 >>420 >>421 >>422 >>423 >>424
九章『聖夜の賢愚』
一話『祝祭の前夜』
>>425
二話『双子の門番』
>>426 >>429 >>430 >>431
三話『祝宴の闘争』
>>432 >>433 >>434 >>435 >>436 >>437 >>438 >>439 >>440
四話『知将の逆襲』
>>441 >>443 >>444 >>445 >>446 >>447
第十章『月の下の約束です』
一話『月影の同盟です』
>>468 >>469 >>470 >>471 >>472 >>473
二話『月夜野汐です』
>>486 >>487 >>489 >>490 >>491 >>492
三話『私の先輩です』
>>493 >>496 >>497 >>498 >>499 >>500 >>503 >>506 >>507 >>508
第十一章『新年』
一話『初詣』
>>512 >>513 >>514 >>515 >>516 >>519 >>520 >>521 >>522 >>523 >>524 >>525 >>526 >>527 >>528 >>529 >>530 >>531 >>532 >>533 >>534 >>535 >>536 >>537 >>538 >>539 >>540 >>541 >>542 >>543 >>544 >>545 >>546 >>547 >>548 >>549 >>550 >>553 >>554 >>557 >>558 >>559 >>560 >>561 >>562 >>563 >>564 >>565 >>566 >>567 >>568 >>571 >>572 >>573
十二章『空城夕陽の義理/光ヶ丘姫乃の本命』
一話『誕生日/バレンタインデー』
>>577 >>578 >>579 >>580 >>583 >>584
二話『軍人と探偵と科学者と/友人と双子と浮浪者と』
>>585 >>586 >>587 >>590 >>591 >>592 >>593 >>594 >>595 >>596 >>597 >>598 >>599 >>600 >>601 >>602 >>603 >>604 >>605 >>606
三話『告白——/——警告』
>>609 >>610
十三章『友愛「親友だから——」』
一話『恋愛「思いを惹きずって」』
>>616 >>617
二話『敬愛「意志を継ぎたい」』
>>618 >>619
三話『家族愛「ゆずれないものがある」』
>>620 >>621 >>622 >>627 >>628 >>629 >>630 >>631 >>632 >>633 >>634 >>635 >>636
四話『親愛「——あなたのことが大好きです」』
>>637
コラボ短編
【1——0・メモリー(タクさんコラボ)】
外伝『Junior to connect』
一話『Recollection』
>>474
二話『His outrage』
>>475 >>476 >>477 >>478 >>480
三話『My junior and his friend』
>>482
デッキ調査室
№1『空城夕陽1』 >>95
№2『春永このみ1』 >>102
№3『御舟汐1』 >>136 >>137
人物
>>34
組織
>>35
フレーバーテキスト
>>574
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.556 )
- 日時: 2014/03/28 16:54
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
もとりさん
確かにスーパーデッキ対決なのですが、ルカの方はアウトレイジの数をかなり増量しているので、原型はほとんどとどめておりません。精々《カツキングMAX》と各種新規アウトレイジ、それと《ヒラメキ・プログラム》くらいですか。アウトレイジ中心のデッキに、スーパーデッキに入っている《カツキングMAX》を初めとする重量級アウトレイジを入れた、って感じですかね。
ルカは確かに、性格的なイケメンと言えるかもしれませんね……勝っても負けても禍根を残さないような奴ですし、恐らくこの作品で一番デュエマを楽しんでいるのはルカですね。
ルカのデッキは基本的に《ジャッキー》《コンコルド》などの踏み倒しがメインで、マナも伸び、アウトレイジが大半を占めているデッキなので《ダン・クローリー》や《ヴァリアント》もそれなりに生きる構成なっています。まあそれ以上に、モノクロが作中で出したかったんですけどね、こいつら。他にも出したいアウトレイジは大量にいるんですが、出せそうな奴と出せそうにない奴を選別するのが大変です。
《悪・即・斬》は……そこまで深く考えていたわけではないのですが、一応ルカのやや抜けている感じというか、若干三枚目な感じというか……言語化が微妙に難しいのですが、そういう完璧すぎない面を出したかった、というのがあります。後は、ジークのデッキに刺さるはずの《悪・即・斬》がまったく役に立っていないどころか《ヴァリアント》の能力を外してしまう要因になって滑稽さを生む効果とかですかね。
九頭龍(希道)については、少し彼のキャラじゃないかなと思いつつ書いたので、オリキャラ投稿主との間に差異があるかもしれません……なのでノーコメントということで。
《ヨミ》が戻って来るとしたら、真っ黒になっていそうですけどね……あれ? あいつって黒かったっけ?
まあこの手の作品でカードが飛ばされたらどうなるのか……概ね予想つきますかね。無意味に飛ばされたわけではないとだけ言っておきます。
《超神類 イズモ》は真っ青ですよね。E3は人型の多いアウトレイジやオラクルが中心でしたが、この《イズモ》はクリーチャーらしくて悪くないと思っています。いやまあ《クロスファイア》とか《5000GT》とか、オラクリオンたちとかいましたけれども。
大丈夫です。モノクロの文章に比べたらよっぽど分かります。シリアス展開になって来ると、モノクロの表現は意味不明さを増しますので……
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.557 )
- 日時: 2014/04/13 19:55
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: hF19FRKd)
九頭龍とクトゥルーのデュエル。
九頭龍の場には《エコ・アイニー》が一体。シールドは五枚。
クトゥルーの場には《エンペラー・セブ・マルコ X》が一体。こちらもシールドは五枚。
「僕のターン。《真実の名 ビバ・ラ・レヴォリューション》を召喚」
真実の名(トゥルーネーム)ビバ・ラ・レヴォリューション 闇文明 (7)
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノウン 7000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは−4000される。
W・ブレイカー
負けるか中止までガチンコ・ジャッジを行い、その回数分相手クリーチャーのパワーを下げるドラゴン《ビバ・ラ・レヴォリューション》、クリーチャーの平均コストが高い九頭龍のデッキなら、高確率で勝利することができるだろう。
「というわけで、ガチンコ・ジャッジね」
「…………」
ガチンコ・ジャッジ一戦目。九頭龍はコスト6《黒神龍オドル・ニードル》、クトゥルーはコスト2《霞み妖精ジャスミン》。
二戦目。九頭龍はコスト11《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》、クトゥルーはコスト4《早撃人形マグナム》。
三戦目まで持ち込む必要はないため、ここで九頭龍はガチンコ・ジャッジを中止。そして、ガチンコ・ジャッジに二連勝したため、クトゥルーの《セブ・マルコ X》のパワーが8000下げられ、破壊される。これで打点高めのアタッカーを早い段階で潰せたが、
「……《光器パーフェクト・マドンナ》を召喚」
「うわっ、ここで光文明……? 《ビバ・ラ・レヴォリューション》残しとけばよかったなぁ……」
返しのターンに《パーフェクト・マドンナ》を呼び出され、失敗した、と言うような表情を見せる。
「んー、まあ仕方ないか。僕のターン《戦場のピアニスト VAN・ビート》を召喚!」
戦場のピアニスト VAN(ヴァン)・ビート 闇/火/自然文明 (9)
クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ピアニスト 12000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からキング・コマンド・ドラゴンが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
このクリーチャーが破壊された時、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンまたは手札からバトルゾーンに出してもよい。
T・ブレイカー
「とりあえず《VAN・ビート》の能力で、山札を捲るよ」
上から順にカードを捲っていく九頭龍。捲れたのは、《超天星バルガライゾウ》《コッコ・ルピア》《メッサダンジリ・ドラゴン》《「戦慄」の頂 ベートーベン》——
「よし。キング・コマンド・ドラゴンの《ベートーベン》を手札に加えるよ。攻撃は……意味ないし、このままターン終了」
手札に切り札を引き入れ、攻撃の姿勢をちらつかせる九頭龍。しかし、クトゥルーの挙動は変わらない。
相手の手を、先に潰すだけだ。
「呪文《獰猛なる大地》。マナゾーンより《未知なる弾丸 リュウセイ》をバトルゾーンに」
「げ……出たよ……」
ターボゼニスを初めとする、マナを超加速して大型クリーチャーを連打するようなデッキの天敵、マナをごっそり奪い尽くすクリーチャー《未知なる 弾丸 リュウセイ》。10マナ溜まるまであと一歩というところで、妨害されてしまった。
「相手のマナゾーンから《王龍ショパン》をバトルゾーンに。そして互いの場から《パーフェクト・マドンナ》《VAN・ビート》をそれぞれマナゾーンへ」
しかし《パーフェクト・マドンナ》は、パワーがゼロ以下にならない限り場を離れることはない。
結果、九頭龍はマナをごっそりと削られ、アタッカーも一体潰されてしまったことになる。
「参ったな……見ててなんとなく思ったけど、凄い戦いにくい……」
こちらの行動に対して先回りし、潰されてしまう。これがクトゥルーのスタイルなのだろうか。
「……お? ここでこれかぁ……なら、なんとかなりそうかな」
一瞬で次の行動を封じられた九頭龍だが、引いてきたカードを見るや否や、弱ったような表情が消える。
「まずは呪文《戦慄のプレリュード》!」
これで次に召喚する無色クリーチャーの召喚コストが5下がる。さらに、
「呪文《戦慄のプレリュード》!」
「…………」
無色クリーチャーのコストを軽減する《戦慄のプレリュード》を二連打する九頭龍。これで、次の召喚する無色クリーチャーのコストが10下がる。だが、九頭龍のマナはゼロ。
しかし、無色クリーチャーならゼロマナでも召喚することは可能だ。《戦慄のプレリュード》によって、10コストまでのゼロ文明クリーチャーが召喚できる。そして10コストの無色クリーチャーと言えば、
「刃向かう者を戦慄させ、頂に君臨せよ ——《「戦慄」の頂 ベートーベン》!」
ゼニスだ。
二連打した《戦慄のプレリュード》から、合計6マナで召喚された《ベートーベン》。《リュウセイ》でマナを破壊されたが、《戦慄のプレリュード》のお陰でギリギリ召喚可能圏内となった。
「《ベートーベン》の召喚時の能力で、墓地の《プレリュード》と《ヴィオラ・ソナタ》《運命》を回収するよ。そして3マナ追加してから、さらに《ベートーベン》をタップ。ターン終了だ」
潰されたマナも回復しつつ、手札と場を整える九頭龍。こちらもクトゥルーに負けていない。
だが、
「……呪文《ロスト・ソウル》。手札をすべて墓地へ」
「っ、今度はそう来るのか……!」
次に備えるための手札を補充したが、すぐに消し飛ばされた。クトゥルーのプレイングの上を行ったかと思われた九頭龍だが、そんな簡単に上回ることもないようだった。
「うーん、面倒くさいなぁ……でも、まあ、マナは溜まってるし、とりあえずこのまま攻めようかな」
これ以上のマナ加速は必要ないと考え、《メンデルスゾーン》をマナに落とし、九頭龍は場のクリーチャーに手をかける。
「《ベートーベン》で攻撃だ!」
「《パーフェクト・マドンナ》でブロック」
「だったら《ビバ・ラ・レヴォリューション》でWブレイク!」
あまりクトゥルーに手札を与えたくないが、《パーフェクト・マドンナ》がいる以上、少しずつでも攻撃しなければ削り切れなくなる。
しかし、シールドをブレイクする際のリスクが、ここで現れてしまう。
「……S・トリガー発動《インフェルノ・サイン》。墓地より《次元流の豪力》をバトルゾーンへ。さらに《次元流の豪力》の能力で超次元ゾーンより《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》をバトルゾーンへ」
S・トリガーを踏み、そのままクリーチャーを一気に二体展開されてしまった。これでまた、攻め難くなってしまう。
さらに、クトゥルーは妨害をやめない。
「呪文《超次元リバイヴ・ホール》。《西武人形ザビ・バレル》を手札に戻し、超次元ゾーンより《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》をバトルゾーンへ。《ブラック・ガンヴィート》の能力でタップ状態の《ベートーベン》を破壊」
「破壊されたか……でも、エターナル・Ωで《ベートーベン》は手札に戻る——」
「《西武人形ザビ・バレル》を召喚。手札を一枚墓地へ」
《ベートーベン》は手札に戻ったが、すぐさま叩き落とされてしまった。
「まずいな……」
九頭龍のターン。山札からカードをドローする九頭龍は、《ブラック・ガンヴィート》を見遣る。
「手札がゼロの状態で《ブラック・ガンヴィート》……流石にここで覚醒されたらきついし、この手札は使えないか……ターン終了」
攻撃しても無意味、手札を使うこともできない。
少しずつ追い詰められてきた九頭龍は、何もせずにターンを終了する。
そしてこのなにもできない時間は、クトゥルーが九頭龍を滅するための準備期間となる。
「《魔光王機デ・バウラ伯》を召喚。墓地の《獰猛なる大地》を手札に。さらに呪文《クリスタル・メモリー》」
また妨害されそうな匂いを感じながら、九頭龍のターンが回ってくる。
「《ブラック・ガンヴィート》がいるせいで、手札は使いきれないんだよな……」
非常に不自由だ。マナは多いので使うカードには困らないが、手札を切らさないようにしなければならなので、選択肢が狭まる。
(なんか気持ち悪い感じだ……全身を触手で縛られてるみたい。僕にそんな趣味はないのにねぇ……)
軽口が口に出ないが、思考の中で軽口を叩ける程度の余裕はまだあるようだ。
気持ち一つで戦況が変わるわけではないが、しかしこのままメンタルでやられてしまっては、勝てるデュエルも勝てなくなる。自分がどういう人物であるかを見失わないことも、この世界では重要なことだ。
だからこそ、九頭龍はふとクトゥルーに問いかける。
「……あなたは、なんで【師団】なんて組織にいるのかな?」
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.558 )
- 日時: 2014/03/29 03:38
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
なぜ、【師団】などという組織に属しているのか。
九頭龍はクトゥルーに問う。だが、その問いに意味はないと思っている。
(極端に口数が少ないってキャラみたいだし、希野の言葉にも無反応だったし、質問するだけ無意味だよねぇ……)
無意味だと思いつつも、この場合の九頭龍にとっては、質問するという行為そのものが重要だった。
最近は黒村に色々と連れ回されていたのでそれどころではなかったが、そもそも自分は“ゲーム”参加者になにかを問う者だったはずだ。途中からなにかねじ曲がっていたような気もするが、それはさておき。
今この危機的な状況で、自分という個人そのものまでも見失ってしまえば、どうしようもなくなる。気持ち一つでデュエルに勝てるのかと言えばそうでもないが、それでも自分を見失わないということは大事だ。
だから九頭龍は問う。それが無意味な質問であったとしても、自分自身を見失わないために。
だがこの時に限っては、九頭龍の予想は大きく外れることとなるのだった。
「……師団長」
「え?」
「我らが【神聖帝国師団】には、師団長がいる」
それはそうだろう。【師団】のトップ、師団長と呼ばれる“ゲーム”最強の男、ジークフリートは【師団】に属している。その組織の長なのだから当然だ。
などという揚げ足取り染みた答えはやや的外れではあるが、この時の九頭龍は少しばかり動揺していた。動揺と言うよりは困惑か。まさかクトゥルーが、このような質問に答えるとは思わなかったのだ。
「今まで負けたことはなかった……如何に強い敵が相手であろうと、この力を超える者はいなかった……師団長に出会うまでは」
「えーっと……つまりはあれかな? 今まで最強だったけど、自分よりも強い人が現れたから、なんやかんやで従うことになったとかいう、ありがちな設定?」
「…………」
違う、と否定はしなかった。それはそれで、その通りなのだろう。だが、クトゥルーの力の本質を知る者なら、多少なりとも彼の心中にある複雑さを理解していたかもしれない。
誰が相手であろうとも、その相手よりも強い、高き壁となるのがクトゥルーだ。だからこそ、彼が負けることは、ほぼありえない。
それを、ジークフリートは容易く打ち破った。
「勝負の後、師団長は言った。『お前の壁は、立ち塞がるだけじゃもったいねぇ。敵を潰す壁になれ』、と」
「敵を潰す、壁……?」
つまりはそれが、今のクトゥルーのスタイルの原点なのだ。
「自分が高き壁となる自覚はあった。だからこそ、自分は壁のまま、相手を超えさせない、立ち塞がる者でしかないと思った。しかし、師団長はそれを否定した。その結果が……今だ」
そう言って盤面を指すクトゥルー。今の状況は、九頭龍の不利。どんな行動も、先に潰されてしまっている。
九頭龍の戦略が、クトゥルーという高き壁に、潰されているのだ
(ああ、そうか)
やっと理解できた。
このデュエルを開始してから、クトゥルーの戦い方を見てから、ずっと感じていたこの感覚が、彼の言葉によって理解まで達した。
(この人のスタイルは……個人を否定するものなんだ)
クトゥルーのデッキは、九頭龍希道という個人に対して対策を施しているようなデッキだ。そして希野とのデュエルでは、希野デッキを抑えるようなデッキを使用していた。
恐らく、それが彼のやり方なのだろう。戦う相手の戦略を潰すカードを盛り込んだデッキを使用し、相手の戦略を潰す戦い方を見せる。それこそが、クトゥルーのスタイル。
そのスタイル自体は、否定できるものではない。大会において強力なデッキタイプに対して対策するように、名の知れた“ゲーム”参加者に対して対策を施すことは、決して咎められることではない。
(でもこの人は、それとは少し違う……最初から、相手のデッキを潰しにかかっている)
それがジークフリートの言葉による影響なのか、それともクトゥルー自身がその意味を見出したのかは不明だが。
自分が勝つために対策するのではなく、相手のデッキを潰すために対策をする。その結果が勝利に繋がっているというだけだ。
デッキとは、“ゲーム”に限らずデュエリストにとっては個性そのものと言ってもいい代物だ。“ゲーム”の世界なら、そのアイデンティティ性がより強い。
だからこそ、相手のデッキを潰すということは、その相手の個人を、個性を、意思を潰すことと同義である。
(ふぅん、そうか。そうかそうか……成程ねぇ……)
なにか胸中から湧き上がってくるような感覚を覚える。それがなにかを考える前に、九頭龍はカードを一枚マナに落としていた。
「……行くよ」
ほんの少し、九頭龍の声のトーンが下がる。
「《仰天無双 鬼セブン「勝」》を召喚。ターン終了」
九頭龍は、手札のない状態でターンを終えた。それは、つまり、
「……《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》覚醒。《凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート》」
凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 闇文明 (13)
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 9000
B・ソウル
このクリーチャーが攻撃する時、相手は、自身の手札を1枚選んで捨て、その後、自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。
《ブラック・ガンヴィート》が覚醒してしまう。
強力なアタックトリガーを持つ《ダークネス・ガンヴィート》。このクリーチャーの存在があるからこそ、相手は手札を使い切ろうとせず《ブラック・ガンヴィート》のまま残しておくのだが、
「攻撃するつもりもないのに覚醒なんて、無意味極まりないね。せっかくのサイキック・クリーチャーが可哀そうだ」
「…………」
九頭龍はその覚醒を、一笑に付して見せた。
確かに《ダークネス・ガンヴィート》の能力は攻撃時にしか発動しないため、そもそも攻撃しないのであれば無意味だ。
九頭龍の言葉にほんの少しだけ眉を動かし、クトゥルーは誰にも聞こえないほど小さく呟く。
「……超えたか、か……?」
まだ分からない。だが、その予兆はあった。
クトゥルーはその未知に警戒しながら、カードを引く。
「……《百発人形マグナム》を召喚。さらに呪文《フォース・アゲイン》。《未知なる弾丸 リュウセイ》を破壊」
「《リュウセイ》を破壊……ってことは」
また《リュウセイ》が墓地から戻り——
「互いのマナを六枚残し、それ以外は墓地へ」
——マナが破壊される。
クトゥルーは2マナ、九頭龍は5マナ削られ、またしても速度を遅くされる。
「流石にこう何度もマナを削られるときついなぁ……」
口ではそう言うものの、少しだけ笑みを浮かべている九頭龍。
「とりあえずマナチャージして……さ、ここからが始まりだ」
なにはともあれマナがなくては始まらない。九頭龍はたった一枚の手札をマナに落とすと、場のクリーチャーに手をかける。
「《鬼セブン「勝」》で攻撃。そしてこの時、能力発動」
攻撃する時《鬼セブン「勝」》の能力で、クトゥルーは九頭龍のシールドを一枚選択し、九頭龍はそれを手札に加える。
それだけならシールドを減らすデメリットだ。手札補充になると考えられなくもないが、速攻デッキでもない限り、シールドを削ってまで手札補充をしたいとは、普通は思わない。だが《鬼セブン「勝」》の能力はそれだけではないのだ。《鬼セブン「勝」》がいれば、九頭龍のコスト7以上のクリーチャーはすべてS・トリガーを得る。そして《鬼セブン「勝」》の能力で手札に入ったシールドは、S・トリガーを使うことができる。
「さあ、いつもと挙動が違うけど、君の運命の選択だ。どのシールドを選ぶ?」
九頭龍のデッキは重量級ドラゴンがひしめくデッキだ。軽量ファイアー・バードや呪文が当たれば最高だが、そう上手くも行かないだろう。
クトゥルーはジッと九頭龍のシールドを見つめると、中央のカードを選択した。
「へぇ、真ん中を選ぶんだ。意外だね……じゃあ、これを手札に加えるよ」
九頭龍のシールドが一枚、手札に加えられる。そして彼は、口の端を少しだけ歪めた。
「……流石だ。もしかしたら君、ドラゴンを見る目があるのかもしれないね」
「…………」
「知ってる? クトゥルフ神話に限った話じゃないけど、クトゥルーという邪神には様々な表記があるんだよ。クトゥルー、クトゥルフ、クルウルウ、クスルー……日本語表記では、九頭龍なんて呼び方もするらしいね」
僕の苗字みたいに、と付け加える九頭龍。
そして、
「まあだからこそ、なんて思わないけど。『昇天太陽』と違って、君からはドラゴン的な力はあんまり感じないし。でも……君は最高のドラゴンを引き当ててくれたよ。ありがとう」
嫌味ったらしく礼を言い、
「S・トリガー」
九頭龍は手札に加わったそのカードを、降臨させる。
「《偽りの王 カンタービレ》召喚」
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.559 )
- 日時: 2014/03/30 03:05
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
《鬼セブン「勝」》の能力でS・トリガーとなり現れたのは、《偽りの王 カンタービレ》だった。
このカード一枚で盤面をひっくり返すことはできない。なので以降のカードと言うには少々大げさな気もするが、こういうのはハッタリも重要だ。
なにより、このカード一枚で、九頭龍は膨大なアドバンテージを得られるのだから、気分的には最高だろう。
「《カンタービレ》の能力で、僕の墓地のドラゴンはすべてマナゾーンへ!」
九頭龍の墓地に眠っているドラゴンたちが、すべて大地に取り込まれていく。破壊やハンデスでやられたものは勿論、二度に渡る《未知なる弾丸 リュウセイ》の大量ランデスで墓地に叩き落とされたドラゴンたちも、マナゾーンへと還ってくる。
「まあ《マグナム》の能力でクリーチャーは破壊されるけど、いらない《エコ・アイニー》を破壊しておこうか。それにこれだけマナがあれば、すべてのドラゴンが手出し可能だ。さあ《鬼セブン「勝」》の攻撃だよ。どうする?」
「……《ユリア・マティーナ》でブロック」
クトゥルーは《鬼セブン「勝」》の攻撃を《ユリア・マティーナ》でブロックし、シールドを追加する。
「ならターン終了だ」
そして九頭龍は、《パーフェクト・マドンナ》でブロックしたら《ビバ・ラ・レヴォリューション》でも攻撃しようかと考えていたが、これ以上の攻撃は無意味と考え、ターンを終えた。
「…………」
さてここで困ったのはクトゥルーだ。前のターンに《未知なる弾丸 リュウセイ》を出してしまったがゆえに、このターンに回収した《獰猛なる大地》が撃てなくなってしまった。自身の場を固めつつ、九頭龍のアタッカーを減らすことができない。
「……呪文《フェアリー・ミラクル》」
クトゥルーのマナゾーンには五色すべての色が見えるので、2マナ追加する。
「《ダークネス・ガンヴィート》で《鬼セブン「勝」》を攻撃。能力発動。《カンタービレ》を破壊」
「そう来るよねぇ……だったら《ショパン》のガードマンで《鬼セブン「勝」》の身代わりになろう」
《ダークネス・ガンヴィート》の刃で《カンタービレ》が破壊され、《鬼セブン「勝」》も切り裂かれそうになるが、《ショパン》が盾となって代わりに破壊された。
「これでターン終了かな?」
「…………」
「じゃ、僕のターンだ」
これ以上は動かないクトゥルー。打点は足りているのだから、普通に九頭龍を狙えばいいようにも思えるが、彼はそうはしない。
(ま、僕のマナゾーンには一枚も《オドル・ニードル》が見えてないし、《ショパン》もまだ一枚しか出てないしね。警戒してもおかしくないか。ブロッカーがいるんだし、物量に任せて押し切っちゃえばいいような気もするけど……融通が利かないというか、柔軟性が足りないな)
あるいは決断力か。
このまま、また自分のペースに持って行く自信があるからこそ、こうして攻撃を行わないのかもしれないが、ここまで来れば九頭龍の独壇場だ。
場は、龍が支配する。
「さあ、次の選択だ。呪文《運命》! カードを五枚引いて、その中から三枚を選ぶんだ」
大量のマナを補充した次は、大量の手札。マナを使うための手札を補充した九頭龍は、さらに場を固めようとする。
クトゥルーは、与えられた選択肢、五枚のカードから、三枚を選択する。そして、
「一枚目は……残念《コッコ・ルピア》だ。二枚目も《コッコ・ルピア》か、運がいいね。でも、三枚目はどうかな——」
選ばれた三枚目のカードを、九頭龍は静かに解き放つ。
「刃向かう者に鉄槌を下し、そして服従させよ——《偽りの王 モーツァルト》」
ドラゴン以外をすべて撲滅する龍《モーツァルト》。
その咆哮で、クトゥルーの場にいたクリーチャーのほとんどは、消滅した。残ったのは《パーフェクト・マドンナ》が一体。
「…………」
そんな状況でも、反応を示さないクトゥルー。無論、今更そんな彼に意を介すような九頭龍ではなく、
「僕のマナゾーンのドラゴンを七枚タップするよ。そしてこいつは、ドラゴンからは2マナ生み出せる」
つまりは、合計14マナのクリーチャーが呼び出されるということだ。
巨大な王龍が、またしても君臨する。
「刃向かう者を焼き払い、自らの道を突き進め——《偽りの王 ルードヴィヒ》」
次に現れたのは《ルードヴィヒ》。
《モーツァルト》がほとんどクリーチャーを根絶やしにしたので、アタックトリガーは今は意味をなさないが、この場合必要なのは打点だ。
これで九頭龍の場には《ビバ・ラ・レヴォリューション》《鬼セブン「勝」》《ルードヴィヒ》と、三体の大型アタッカーが並んだことになる。《鬼セブン「勝」》の能力でもし《フォルテッシモ》や《リュウセイ・カイザー》が出て来たなら、そのまま押し切ってしまえる。
「ブロッカーも残り一体だし、一気に押し切らせてもらうよ。まずは《ルードヴィヒ》で攻撃だ!」
「《パーフェクト・マドンナ》でブロック」
Tブレイカーの《ルードヴィヒ》の攻撃は、当然ブロックされる。だが、これで終わりではない。
「《鬼セブン「勝」》で攻撃! その時、能力発動だ。さ、僕のシールドを選んで」
今の手札と残りの山札の枚数からして、シールドの中身がすべて《オドル・ニードル》だったとしても驚かないが、それならそれで構わない。このターンに決められなくても、次のターンに決めればいいのだ。
そしてクトゥルーが選んだのは、一番右端のシールドだった。
「……あまり期待はしてなかったけど、まあいいか。S・トリガー《偽りの王 ヴァルトシュタイン》を召喚」
偽りの王 ヴァルトシュタイン 火/闇文明 (7)
クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 7000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。
自分のゼニスを召喚するコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
W・ブレイカー
「効果で山札を……いや、やめとこう」
《ヴァルトシュタイン》は登場時に山札を五枚墓地に送る能力があるが、今の九頭龍は山札が残り僅か。大量のマナ加速やドローで大きく削られてしまっている。
ここで《ヴァルトシュタイン》が出たことで、このターンに決めることができなくなった。この状態で山札を五枚も削れば、次のターンには山札がなくなってしまう。
なので能力は発動せず、攻撃を続けることにした。
「攻撃続行。《鬼セブン「勝」》でWブレイク! 《ビバ・ラ・レヴォリューション》でもWブレイクだ!」
これでクトゥルーのシールドはゼロ。だが、クトゥルーの最後のシールドが、光の束となって収束していく。
「……S・トリガー発動。呪文《転生プログラム》」
最後の最後でS・トリガーが出て少しだけ身構えてしまった九頭龍だが、出て来たのは《転生プログラム》だった。安心したが、拍子抜けだ。
「《鬼セブン「勝」》を破壊」
「え? 《マドンナ》じゃないの?」
だが、すぐに疑念が付きまとう。場を離れない《マドンナ》に使って、そのまま場数を増やす使い方をするのかと思っていたが、破壊するのは《鬼セブン「勝」》だった。
「……なら、山札を捲るよ」
山札の一番上をまず捲る。捲れたのは《黒神龍オドル・ニードル》。クリーチャーなのでそのままバトルゾーンへ。
(《鬼セブン「勝」》は使われたら厄介かもしれないけど、なんでここで……? スピードアタッカーが出たら、そのまま負けるのに……)
相変わらず不気味なプレイングをするクトゥルーだったが、その意図は次のターンに判明する。
「……呪文《超次元リバイヴ・ホール》。墓地の《未知なる弾丸 リュウセイ》を回収」
無駄なことだ。残りのマナでは《リュウセイ》は召喚できないし、今更マナを削っても、九頭龍の場にはクトゥルーを倒すだけの打点が揃っている。このターンで決着をつけようにも、《パーフェクト・マドンナ》一体ではどうしようもない。
しかし、クトゥルーが狙う勝利は、《パーフェクト・マドンナ》など関係なかった。
「《ヴォルグ・サンダー》をバトルゾーンに」
「……え」
超次元ゾーンより現れたのは、《ヴォルグ・サンダー》。デーモン・コマンドのサイキック・セルで、その能力は、
「相手プレイヤーを選択。クリーチャー二体が出るまで、山札からカードを墓地へ」
「……これって、まさか」
《ヴォルグ・サンダー》の能力は、クリーチャーが二体捲れるまで、どちらかのプレイヤーの山札を墓地に送るというもの。自分に使えば墓地肥やし、相手に使えば山札破壊となる。
相手に使えば山札破壊。つまり、
「呪文《超次元リバイヴ・ホール》。墓地の《百発人形マグナム》を回収。超次元ゾーンより《ヴォルグ・サンダー》をバトルゾーンへ」
「…………」
今度は九頭龍が押し黙った。山札から捲られた二枚は、《黒神龍オドル・ニードル》と《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》。
そして九頭龍の山札は、残り一枚。
「……ライブラリアウト狙い、だったんだ……」
ライブラリアウト、日本語に言い換えれば、山札切れ。
デュエル・マスターズは、山札最後の一枚を引いた時点で、ゲームに負けるというルールが存在する。相手のシールドをすべてブレイクしてとどめを刺すのが最もスタンダードな勝ち筋だが、相手に山札切れを起こさせて勝利を目指す、というデッキタイプもあるのだ。
クトゥルーのデッキは、そのタイプだったのだ。いや、実際には普通に殴って勝つことも想定されていたのかもしれないが、ライブラリアウトが勝ち筋の一つとして、確実に存在していたのだろう。
九頭龍のデッキは、デュエルが終盤までもつれこむと大量のマナ加速とドローで山札が残り少なくなることもざらにある。だからこそ、その残り少ない山札を削り取られると、敗北することもありうるのだ。いつもならそうなる前に押し切っているが、今回に限っては、押し切れなかった。前のターンに決められなかったことが九頭龍にとっては致命傷で、クトゥルーにとっては最大の好機だったのだ。
「前のターンの《転生プログラム》は、僕の山札を削るためだったんだね……」
今更気づいても、もう遅い。九頭龍の山札は、もう一枚しか残っていないのだ。
それはもう、死と直結している状態だった。
クトゥルーは、そんな九頭龍に向けて、静かに告げる。
「……ターン終了」
次の瞬間、このデュエルが終了した。
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.560 )
- 日時: 2014/03/30 07:04
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
ラトリとバラモンのデュエル。まだお互いシールドは五枚あり、大きな動きは見せていない。
「……いや、そんなことよりも。なんで二人ともいるの?」
「さぁ……なんででしょうね……?」
「わ、わたしたちには、なんとも……」
この対戦はラトリとバラモンの二人によって行われるものなのだが、ラトリの後ろにはささみ、うさみの双子の姿があった。
「アテナが気を利かせてくれたのかな……まあなんでもいいや」
とにかく今は、目の前の敵を倒すことに専念する。
ラトリの場にクリーチャーはおらず、バラモンの場には《血塗られた信徒 チリ》《闇噛のファミリア ミョウガ》がいる。
「場数では負けてるし、そろそろ行ってみようか。まずは《学友情 ロビー・R》を召喚!」
現れたのは《ロビー》の新たなる姿。《ロビンフッド》の力までもが凝縮されたエグザイル《ロビー・R》だ。
「ならばこちらは《マントラのイザナイ カリーナ》を召喚。これで次のターンから、光臨でオラクルを並べていくぞ」
「そう上手くいくかな? 私のターン《愛友情 ニケ・M》を召喚!」
続けて召喚されたのは、《ニケ》の新たなる姿。こちらも《ミケランジェロ》の力をも内包したエグザイル・クリーチャーだ。
「《ニケ・M》がバトルゾーンにいれば、私の《友情》と名のつくエグザイルはブロッカーになるよ。さあ、どうする?」
これで《ロビー・R》と《ニケ・M》はブロッカー。《カリーナ》が攻撃してきたところで、返り討ちにするだけだ。
「ふん、私も舐められたものだな。その程度の小細工で止められるとでも思ったか? 私のターン《転々のサトリ ラシャ》を召喚。その能力で無色以外のクリーチャーをすべてタップだ」
バラモンのクリーチャーも、ラトリのクリーチャーも、すべてタップ状態となった。つまり、
「ターン終了時《カリーナ》の光臨発動! 山札からコスト6以下のオラクルをバトルゾーンに! 出でよ《封滅のマントラ ストロガノフ》!」
封滅のマントラ ストロガノフ 水/闇文明 (6)
クリーチャー:オラクル/グランド・デビル/ドラゴン・ゾンビ 6000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
バトルゾーンにある自分のオラクルはすべて「スレイヤー」を得る。
自分のオラクルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
W・ブレイカー
「まずいわね。これじゃあ《カリーナ》を破壊しても、手札に戻される」
「そ、それだけじゃないよ……殴り返したら、スレイヤーでこっちもやられちゃう……ラトリさん……」
「大丈夫だよ。たぶん」
いまいち頼りないラトリだったが、まだ絶望的と言えるような状況でもない。巻き返しは十分可能な範囲だ。
「とりあえず……《猛友情 五朗丸・G》を召喚!」
さらに召喚されるのは、《五朗丸》の新たな姿。《グローバル》の力も取り込んだエグザイルだ。
「そして……とにかく《カリーナ》が邪魔だから、ごめんねささちゃん。《ロビー・R》で《カリーナ》を攻撃!」
「だが《ストロガノフ》の能力で、私のオラクルはすべてスレイヤーだ。貴様の《ロビー・R》も破壊されるぞ」
バラモンの言う通り、《ストロガノフ》の能力で《カリーナ》はスレイヤーが付加されている。なので殴り返した《ロビー・R》もそのまま破壊されてしまった。
「手札がないからドロン・ゴーはできない……ターンエンド」
序盤に《ミョウガ》で呪文を落とされたのが、少々きつかったか。たった一枚の差だが、その小さな差は後々響いてくる。
「手札がなくて困っているようだな。ならばこちらだけ手札補充をさせてもらうぞ。《提督のマントラ ヴォスラディッシュ》を召喚」
山札の上から三枚を捲り、その中のオラクルを手札に加えるクリーチャー。バラモンも手札が切れているが、自分だけ手札補充しようとしている。
捲れた三枚は《マントラのイザナイ カリーナ》《信心深き コットン》《慈愛のマントラ フリル》。すべてオラクルなので、三枚とも手札に入る。
「嫌味だなぁ……私のターン」
とにかくラトリとしては、ある程度の手札が欲しい。手札がなくては、ドロン・ゴーもできないのだから。
「よし来た。呪文《フェアリー・シャワー》! 山札の上から二枚を見て、一枚をマナに、一枚を手札に加えるよ!」
捲った二枚は《霞み妖精ジャスミン》と《ヒラメキ・プログラム》。《ジャスミン》をマナに落とし、《ヒラメキ・プログラム》を手札に加えた。
「そしてそのまま唱えるよ。呪文《ヒラメキ・プログラム》! 《五朗丸・G》を破壊!」
「《五朗丸・G》のコストは6だから、場に出るのはコスト7のクリーチャー……」
「ということは……ラトリさんっ」
三人の表情が明るくなる。そして、山札から閃きの光が迸った。
「うん。さあ出て来て! 《友情集結 R・M・G》!」
現れたのは《ロビンフッド》ならぬ《ロビン・チャンプ》、《ミケランジェロ》ならぬ《ミケラ・ジェンヌ》、《グローバル》ならぬ《グローバ・ライズ》の三体が、三位一体となったエグザイル・クリーチャー《友情集結 R・M・G》だった。
「《R・M・G》の能力発動! このクリーチャーが場に出た時、自分の場にいるエグザイルの数だけドローするよ」
ラトリの場にいるのは《ニケ・M》と《R・M・G》の二体。つまり二枚ドローできる。
「ターンエンド」
枯渇していた手札を補充し、ラトリのターンは終了。
「それだけか。なにか仕掛けて来ると思ったが、大したことはなかったな」
確かにラトリがやったことと言えば、マナの追加と手札補充のみ。《R・M・G》を出したと言っても、代わりに《五朗丸・G》を失っている。実際は、そこまで有利になったわけではないのだ。
「《カリーナ》と《コットン》、そして《ラシャ》を召喚。ターン終了だ」
だが《ラシャ》の能力で、バトルゾーンの無色以外のクリーチャーはすべてタップ状態となっているので、
「まずは《コットン》をアンタップ。そして《カリーナ》の光臨発動。山札より出でよ《ヴォスラディッシュ》」
またしても現れた《ヴォスラディッシュ》。捲られた三枚は《転々のサトリ ラシャ》《マントラのイザナイ カリーナ》《血塗られた信徒 チリ》。またしても三枚ともオラクルだった。
「デッキ内のほとんどをオラクルにしてるね……しかも《ラシャ》と《カリーナ》がまた手札に入った……」
これで次のターンに《カリーナ》《ラシャ》と召喚されれば、次々とオラクルが出て来てしまう。現状でも数で押され気味なのだ。早めになんとかしなくてはならない。
「とりあえず、今いる《カリーナ》だけでも除去しておこうかな……呪文《魂と記憶の盾》! 《カリーナ》をシールドに送るよ!」
まずは《カリーナ》を一体シールドに埋める。とりあえずこれで二体の《カリーナ》で光臨、という事態は避けられた。
「さらに呪文《再誕の社》! 墓地の《五朗丸・G》と《ヒラメキ・プログラム》をマナゾーンへ! そして残ったマナで《学友情 ロビー・R》を召喚!」
とりあえずラトリができるのはここまで。これでターンを終了する。
「やはりその程度か。では、そろそろ終わらせてやろう」
バラモンは言うと同時に、携えている錫杖と諸手を上げた。
「我が身よ、ここに現れろ!」
そして、神すらも超えた神官が、誕生する。
「《マントラ教皇 バラモン》召喚!」
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