二次創作小説(紙ほか)

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デュエル・マスターズ Mythology
日時: 2015/08/16 04:44
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: 0qnzCmXU)

 初めましての人は初めまして、モノクロという者です。ここでは二次板と雑談板が拠点です。

 本作では基本的に既存のカードを使用するつもりではありますが、オリジナルのカードも多数登場します。ご了承ください。

 投稿したオリキャラのデッキにキーカードや切り札を追加したり、既存の切り札級のカードや、追加した切り札に召喚時の台詞を追加しても構いません。追加したい時はその旨をお伝えください。

目次


一章『神話戦争』

一話『焦土神話』
>>1 >>2 >>6 >>9 >>12 >>13 >>14
二話『萌芽神話』
>>17 >>18 >>21 >>22
三話『賢愚神話』
>>25 >>26 >>27 >>28 >>29 >>30 >>33


二章『慈愛なき崇拝』

一話『精力なき級友』
>>41 >>45 >>49 >>52 >>55 >>58 >>59 >>60 >>61
二話『加護なき信仰』
>>63 >>64 >>66 >>70 >>71
三話『慈悲なき女神』
>>72 >>73 >>74 >>75 >>76
四話『表裏ある未来』
>>77 >>78


三章『裏に生まれる世界』

一話『裏の素顔』
>>79 >>80 >>81 >>82 >>85 >>86 >>91 >>92 >>94
二話『裏へと踏み入る者』
>>96 >>97 >>98 >>99 >>100 >>101


四章『summer vacation 〜夏休〜』

一話『summer wars 〜夏戦〜』
>>103 >>106 >>107 >>110 >>111
二話『summer festival 〜夏祭〜』
>>112 >>113 >>114 >>117
三話『summer ocean 〜夏海〜』
>>118 >>121 >>127 >>128 >>129 >>132 >>141 >>148


五章『雀宮高等学校文化祭店舗名簿』

一話『ガーリックトーストレストラン』
>>152 >>153 >>156 >>157 >>158 >>160 >>162 >>163 >>164 >>167
二話『ロイヤルミルクティーカフェテリア』
>>168 >>169 >>170 >>173
三話『ゾロアスター教目録』
>>174 >>175
四話『天の羽衣伝説調査』
>>185 >>186
五話『日蓮宗体験記録』
>>187 >>190
六話『天草四朗時貞絵巻』
>>191 >>192
七話『後夜祭・神々の生誕劇場』
>>193 >>202 >>206 >>207


六章『旧・太陽神話』

一話『序・太陽神話』
>>208 >>212 >>213
二話『破・太陽神話』
>>214 >>217 >>218 >>219 >>221 >>222 >>223 >>224 >>231 >>235 >>236 >>243 >>244
三話『急・太陽神話』
>>266 >>267 >>268 >>269 >>270 >>271 >>272 >>279 >>282 >>285 >>292


七章『続・太陽神話』

一話『再・太陽神話』
>>293 >>299 >>300 >>303 >>304 >>315 >>316 >>317 >>318 >>319 >>320 >>321 >>322 >>323 >>324 >>329 >>330 >>331 >>332 >>333 >>334 >>335 >>336 >>337 >>338 >>341 >>342 >>343 >>346 >>347 >>348 >>349 >>350 >>351 >>356 >>357 >>358 >>359 >>360 >>361 >>362 >>363 >>364 >>365
二話『終・太陽神話』
>>366 >>371 >>372 >>373 >>374 >>375 >>376 >>377 >>380 >>381 >>382 >>383 >>384 >>385 >>386 >>387
三話『新・太陽神話』
>>393 >>395 >>396 >>397 >>398 >>399 >>402 >>403 >>404


八章『十二神話・召還』

一話『焦土神話・帰還』
>>405 >>406 >>407 >>408 >>409
二話『海洋神話・還流』
>>410 >>411 >>412 >>413 >>415
三話『萌芽神話・還却』
>>417 >>418 >>419 >>420 >>421 >>422 >>423 >>424


九章『聖夜の賢愚クリスマス・ヘルメス

一話『祝祭の前夜ビフォア・イヴ
>>425
二話『双子の門番ツインズ・ゲートキーパー
>>426 >>429 >>430 >>431
三話『祝宴の闘争パーティー・バトル
>>432 >>433 >>434 >>435 >>436 >>437 >>438 >>439 >>440
四話『知将の逆襲ノウレッジ・リベンジ
>>441 >>443 >>444 >>445 >>446 >>447


第十章『月の下の約束です』

一話『月影の同盟です』
>>468 >>469 >>470 >>471 >>472 >>473
二話『月夜野汐です』
>>486 >>487 >>489 >>490 >>491 >>492
三話『私の先輩です』
>>493 >>496 >>497 >>498 >>499 >>500 >>503 >>506 >>507 >>508


第十一章『新年』

一話『初詣』
>>512 >>513 >>514 >>515 >>516 >>519 >>520 >>521 >>522 >>523 >>524 >>525 >>526 >>527 >>528 >>529 >>530 >>531 >>532 >>533 >>534 >>535 >>536 >>537 >>538 >>539 >>540 >>541 >>542 >>543 >>544 >>545 >>546 >>547 >>548 >>549 >>550 >>553 >>554 >>557 >>558 >>559 >>560 >>561 >>562 >>563 >>564 >>565 >>566 >>567 >>568 >>571 >>572 >>573


十二章『空城夕陽の義理/光ヶ丘姫乃の本命』

一話『誕生日/バレンタインデー』
>>577 >>578 >>579 >>580 >>583 >>584
二話『軍人と探偵と科学者と/友人と双子と浮浪者と』
>>585 >>586 >>587 >>590 >>591 >>592 >>593 >>594 >>595 >>596 >>597 >>598 >>599 >>600 >>601 >>602 >>603 >>604 >>605 >>606
三話『告白——/——警告』
>>609 >>610


十三章『友愛「親友だから——」』

一話『恋愛「思いを惹きずって」』
>>616 >>617
二話『敬愛「意志を継ぎたい」』
>>618 >>619
三話『家族愛「ゆずれないものがある」』
>>620 >>621 >>622 >>627 >>628 >>629 >>630 >>631 >>632 >>633 >>634 >>635 >>636
四話『親愛「——あなたのことが大好きです」』
>>637



コラボ短編
【1——0・メモリー(タクさんコラボ)】
外伝『Junior to connect』

一話『Recollection』
>>474
二話『His outrage』
>>475 >>476 >>477 >>478 >>480
三話『My junior and his friend』
>>482



デッキ調査室
№1『空城夕陽1』  >>95
№2『春永このみ1』 >>102
№3『御舟汐1』 >>136 >>137

人物
>>34
組織
>>35
フレーバーテキスト
>>574

Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.200 )
日時: 2013/11/03 18:55
名前: Orfevre ◆qg.Pdh2GVU (ID: cKwIvryp)


遅くなるのはいっこうに構いませんが
デッキ内容をいじられるのはちょっと…

2日考えて組んだデッキなので
本音を言えばいじってほしくないですが
作者様の意向もありますし構いません

ただ、作品における最初のデュエルは
このデッキの状態で戦ってほしいです
せっかく2日もかけたので
使ってるシーンも見てみたいです

2回目以降はいくらでもいじって構いませんので

これはあくまで希望ですので
無視するならそれでも良いですよ

わがままに聞こえたらすいません

Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.201 )
日時: 2013/11/04 14:47
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)

タクさん


 了解しました。先ほど確認しましたが、重いクリーチャーを踏み倒すデッキですか。
 実はモノクロ、ファッティを詰め込んだデッキを組むのが苦手なので(特にコスト踏み倒し系)おかしな構成になるかもしれませんが、ご了承願います。



Orfevreさん


 弄ると言ってもデッキの根幹は変えませんし、単にデュエルを進めやすくするために都合の良いカードをその場その場で使わせるだけですよ。やっぱり小説だと、現実のデュエマと同じようにやっても盛り上がりに欠けますからね。ある程度調整しないとなかなか難しいんですよ(特にハンデスやランデスは使えるカードが減ってしまうので)。
 とはいえ二日も考えてくださった上に妥協案も提示して頂いているので、とりあえず一回目のデュエルでは組んでくださったデッキそのままで動かしてみます。二回目以降は、そのデッキをベースにして、描写しやすいように調整をかけることになるかもしれません。
 なお、今までのレスを見ればわかると思いますが、デッキの中身を変更するのは自由ですので、その時はお知らせください。

Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.202 )
日時: 2013/11/04 14:58
名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)

 夕陽とヘラクレスのデュエルは、どちらもまだシールドは五枚ある。クリーチャーも互いにゼロ。
 場を見ればイーブンな状態なのだが、しかし夕陽は今の状況に劣勢を感じていた。
「僕のターン。《ガイアール・アクセル》を召喚してターンエンド」
 マナチャージもせず、引いたカードをそのまま召喚し、ターンを終える夕陽。そしてヘラクレスのターンが来る。
『我がターン。《霊騎ラグマール》を召喚、《ラグマール》と《ガイアール・アクセル》をマナへ』
 召喚してすぐに除去されてしまった《ガイアール・アクセル》。それを見て夕陽は、このデュエルで何度目になるか、舌打ちする。
「ちっ、またマナ送りかよ、鬱陶しい……!」
 視線を下げれば、夕陽のマナゾーンには大量のドラゴンがいる。これは夕陽がマナチャージしたものだけでなく、さっきの《ラグマール》のような除去カードでマナ送りにされたカードも多い。
 序盤から、毎ターンクリーチャーを出してもヘラクレスに除去され、クリーチャーを残そうと躍起になっているうちに、夕陽の手札は尽きてしまった。
(そもそも僕のデッキは火と自然の連ドラ、手札補充は苦手だしな……)
 前のターンにマナチャージしなかったのも、手札がなかったからと、マナゾーンにカードが溢れているからだ。
『さらに、《カブラ・カターブラ》を召喚。マナからカードを一枚手札に』
 除去の次はマナ回収。ヘラクレスのデッキも無色絡みではあるがほぼ自然単色、手札が尽きやすい色構成をしているが、マナ加速とマナ回収を上手い具合に使い分けており、なかなか手札が減らない。
「対するこっちは、ドローソースがない上に、シールドブレイクもされないから毎ターン息切れ状態……きっついな」
 デュエマを進める上で重要になるのがマナと手札。この二つがなくてはカードが使えない。手札が多くてもマナがなくて使いきれなければ意味はなく、いくらマナが多くても手札がなければカードは使えない。
 現在マナは大量にあるが手札のない夕陽は、その典型例となっている。
「《セルリアン・ダガー》か、せめて《バルキリー・ラゴン》が来てくれれば……」
 夕陽自身もこのデッキが手札が枯渇しやすいことは分かっているので、何枚か手札補充のできるドラゴンを入れてはいるものの、そう都合よくは来てくれない。
「くっ、《ボルシャック・スーパーヒーロー》を召喚して、《カブラ・カターブラ》を破壊! ターンエンド」
 結局このターンも、《カブラ・カターブラ》こそ破壊したが、普通にクリーチャーを召喚するだけに終わってしまう。
『我がターン。《カブラ・カターブラ》を召喚、マナゾーンのカードを一枚回収。さらに呪文《グローバル・ナビゲーション》』


グローバル・ナビゲーション 自然文明 (5)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手の、タップされていないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。


「また除去された……!」
 しかもちゃっかりマナ回収もしており、手札が減っていない。自然文明の得意とするマナ加速を序盤から連打していたこともあり、マナゾーンがまるで手札のようになっている。
「と言っても、自然単色じゃあそこまでマナ回収は得意じゃない。デッキ全部が除去カードってわけじゃないんだし、そろそろ尽きてくるはず」
 そう呟きながら次のカードを引く夕陽。そして、
「よし、《爆竜GENJI・XX》を召喚! 《GENJI》はスピードアタッカーだから、召喚酔いに関係なく攻撃できる! Wブレイクだ!」
 遂にこう着状態から抜け出す活路を見出した夕陽は、いまだに一枚も割れていなかったヘラクレスのシールドを二枚叩き割る。だが、
『S・トリガー発動《リーフストーム・トラップ》。《カブラ・カターブラ》と《GENJI・XX》をマナゾーンへ』
「今度はS・トリガーかよ……!」
 やはり除去されてしまう。どうあっても、夕陽幅にクリーチャーを残せない。
 さらに、今まで大きな動きを見せてこなかったヘラクレスも、ここで遂に動き出す。
「っ、なんだ……!?」
 その時、地揺れが起こる。唸るように響く、重々しい振動が大地を伝う。
『地をかける者よ、汝の蹄で大地を叩き、偉大なる恩恵をもたらせ……!』
 地揺れに耐えながら夕陽は、ヘラクレスのマナゾーンから、なにかが這い出てくるのを見た。巨大な獣のようなクリーチャーで、その姿が露わになるにつれ、地揺れも大きくなっていく。

『爆誕せよ……《恵みの大地ババン・バン・バン》!』


恵みの大地ババン・バン・バン 自然文明 (8)
クリーチャー:ガイア・コマンド 9000
W・ソウル
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。
W・ブレイカー
マナ爆誕9


 地揺れが収まる頃には、馬のような姿をした、巨大な大地の化身がマナゾーンから飛び出していた。
「《ババン・バン・バン》……!? なにする気だ、こいつ」
 《ババン・バン・バン》の能力を端的に説明するなら、マナを倍にする能力だ。増えたマナはそのターンには使えず、《ババン・バン・バン》自体も8マナと重いため、コストを踏み倒さない限り16マナとなる。普通はそこまで過剰にマナを加速させる必要はないが、ゼニスなどの大型クリーチャーを呼び出すデッキならば有効に作用する。
 ともあれ、《ババン・バン・バン》が出た時点でヘラクレスのマナは9マナ、それが倍になり、現在18マナと、夕陽の比ではない莫大な数のマナが増えた。
「途中からやたらとマナ回収をしていたのは、マナの数を調整するためか」
 《ババン・バン・バン》の能力は豪快だが、細かい枚数の指定ができないため、マナの数が多い時、下手に能力を発動させてしまうとデッキがなくなりかねない。ヘラクレスのマナ回収は手札補充だけでなく、《ババン・バン・バン》の能力で増えるマナを調節するためでもあったようだ。
「なんにせよ、このタイミングでこいつが出たってことは、そろそろ仕掛けてくるな。こっちもいつまでももたもたしてられない」
 言いながら、勢いよくカードを引く夕陽。
 しかし、
「……《ミツルギブースト》を召喚」
 効果は発動せず、とりあえず場数を増やしてターンを終える夕陽。
 その直後だ。
「っ!」
 再び地揺れが発生する。しかもさっきよりも大きい。
 さらに、その発生源もはっきりしていた。
『我がターン』
 重く響くヘラクレスの声。同時に、地揺れも大きくなる。
『地を貪る者よ、我が大角で大地を砕き、神々の誕生をもたらさん……!』
 唸るヘラクレス。そして震撼する地面。その揺れが最高潮に達した時、大地が割れる。

『生誕せよ……《神誕の大地ヘラクレス》!』

Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.203 )
日時: 2013/11/04 16:09
名前: パーセンター ◆AeB9sjffNs (ID: J8.0KGEQ)

最近は暇つぶしに一日十分くらいで何日もかけて一話分を書いているパーセンターです。

今回のボスは≪神誕の大地ヘラクレス≫でしたか。
なるほど、確かにこいつは重コストの大物ですし、実体化したクリーチャーの中に神が多かったのも納得ですね。
実は僕は昔ヘラクレスを当てたことがあったのですが、如何せん強い神がおらず、ほとんど使いませんでしたね。
のちにゼンアクのスーパーデッキが発売された時には既に友達と交換してしまっていました。今思うと惜しいです。

今のところ口先だけですから定かではありませんが、ラトリさんは飛びぬけて強い訳ではないんですね。
『ラボ』の所長ですから、デュエルの腕よりは研究に優れている、的な感じでしょうか。

夕陽とヘラクレスのデュエルですが、やはりヘラクレス、強いデッキを使いますね。
僕はそこまで知識はありませんが、ラグマールやババンなど優秀なクリーチャーに、S・トリガーまで備えているとは、やはり今回のボスだけあって侮れませんね。
そしてヘラクレス本人も召喚、どの神が出てくるか楽しみです。

……無粋な質問になりますが、ヘラクレスってどうやってドローしてるんでしょう?
あいつは二足歩行出来なさそうですし……まあそこを突っ込んでしまうと話にならないんですけどね。

Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.204 )
日時: 2013/11/04 16:43
名前: Orfevre ◆qg.Pdh2GVU (ID: LkK4M99E)

>>201

分かりました、ではその方向でお願いします

もしかしたら(30%位の確率で)
2回目以降は他に使いたいカードもあるので
デッキの方向性を変えるかもしれませんが


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