二次創作小説(紙ほか)
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- デュエル・マスターズ Mythology
- 日時: 2015/08/16 04:44
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: 0qnzCmXU)
初めましての人は初めまして、モノクロという者です。ここでは二次板と雑談板が拠点です。
本作では基本的に既存のカードを使用するつもりではありますが、オリジナルのカードも多数登場します。ご了承ください。
投稿したオリキャラのデッキにキーカードや切り札を追加したり、既存の切り札級のカードや、追加した切り札に召喚時の台詞を追加しても構いません。追加したい時はその旨をお伝えください。
目次
一章『神話戦争』
一話『焦土神話』
>>1 >>2 >>6 >>9 >>12 >>13 >>14
二話『萌芽神話』
>>17 >>18 >>21 >>22
三話『賢愚神話』
>>25 >>26 >>27 >>28 >>29 >>30 >>33
二章『慈愛なき崇拝』
一話『精力なき級友』
>>41 >>45 >>49 >>52 >>55 >>58 >>59 >>60 >>61
二話『加護なき信仰』
>>63 >>64 >>66 >>70 >>71
三話『慈悲なき女神』
>>72 >>73 >>74 >>75 >>76
四話『表裏ある未来』
>>77 >>78
三章『裏に生まれる世界』
一話『裏の素顔』
>>79 >>80 >>81 >>82 >>85 >>86 >>91 >>92 >>94
二話『裏へと踏み入る者』
>>96 >>97 >>98 >>99 >>100 >>101
四章『summer vacation 〜夏休〜』
一話『summer wars 〜夏戦〜』
>>103 >>106 >>107 >>110 >>111
二話『summer festival 〜夏祭〜』
>>112 >>113 >>114 >>117
三話『summer ocean 〜夏海〜』
>>118 >>121 >>127 >>128 >>129 >>132 >>141 >>148
五章『雀宮高等学校文化祭店舗名簿』
一話『ガーリックトーストレストラン』
>>152 >>153 >>156 >>157 >>158 >>160 >>162 >>163 >>164 >>167
二話『ロイヤルミルクティーカフェテリア』
>>168 >>169 >>170 >>173
三話『ゾロアスター教目録』
>>174 >>175
四話『天の羽衣伝説調査』
>>185 >>186
五話『日蓮宗体験記録』
>>187 >>190
六話『天草四朗時貞絵巻』
>>191 >>192
七話『後夜祭・神々の生誕劇場』
>>193 >>202 >>206 >>207
六章『旧・太陽神話』
一話『序・太陽神話』
>>208 >>212 >>213
二話『破・太陽神話』
>>214 >>217 >>218 >>219 >>221 >>222 >>223 >>224 >>231 >>235 >>236 >>243 >>244
三話『急・太陽神話』
>>266 >>267 >>268 >>269 >>270 >>271 >>272 >>279 >>282 >>285 >>292
七章『続・太陽神話』
一話『再・太陽神話』
>>293 >>299 >>300 >>303 >>304 >>315 >>316 >>317 >>318 >>319 >>320 >>321 >>322 >>323 >>324 >>329 >>330 >>331 >>332 >>333 >>334 >>335 >>336 >>337 >>338 >>341 >>342 >>343 >>346 >>347 >>348 >>349 >>350 >>351 >>356 >>357 >>358 >>359 >>360 >>361 >>362 >>363 >>364 >>365
二話『終・太陽神話』
>>366 >>371 >>372 >>373 >>374 >>375 >>376 >>377 >>380 >>381 >>382 >>383 >>384 >>385 >>386 >>387
三話『新・太陽神話』
>>393 >>395 >>396 >>397 >>398 >>399 >>402 >>403 >>404
八章『十二神話・召還』
一話『焦土神話・帰還』
>>405 >>406 >>407 >>408 >>409
二話『海洋神話・還流』
>>410 >>411 >>412 >>413 >>415
三話『萌芽神話・還却』
>>417 >>418 >>419 >>420 >>421 >>422 >>423 >>424
九章『聖夜の賢愚』
一話『祝祭の前夜』
>>425
二話『双子の門番』
>>426 >>429 >>430 >>431
三話『祝宴の闘争』
>>432 >>433 >>434 >>435 >>436 >>437 >>438 >>439 >>440
四話『知将の逆襲』
>>441 >>443 >>444 >>445 >>446 >>447
第十章『月の下の約束です』
一話『月影の同盟です』
>>468 >>469 >>470 >>471 >>472 >>473
二話『月夜野汐です』
>>486 >>487 >>489 >>490 >>491 >>492
三話『私の先輩です』
>>493 >>496 >>497 >>498 >>499 >>500 >>503 >>506 >>507 >>508
第十一章『新年』
一話『初詣』
>>512 >>513 >>514 >>515 >>516 >>519 >>520 >>521 >>522 >>523 >>524 >>525 >>526 >>527 >>528 >>529 >>530 >>531 >>532 >>533 >>534 >>535 >>536 >>537 >>538 >>539 >>540 >>541 >>542 >>543 >>544 >>545 >>546 >>547 >>548 >>549 >>550 >>553 >>554 >>557 >>558 >>559 >>560 >>561 >>562 >>563 >>564 >>565 >>566 >>567 >>568 >>571 >>572 >>573
十二章『空城夕陽の義理/光ヶ丘姫乃の本命』
一話『誕生日/バレンタインデー』
>>577 >>578 >>579 >>580 >>583 >>584
二話『軍人と探偵と科学者と/友人と双子と浮浪者と』
>>585 >>586 >>587 >>590 >>591 >>592 >>593 >>594 >>595 >>596 >>597 >>598 >>599 >>600 >>601 >>602 >>603 >>604 >>605 >>606
三話『告白——/——警告』
>>609 >>610
十三章『友愛「親友だから——」』
一話『恋愛「思いを惹きずって」』
>>616 >>617
二話『敬愛「意志を継ぎたい」』
>>618 >>619
三話『家族愛「ゆずれないものがある」』
>>620 >>621 >>622 >>627 >>628 >>629 >>630 >>631 >>632 >>633 >>634 >>635 >>636
四話『親愛「——あなたのことが大好きです」』
>>637
コラボ短編
【1——0・メモリー(タクさんコラボ)】
外伝『Junior to connect』
一話『Recollection』
>>474
二話『His outrage』
>>475 >>476 >>477 >>478 >>480
三話『My junior and his friend』
>>482
デッキ調査室
№1『空城夕陽1』 >>95
№2『春永このみ1』 >>102
№3『御舟汐1』 >>136 >>137
人物
>>34
組織
>>35
フレーバーテキスト
>>574
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.476 )
- 日時: 2014/03/02 14:00
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
夕陽とヒナタのデュエル。
夕陽のシールドは五枚。場には《スター・ピッピー》が一体。
ヒナタのシールドも五枚。場には《一撃奪取 トップギア》。
「行くぜ、俺のターン! 《トップギア》の効果で、ターンの初めに召喚する火文明クリーチャーのコストは1下がる! 《双拳銃 ドラポン》を召喚!」
双(リトル)拳銃(ガンマン) ドラポン 火文明 (4)
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 4000
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《拳銃》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
自分の他の、名前に《拳銃》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
「コスト4でパワー4000、アタックトリガーで3000以下を破壊か……強いなぁ。6マナ以上でもないし、パワーの損失なしでこの能力か」
そんな感想を述べる夕陽。《ドラポン》のカードパワーが高いのにはわけがあるのだが、そのことを夕陽はまだ知らない。
「うーん、次のターンには《スター・ピッピー》が破壊されちゃうなぁ……まあいいか。とりあえず僕のターン」
今の夕陽の手札に、《ドラポン》を除去するようなカードはない。
だが、そのカードを、引くことはできる。
「これだ! 《無双竜鬼ミツルギブースト》召喚! 効果で《ミツルギブースト》をマナに送って、《ドラポン》を破壊!」
「はぁ!?」
夕陽のプレイングに素っ頓狂な声を上げるヒナタ。夕陽もその声に軽く飛び上がる。
「なんの躊躇もなくエグザイルを破壊するかよ……」
「な、なに、なんかまずかった……?」
仮にまずかったとしても、それが夕陽の選んだ選択なので、ヒナタがとやかく言う筋合いはない。
しかし、夕陽はエグザイル・クリーチャーを知らなかったようで、だからこそのヒナタの驚きだ。
「《ドラポン》はエグザイル・クリーチャーっていって、バトルゾーンに指定された同名クリーチャー一体しか存在できないクリーチャーなんだよ」
「へぇ、だからコストパフォーマンスが高いのか……でも、それならなおさら早く破壊するべきじゃ……」
「いや、例外もあるんだが、エグザイルは基本。ドロン・ゴーっていう能力を持っててな、破壊されると指定された名前を持つクリーチャーを、手札からバトルゾーンに出せるんだ。これを活用すれば、早いターンから大型クリーチャーを呼び出せるんだぜ」
「え、本当? じゃあ、《ドラポン》はドロン・ゴーするの?」
となるととんだプレイミスを犯してしまったと悔やむ夕陽。しかし、ヒナタは黙していた。
「…………」
「あれ? どうしたの?」
「……いや、まあ、しないけど」
というか、できない。
手札に《ドラポン》からドロン・ゴーできるクリーチャーがいないのだ。エグザイルだから簡単には破壊してこないだろうと思って、準備せずに出したのが間違いだった。
逆に夕陽は、無知だったが故の、偶発的なファインプレー。もしドロン・ゴーのことを知っていたら、《トップギア》を破壊していただろう。
『おいヒナタ! おんしゃー、ドロン・ゴー先くらい準備しちょけ!』
「うるせーな、引けなかったんだから仕方ねーだろ! ちょっと黙ってろ! ばれたらどうすんだ!」
「……どうしたの?」
「あ、いや、なんでもない……俺のターン!」
墓地に向かって怒鳴り、墓地に落ちた《ドラポン》のカードを手で押さえつけているヒナタ。少々怪訝に思うも、夕陽は気にしないことにした。
「《ドラポン》はやられたが、《トップギア》は生きてる! コストを下げて《進軍する巨砲 クロムウェル》を召喚!」
進軍する巨砲(アイアンキャノン) クロムウェル 火文明 (5)
クリーチャー:アウトレイジ 4000
このクリーチャーが、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。
シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く)
このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
「えーっと、シールド・ゴー? これも破壊されたら発動する能力か……破壊されると表向きでシールドになって、味方が全部スピードアタッカー? うわ、こいつも強いなぁ……しかも、何気に二回攻撃できるし」
見たことのないカードたちに驚かされる夕陽。
だが、驚かされてばかりではない。
「僕の場には《スター・ピッピー》がいる。こいつも、君の《トップギア》みたいにクリーチャーの召喚コストを下げられるんだ」
スター・ピッピー 光/火文明 (4)
クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター/エイリアン 3000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
自分の光のクリーチャーの召喚コストを1、火のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
《トップギア》のような即効性こそないが、常にコストを下げ続ける《スター・ピッピー》には、このカードなりの役割がある。コストを下げられる範囲が《トップギア》より広いのもポイントだ。
「というわけで、3マナで《閃光娘々プリン》を召喚!」
閃光娘々(シャイニング・ニャンニャン)プリン 光文明 (4)
クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000
自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。
「さらに呪文《五郎丸コミュニケーション》! 山札から《永遠のリュウセイ・カイザー》を手札に加えて、ターン終了!」
《ディメンジョン・ゲート》とまったく同じ文明、コストで山札からサーチを行う《五郎丸コミュニケーション》。いわゆる同型再販と呼ばれるカードだ。
「なら俺は、呪文《スクランブル・タイフーン》! 山札から五枚ドローし、手札を三枚墓地へ!」
ヒナタのターン、《スクランブル・タイフーン》で山札を掘り進み、手札を補充すると同時に、墓地にカードを溜める。
見たところヒナタのデッキは水と火の、ビートダウンっぽい。今まで攻めていなかったが、今の彼の場には、殴り返しを気にしないで攻撃できるクリーチャーがいる。
「手札と墓地は増やした、次は攻撃だ! 《クロムウェル》で攻撃、シールドブレイク!」
《クロムウェル》が攻撃、と同時にアンタップする。
そして、夕陽のシールドが割られた。
「先手取られた……!」
「もう一回だ! 《クロムウェル》でシールドブレイク!」
実質的なWブレイクを喰らい、夕陽のシールドは残り三枚。
「でも、こっからなら巻き直せる。《超次元の手ホワイト・レッドホール》を発動! 相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべてタップ!」
つまり、《トップギア》がタップされた。
同時に、超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーが飛び出す。
「超次元ゾーンから《勝利のプリンプリン》を呼び出して、《クロムウェル》をロック! 次のターン、攻撃できないよ」
「くっ、固められた……!」
「さらに《トップギア》がタップしたから《閃光娘々プリン》の効果でドロー! 二体目の《閃光娘々プリン》を召喚して、《スター・ピッピー》で《トップギア》を攻撃!」
場数を着実に揃え、ヒナタの場を制圧しにかかる夕陽。光文明の十八番であるタップキル戦術に超次元呪文も組み合わせ、とことんヒナタの動きを縛っていく。
だが、ヒナタも負けてはいなかった。
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.477 )
- 日時: 2014/03/02 20:29
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
一進一退の攻防……いや、攻めるヒナタと守る夕陽のデュエルは、やや膠着状態にあった。
夕陽のシールドは三枚。場には《スター・ピッピー》と《勝利のプリンプリン》に、《閃光娘々プリン》が二体。
ヒナタのシールドは五枚。場には《進軍する巨砲 クロムウェル》がいるが、《勝利のプリンプリン》で攻撃ができない状態にある。
そして迎えた、ヒナタのターン。
「俺のターン! 《蒼狼の始祖アマテラス》召喚! 山札からコスト4以下の呪文を唱えるぜ。唱えるのは《ドンドン吸い込むナウ》だ!」
ヒナタはデッキの上から五枚を見る。そして、目当てのカードがあったのか、その瞳を輝かせる。
「こいつだ! 《5000GT》を手札に! そんでもって、火のカードを手札に加えたから《スター・ピッピー》をバウンス!」
《スター・ピッピー》が手札に戻される。《クロムウェル》は《プリンプリン》の能力で動けないので、これでヒナタのターンは終わりだ。
「うーん、どうしようか……《超次元シャイニー・ホール》で《クロムウェル》をタップ、さらに超次元ゾーンから二体目の《勝利のプリンプリン》を呼び出して、《アマテラス》をロック。《閃光娘々プリン》二体の能力で二枚ドローするよ」
相手の動きを封じながら、少しずつ自分が有利になるように準備を整えていく。
「さらに《霞み妖精ジャスミン》を召喚して即破壊、マナを追加! 《プリンプリン》で《クロムウェル》に攻撃!」
「相打ちか……だが《クロムウェル》はタダじゃ死なねえよ。シールド・ゴー!」
死んだ《クロムウェル》の遺志はシールドとなり、自軍の進軍を促進させる。つまり、これでヒナタがこれから繰り出すクリーチャーはすべてスピードアタッカーを得るのだ。
《クロムウェル》がシールドにいる間は、だが。
「もう引っかからないよ。シールド・ゴーで表向きなったシールドは、ブレイクしたら墓地に行くんだよね? だったら《閃光娘々プリン》で《クロムウェル》のシールドをブレイクだ!」
「……だよなぁ」
薄々分かっていたことだ。いくら新カードの予備知識がない夕陽でも、そのデュエマ中に読んだテキストをそう簡単に忘れはしない。シールド・ゴーで表向きとなった《クロムウェル》は真っ先に狙われ、墓地へと落ちた。
だが、クリーチャーが墓地へと落ちたくらいでは、ヒナタが劣勢になったとは言えない。むしろ墓地にクリーチャーが溜まることは、けれにとってはプラスになる。
「残念だったな。これで俺の墓地にクリーチャーは六体だ。つーわけでマナコスト、マイナス6! さっき手に入れた《暴走龍 5000GT》を召喚!」
「え……っ!? いやでも、そいつ12マナ……」
「《5000GT》は墓地のクリーチャーの数だけ召喚コストが下がるんだよ! さらに召喚時、バトルゾーンのサイキック・クリーチャーとパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する!」
刹那、《5000GT》の能力により、ヒナタの場の《アマテラス》は勿論、夕陽の場にいたクリーチャーが一掃された。
「嘘だろ……僕のクリーチャーが全滅……」
「しかも破壊するだけじゃない。《5000GT》がいる限り、お互いサイキック・クリーチャーとパワー5000以下のクリーチャーを召喚できない!」
「なんだよそれ、強すぎるだろ……!」
夕陽のデッキは、サイキック・クリーチャーと小型クリーチャーが多めに投入されている。そのため、この《5000GT》の存在は非常に厄介だった。
「そして《5000GT》で攻撃、Tブレイクだ!」
しかもスピードアタッカーにTブレイカー、この一撃で夕陽のシールドはすべて持って行かれた。
こんな状況ではまともにクリーチャーを出すことができない。シールドもなく、絶体絶命の危機に瀕した夕陽。だが、逆転の目はあった。
「……S・トリガー発動! 《ミステリー・キューブ》! 山札をシャッフルして、一番上のカードがクリーチャーならバトルゾーンへ!」
夕陽のデッキは決して大型クリーチャーが多いわけではないが、一枚だけあたったので、せっかくだからという理由で投入した《ミステリー・キューブ》。運頼みだが、こんな場面で役立つとは思わなかった。
「そして捲られたのは……《涙の卒業プリン》だ!」
涙の卒業(マイ・グラデュエイション)プリン 光/自然文明 (5)
クリーチャー:ハンター/エイリアン 5000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
この効果で出て来るクリーチャーは召喚ではないので《5000GT》の影響は受けない。そのため、パワー5000以下であろうと問題なく場に出せる。
「《涙の卒業プリン》を出して、《5000GT》をロック!」
これで《5000GT》は、次のターンに攻撃することができない。しかし、
「なんとか凌いだけど……どうしよう……」
攻撃を止めただけで、除去したわけではないので《5000GT》は残る。そしてその規制能力は、夕陽に大きな打撃を与えていた。
「とりあえず《再誕の社》で、墓地のカードを二枚、マナゾーンに。《偉大なる恵み》も使用して、さらにマナを追加するよ」
とりあえずマナを溜めたが、それだけだ。攻撃もせず、夕陽はターンを終えた。
「じゃあ俺のターンだ! ……つっても、俺もなにもできねえんだよな……」
《5000GT》が禁止するのは相手だけでなく自分もだ。ヒナタのデッキには大型クリーチャーが多くないのか、マナチャージだけして、ターンを終えた。
そしてその隙は、夕陽にとっては絶好の好機であった。
「1ターン止められれば十分……僕のターン! 呪文《グローバル・ナビゲーション》!」
「げ……!」
「《5000GT》をマナゾーンへ!」
《グローバル・ナビゲーション》は、コストが下がり、マナ回収もできる《ナチュラル・トラップ》のようなカードだが、マナに送れる対象がアンタップクリーチャーだけなので、スピードアタッカーなどを相手にするとどうしてもマナに送りづらい。
だがここで《涙の卒業プリン》の能力が生きる。《涙の卒業プリン》や《勝利のプリンプリン》の能力で相手クリーチャーの攻撃を1ターン禁止にすれば、相手は返しのターン、なにかしらのカードの能力で自身のクリーチャーをタップしない限り、そのクリーチャーはアンタップ状態のままになる。
普段ならそれは特にはならないが、こうして《5000GT》をタップさせないことで、夕陽は返しのターンに《グローバル・ナビゲーション》で除去することができた。
「さらにマナゾーンから《カイザー・プリンス》を回収して……続けて呪文《超次元ホワイトグリーン・ホール》! 《勝利のプリンプリン》をバトルゾーンに!」
ヒナタの場にクリーチャーはいないので、登場時の能力は発動しない。だが《ホワイトグリーン・ホール》の能力は発動する。というより、それが目的だ。
「光のクリーチャーが出たから、手札を一枚シールドに! さらに《プリンプリン》は自然のクリーチャーでもあるから、マナゾーンの《ホワイト・レッドホール》を回収!」
シールドを増やし、マナゾーンのカードを回収。《5000GT》で一度は崩されたが、少しずつ夕陽が巻き返しを図る。
「くっそ、ここでなんとか攻められれば……《トップギア》と、《戦慄の取引 ビッグ・パルサー》召喚!」
手札はあるので、とにかくクリーチャーを並べようとするヒナタだが、
「《炎龍王子カイザー・プリンス》召喚! 続けて《超次元の手ホワイト・レッドホール》で《トップギア》をタップ! 《勝利のプリンプリン》をバトルゾーンに出して、《ビッグ・パルサー》をロック! 《プリンプリン》で《トップギア》を攻撃!」
そのクリーチャーたちもことごとく動きを止められてしまい、破壊される始末。
「さらに《カイザー・プリンス》の効果発動! 《プリン》と名のつくクリーチャーが攻撃したので、シールドを追加!」
これで夕陽のシールドは二枚。防御態勢まで固められてしまう。
「参ったな……全然攻撃できねえ……!」
いつもならもっと積極的に攻撃する夕陽だが、今は防御一辺倒。それもただブロッカーを並べるというものではなく、相手クリーチャーそのものに攻撃規制をかけるので、非常に対処しづらい。
そしてそんな状態でヒナタがまごまごしている間にも、夕陽は着実に、ヒナタを倒すための準備を進めていた。
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.478 )
- 日時: 2014/03/03 20:16
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
夕陽のシールドは、一時すべてブレイクされたものの、二枚にまで回復。場にも《涙の卒業プリン》《炎龍王子カイザー・プリンス》に、二体の《勝利のプリンプリン》。
ヒナタのシールドは、まだ五枚残っている。だが場にいるのは、《勝利のプリンプリン》で動きを封じられた《戦慄の取引 ビッグ・パルサー》が一体。
「呪文《スパイラル・ゲート》! 攻撃されながら動きを止められるのも困るし、ここは《涙の卒業プリン》をバウンス!」
《勝利のプリンプリン》は一度出て来たらほとんど役目がなくなるが、《涙の卒業プリン》は攻撃しながら相手の動きを止める。恒久的に相手の動きを封じてしまうのだ。
流石にそれはまずいと判断し、ヒナタは重い《カイザー・プリンス》ではなく、《涙の卒業プリン》を除去した。
「さらに《トップギア》を二体召喚! ……ターンエンド」
「まずは《超次元シャイニー・ホール》! 《トップギア》をタップして、《時空の喧嘩屋キル》《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》をバトルゾーンに! さらに呪文《ライフプラン・チャージャー》! チャージャーをマナに置いて……《不敗のダイハード・リュウセイ》を手札に!」
「嫌な奴が手札に入ったな……!」
ドラゴンの攻撃と同時にシールドを焼却できる《ダイハード・リュウセイ》。しかも自身が負ける時に自壊し、破壊されたターンはゲームに負けなくなるため、非常に鬱陶しい。
そろそろ夕陽も攻めて来るのかと気を引き締めるヒナタ。しかし、夕陽の攻撃パターンは変わらない。
「《プリンプリン》で《トップギア》を攻撃! 《カイザー・プリンス》の効果でシールドを追加!」
夕陽はシールドを追加しながら《トップギア》を破壊するにとどまる。
「まだ攻めないのか……だが、チャンスだ。《疾封怒闘 キューブリック》を召喚! こいつは俺のマナに火のカードが三枚以上あればスピードアタッカーになる!」
前のターン、夕陽は《プリン》系統のカードでヒナタの動きを封じなかった。《トップギア》は一体破壊されてしまったが、動きを封じられないのなら、攻められる。
「《キューブリック》で攻撃! Wブレイク!」
「《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》でブロック!」
「だったら《ビッグ・パルサー》で攻撃! この時《ビッグ・パルサー》の能力発動!」
戦慄の取引(トレード・サクション) ビッグ・パルサー 火文明 (5)
クリーチャー:アウトレイジ 3000
このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
攻撃時、手札をすべて捨てる代わりに二枚のカードを引ける《ビッグ・パルサー》。元の《禍々しき取引 パルサー》と比べ、重くなりアタックトリガーになったため即効性はないが、恒久的に能力を使うことができる。
ただそれも、攻撃できなかったら意味はないのだが。
「俺の手札をすべて墓地へ! そして二枚ドローし、シールドをブレイク!」
夕陽のデッキは、元々ブロッカーを積んでいない。いるにしても超次元ゾーンから呼び出せる《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》のみだ。
なのでこの攻撃もすんなり通り、夕陽のシールドは割られたが、
「S・トリガー発動! 《DNA・スパーク》!」
それはS・トリガー。ヒナタの《トップギア》はタップされてしまい、残り二枚になった夕陽は、再びシールドを三枚に回復させる。
「くっ、また攻められなかった……ターン終了だ」
元から無理なことではあったが、このターンにヒナタが攻め切れなかったことは、返しの夕陽のターンで大きな意味を持つことになる。
その意味とは、このデュエルの決着に、どちらが近づくかということだ。
「僕のターン! 《不敗のダイハード・リュウセイ》を召喚!」
前のターンに手に入れていた《ダイハード・リュウセイ》を呼び出す夕陽。ここまではいい、ヒナタの予想通りだ。
しかし、この先が問題だった。彼を窮地に立たせる、決着へ向かう龍が、立ちはだかる。
「僕のバトルゾーンには《リュウセイ》と《プリン》がいる。だから、G・ゼロ発動! 《炎龍王子カイザー・プリンス》を進化!」
《リュウセイ》と《プリン》、二体の力を得て、《カイザー・プリンス》は、進化する。
「これで終わりだ! 《決着のリュウセイ・ジ・エンド》!」
決着のリュウセイ・ジ・エンド 水/火文明 (8)
進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 12000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
G・ゼロ—バトルゾーンに自分の、名前に《リュウセイ》とあるクリーチャーと《プリン》とあるクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
進化—自分の、サイキック・クリーチャーではないドラゴン1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりに、相手クリーチャーを持ち主の手札に戻し、このクリーチャーをアンタップする。
T・ブレイカー
《カイザー・プリンス》の進化した姿——次元の歪みから始まった大戦争。ハンターとエイリアン、アンノウン。果てはアウトレイジとオラクルの抗争にまで続くすべての戦いを終わらせる——《リュウセイ》の最終形態。その名も《決着のリュウセイ・ジ・エンド》。
戦いを終わらせる彼は、戦いを起こさずに敵を支配する力で、戦いを終わらせる。
「《決着のリュウセイ・ジ・エンド》で《キューブリック》に攻撃! その時《ダイハード・リュウセイ》の能力発動!」
ドラゴンが攻撃する時、相手のシールドを一枚、問答無用に墓地送りにする。
ヒナタの裏向きになったシールドが、初めてゾーンを離れた。しかしそれは彼に手札ではなく、墓地へと落ちていく。
「さらに《決着のリュウセイ・ジ・エンド》と《キューブリック》がバトル、する代わりに、《キューブリック》を手札に戻し、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》をアンタップ!」
「っ、おいおい、これって……」
夕陽の場には、バトルする代わりに相手をバウンスし、自身はアンタップする《決着のリュウセイ・ジ・エンド》、ドラゴンが攻撃するたびに相手のシールドを焼き払う《不敗のダイハード・リュウセイ》。
対するヒナタの場には、タップされた《ビッグ・パルサー》と《トップギア》の二体。
「あと一体いれば確実に倒せたんだけど……まあ、仕方ないか。続けて《ビッグ・パルサー》を攻撃!」
《決着のリュウセイ・ジ・エンド》の能力は、テキストこそ複雑だが、簡単に言えば攻撃可能な相手クリーチャーすべてを手札に戻してしまえる、という能力だ。
ただそのバウンスは、バトルする代わりに発生するため、たとえば《パーフェクト・マドンナ》のような置換効果で場を離れないクリーチャーでも問答無用で手札に戻せる。
さらに言うと、バトルを行うためには攻撃する必要がある。つまり、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》は相手の場にいるクリーチャーの数だけ攻撃できるクリーチャーとも言える。そこにドラゴンが攻撃するたびにシールド焼却を行う《不敗のダイハード・リュウセイ》が加われば、
「こっちのクリーチャーは全滅、シールドもまとめて焼き払われるってことかよ……!」
ヒナタが呻く。その通りだった。
バトルが発生しないためスレイヤーはおろか、手札に戻されるので破壊時能力も使えない。シールドも墓地送りにされ、S・トリガーは発動不可。
シールド焼却でトリガーを封じられるのもきついが、バウンスで破壊時の能力を使えないのも、スーサイドや自壊といったアウトレイジならでは戦術を駆使するヒナタにとっては痛い。
「《ダイハード・リュウセイ》の能力でシールドを墓地へ! 《決着のリュウセイ・ジ・エンド》の能力で《ビッグ・パルサー》を手札へ! 再び《決着のリュウセイ・ジ・エンド》をアンタップ! 次は《トップギア》に攻撃!」
「ぐっ……!」
ヒナタのクリーチャーが次々と手札に戻され、シールドも墓地へと落とされる。墓地送りにされるせいで、S・トリガーも使えない。
今まで夕陽が攻撃してこなかったのは、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》と《不敗のダイハード・リュウセイ》によるこのコンボがあったからだ。相手のクリーチャー数に左右されるとはいえ、このコンボが決まってしまえば、ほぼ勝利が確定する。
だが、忘れてはならない。
このコンボは、“相手クリーチャーの数で確実性が左右される”。
夕陽の最大の失敗は、そのことを失念していたことだ。
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.479 )
- 日時: 2014/03/02 22:03
- 名前: タク ◆K8cyYJxmSM (ID: 0.DI8Vns)
という訳で、やってきたタクです。今まで、コメントこそしていませんが毎度毎度更新されるたびに飛びつくように読んでいるので、とても続きを楽しみにしています。
まず、本編ですが、汐と夕陽の溝がかなり深くなっていますね。そして、汐対夕陽のデュエマですが、はっきり言って汐さん怖いよ状態です。復讐の鬼と化した彼女の猛攻。そして、まさしく神殺し(ロンギヌス)の槍。対象のモデルこそ違えど、まさに処刑ですね。
そして、新たなる神話、《アルテミス》が出てきました。しかし、傍迷惑な妹と言ったところですか。相棒共々、アポロンも夕陽も大変ですね。
さて、コラボ短編の感想ですが、ヒナタの書き方が上手いです。もう、このままモノクロさんが書いていいほど。唯、少し落ち着いた感じ……モノクロさんが言っていた自分のキャラなんだけどそうじゃない感ってのが良く分かりました。後、自分がキャラの語尾によく「ッ」をとか付けているからですかね。
後、成績不振というのは完全にあのロボット回のことだというのは良く分かりました。という訳で色々とネタを詰めて頂きありがとうございます。
さて、ヒナタと夕陽のデュエマですが、まず《ドラポン》が破壊されてドロン・ゴーかと思ったら、手札にドロン先が無くて失敗、というのは実にヒナタらしいですね。後、それを咎めるドラポンも。
今回の夕陽はオメガ∞マックスのカードを使っていますが、《ダイハード・リュウセイ》と《リュウセイ・ジ・エンド》の前では流石の《ザ・クロック》補正付きのヒナタでも泣かせられますね。(というか、《クロック》が良くトリガーして逆転、という展開は自分のせいですが)
さて、ここで夕陽のコンボに穴が。てか、ここで凌いでも、どうヒナタが逆転するのか……。
続きをとにかく全力待機するとします。それでは、また。
- Re: デュエル・マスターズ Mythology ( No.480 )
- 日時: 2014/03/02 22:19
- 名前: モノクロ ◆QpSaO9ekaY (ID: SMalQrAD)
決着——即ち終わりが迫った、夕陽とヒナタのデュエル。
夕陽のシールドは三枚。場には《勝利のプリンプリン》が二体、《時空の喧嘩屋キル》《不敗のダイハード・リュウセイ》そして《決着のリュウセイ・ジ・エンド》。
ヒナタのシールドは《不敗のダイハード・リュウセイ》に焼き払われ、残り二枚。場は《決着のリュウセイ・ジ・エンド》の能力により全滅、すべて手札に戻されている。
そして、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》による、最後の攻撃が放たれた。
「《決着のリュウセイ・ジ・エンド》で攻撃! その時《不敗のダイハード・リュウセイ》の効果でシールドを直接墓地に!」
これで残りシールドは一枚。そのシールドも《決着のリュウセイ・ジ・エンド》でブレイクされ、その後にはヒナタにとどめを刺すべくサイキック・クリーチャーが襲い掛かるだろう。
だが、
「っ、まだだ! 《疾封怒闘 キューブリック》の能力発動!」
「え……?」
《キューブリック》は《決着のリュウセイ・ジ・エンド》で手札に戻したはず、と思った夕陽だが、そちらではない。《ダイハード・リュウセイ》の能力で、シールドから墓地に送られた《キューブリック》だ。
「《キューブリック》はどこからでも墓地に送られた時、マナゾーンに水のカードが三枚以上あれば、バトルゾーンのクリーチャーを一体手札に戻せる! 《ダイハード・リュウセイ》を手札に!」
「なに、その能力……!?」
見たこともない能力に、また驚かされる夕陽。とはいえ、それだけではどうにもならない。
「《ダイハード・リュウセイ》はバウンスされたけど、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》の攻撃は止まってないし、僕の場には他にもアタッカーがいる。どの道このターンで終わりだよ! 《決着のリュウセイ・ジ・エンド》で、最後のシールドをブレイク!」
ヒナタの残された最後のシールドが、初めてブレイクされる。
そして、
「このターンで終わり? いいや、違うね。このターンが終わりだ!」
時間は、加速する。
夕焼けの日が沈むほどに。
「S・トリガー発動! 《終末の時計 ザ・クロック》! このターンの残りを飛ばして、お前のターンは終わりだ!」
召喚時にターンの残りを飛ばす《終末の時計 ザ・クロック》。最後にブレイクされたシールドから飛び出し、夕陽のターンを強制終了させた。
「タ、ターンを飛ばす……!? そんな能力ありかよ!?」
今までアウトレイジの一風変わった能力には驚かされてきた夕陽だが、流石に型破りが過ぎる。再三に渡る驚愕も、頂点に達したことだろう。
「俺のターンだ!」
夕陽が沈んだ後にあるものと言えば、なんだろうか。夜——間違いではないが、その時間はとうに過ぎている。
沈んだ後は、日が昇る。明け方——暁の時間だ。
「まずは呪文《エマージェンシー・タイフーン》! カードを二枚ドローし、手札を一枚墓地へ!」
最初にヒナタが取った行動は、手札の入れ替え。手札に戻された《キューブリック》を捨て、《決着のリュウセイ・ジ・エンド》をバウンス。
さらに、
「これで決めるぜ《ヒラメキ・プログラム》!」
破壊するのは、S・トリガーで出た《クロック》。
《クロック》のコストは3、つまりコスト4のクリーチャーが山札から飛び出すのだが、このデッキの4コストのクリーチャーは一体だけだ。
「さあ、出番だぜ! 《双拳銃 ドラポン》をバトルゾーンに!」
このデュエルが始まってから真っ先に破壊された《ドラポン》が、ここで現れる。とはいえ、これだけでは夕陽を倒すには至らない。召喚酔いもあり、場数だって足りていないのだ。
なので当然、これでは終わらない。
「もう一発! 《ヒラメキ・プログラム》!」
ヒナタの次の手は、また《ヒラメキ・プログラム》。破壊するのは当然《ドラポン》。今度はコスト5のクリーチャーが現れる。
「出て来るのは……こいつだ! 《進軍する巨砲 クロムウェル》!」
次に《クロムウェル》が出たがシールド・ゴーしていない、どころか《クロムウェル》自身も召喚酔いで動けないので、やはりこれではこのターンの攻撃はできない。
だが、それとは別に気にするべきポイントはある。
それは《ドラポン》が破壊されたことだ。それも夕陽がではなく、ヒナタが能動的、破壊した。
「行くぞ《ドラポン》! ドロン・ゴー!」
それはつまり、唯一の無法者が、新たな力を得て転生するということだ。
「交差する魂、それを受け継ぎし無法者——エグザイル! 新たな姿は勝利を呼ぶ! 《弐超拳銃 ドラゴ・リボルバー》!」
弐超(ガンガン)拳銃(ガンマン) ドラゴ・リボルバー 火文明 (7)
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8000
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
W・ブレイカー
ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《拳銃》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
自分の他の、名前に《拳銃》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
「これがドロン・ゴー……!」
《ドラポン》が新たな姿《ドラゴ・リボルバー》となる。その唯一なる無法の力に戦慄する夕陽だが、
「でも、どの道その《ドラゴ・リボルバー》は召喚酔いで攻撃できないよ」
仮になんらかのカードで《クロムウェル》を破壊すればシールド・ゴーでスピードアタッカーになるが、そうした場合、今度は打点が足りなくなる。
しかしヒナタは、それで焦りを見せることはなかった。むしろ、勝利を確信しているような笑みを見せる。
「どーだか。まだ俺には手が残ってんだよ! これで最後だ! 《ヒラメキ・プログラム》!」
「っ! 《ヒラメキ・プログラム》三連打……!?」
三度目の《ヒラメキ・プログラム》で《クロムウェル》が破壊される。《クロムウェル》は表向きのシールドとなり、ヒナタのクリーチャーはすべてスピードアタッカーに。
そして、
「出て来い《新世界 シューマッハ》! 互いのプレイヤーは手札をすべて捨て、五枚ドロー!」
次に閃かれたのは《シューマッハ》。これでヒナタは手札を五枚も手に入れたが、もうマナがない。しかも自身のクリーチャーがスピードアタッカーになったとはいえ、二回攻撃できる《クロムウェル》がいなくなったことで、今度は攻撃手が足りない。
今のままでは、だが。
「俺の墓地にクリーチャーは六体以上いる……だから、G・ゼロ発動! 《百万超邪 クロスファイア》!」
《シューマッハ》で手に入れた手札から現れた《クロスファイア》。さらに、
「このターン、俺はターン最初のドローで一枚、《シューマッハ》の効果で五枚、合計六枚のカードを引いた……こっちもG・ゼロ発動だ! 《天災超邪 クロスファイア 2nd》!」
ヒナタの劣勢を救うかのように、彼の呼びかけに応えるかのように、次々とアウトレイジたちが集まってくる。その様には、ただのカードゲームを超えたなにかを感じる夕陽だが。
普通にカードゲームとしてみても、この状況はやばい。
「クリーチャーが四体……まずい、防ぎ切れない……!」
一応、一枚だけS・トリガーを仕込んでいるが、この数を相手にどうにかできるものではない。
そして、ヒナタの元に集結したアウトレイジたちが、夕陽に襲い掛かる。
「《クロスファイア》でシールドをWブレイク! 続けて《クロスファイア 2nd》でシールドをブレイク!」
アウトレイジを一気に展開したヒナタだが、彼とてこのターンで決めなければならないのだ。S・トリガーを気にしている余裕はない。脇目も振らず、一気に攻め立てる。
「うぅ……S・トリガー発動! 《超次元サプライズ・ホール》で、《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》をバトルゾーンに!」
しかし、これではどうしようもない。
「《弐超拳銃 ドラゴ・リボルバー》で攻撃! その時《ドラゴ・リボルバー》の効果で、パワー6000以下の《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》を破壊!」
《シューマッハ》がいる上に、《ドラゴ・リボルバー》の効果で小型クリーチャーは破壊されるのだ。
だが、《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》が破壊される、その時。
夕陽の声に、銃声と叫び声が届く。
『邪魔だぁ! どきやがれ!』
「え……?」
今、《ドラゴ・リボルバー》から声が——
という前に、夕陽は《ドラゴ・リボルバー》の銃口を突き付けられる。
それはつまり、夕陽の敗北を示していた。
「《ドラゴ・リボルバー》で、ダイレクトアタック——!」
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